잭P(@lawh***)

잭P

-사이코메트리스트

※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.

※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.

잭 더 리퍼

-인셉션

※모든 공격에 최종 피해 +30이 이루어지고 치명타 피해를 가할 경우 2턴 동안 콤마값만큼의 지속 피해를 가합니다.

※인셉션 게이지 70 이상일 때 공격할 경우 추가로 최종 피해 +10을 합니다.

※인셉션 게이지가 0이 되면 강제로 잭P로 돌아오며 5턴 동안 다운되고, 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 다운은 다른 효과에 의해 회복할 수 없습니다.

-첫 전투 시작 때는 0으로서 시작. 매 턴 종료마다 5씩 증가하며 공격 명중 시 치명타 여부 상관없이 10 증가합니다. 최대 100까지 증가합니다.

-설령 100이 되지 않더라도 게이지가 최소 10이라면 돌입 가능합니다.

<액티브>

「공용 스킬」

페르소나

※행동력을 소모하지 않습니다.

※잭 더 리퍼’상태에서 잭P 상태로 돌아갈 수 있습니다. 이 경우, 3턴 동안 다운되며 그를 회복시키거나 행동하는 것은 불가능합니다.

파라노이드

※현재 행동력을 전부 소모합니다.

※행동력X5를 인셉션 게이지로 바꿉니다.

「잭P 전용」

[기본 계열]

데드라인

※행동력 1 소모

※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.

현장 검증

※행동력 2 소모

※무속성 근접 공격, 적 1체에 주사위만큼의 기본 피해를 가합니다.

트랙 다운

※행동력 3 소모

※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 가합니다.

※공격 성공 시 콤마가 50 이상이라면 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.

사이코 메트리

※행동력 4 소모

※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 가합니다.

트라우마

※행동력 5 소모

※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 가하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)

마리오네트

※행동력 5 소모

※무속성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)+20의 피해를 가합니다.

※적 전체의 피해를 주며 공격 성공 시 ‘두통’을 부여해 3턴 동안 20의 데미지를 줍니다.

핀포인트

※행동력 6 소모

※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.

※공격은 빗나가지 않습니다.

메즈머리즘

※행동력 8 소모

※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 가합니다.

※상대의 방어효과를 무시합니다.

※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.

멘탈 쇼크

※행동력 9 소모

※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가합니다.

※적의 방어효과를 무시합니다.

※공격 성공 시, 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 정지시키며 발동도 무효로 합니다.

※이후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이 자연회복 되지 않습니다.

카모플라쥬

※행동력 10 소모

※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.

※적 유닛과 대기의 감각을 지워 3번까지 빗나감 없이 반드시 공격이 명중하게 하며 상대의 방해효과를 무시합니다.

※카모플라쥬 종료 후, 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이나 인셉션 게이지가 회복되지 않습니다.

[사이코 체인 계열]

사이코 체인

※행동력 2 소모

※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.

※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.

※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.

사이코 체인 스페로우

※행동력 2 소모

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.

※다음 공격 시, 위력 +10을 부여하며 공격은 빗나가지 않습니다.

포비아 칸플러그레이션

※행동력 10 소모

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.

※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x4의 피해를 가합니다.

※공격 성공 시, ‘공포증’을 부여하여 다음 턴의 적의 스킬 발동을 1회 무효로 합니다.

신드롬 나이프

※행동력 6 소모

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동할 수 있습니다.

※무속성 근거리 공격, 적 1체를 대상으로 x1.2배의 피해를 가하는 주사위를 두 번 굴립니다.

※치명타 판정 시, 적의 스킬 카운트를 그 턴 계산하지 않습니다.

EEG X-스텔벵

※행동력 6 소모

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.

※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가능합니다.

도파민 스크래치

※행동력 5 소모

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.

※무속성 근거리 공격, (주사위)x1.5의 피해를 가하며 공격 성공 시 ‘부족상태’를 부여하여 다음 아군의 공격 시 1회 한정으로 x1.2를 부여합니다.

세로토닌 사라스바티

※행동력 2x 소모(x=3~5)

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.

※무속성 근거리 공격, (주사위)+20x의 피해를 가합니다.

※공격 성공 시 주사위/30(반올림)의 턴 동안 ‘세로토닌 간섭’을 부여하여 스킬 카운트를 정지시킵니다.

※x=5에서 사용할 경우 사이코 체인 스페로우는 적용되지 않으며 방해효과 무시가 공격에 부여됩니다.

엔돌핀 나이프

※행동력 8 소모

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동할 수 있습니다.

※지정된 특정 아군 1명에 다운/리타이어를 회복/다음 공격 시 (주사위)X2를 부여합니다.

※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.

시냅스 나이프

※행동력 8 소모

※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동할 수 있습니다.

※무속성 근거리 공격, 지정된 특정 적에게 사용 시 (주사위)X2의 피해를 가하고 주사위/25(반올림)의 턴 동안 아군에 최종 피해에 x1.2를 부여합니다.

※지정된 특정 아군에게 사용 시 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여합니다.

「잭 더 리퍼 전용」

붉은 노을

※행동력 2 소모/인셉션 게이지 10 소모

※다음 공격 시 단일 공격을 할 경우 치명타 범위를 10 증가시키며 위력+10을 부여합니다.

※날 세우기가 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.

컷 오프

※행동력 3 소모

※암속성 근접 공격, (주사위)+20의 기본 피해를 가하고 치명타 판정 시 턴 종료의 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.

메멘토

※행동력 4 소모

※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 가하고 공격 성공 시, 주사위/33(반올림)의 턴 동안 콤마만큼의 지속 피해를 부여합니다.

운향 메스

※행동력 4 소모

※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x1.5의 피해를 가하고 운향 메스로 치명타 피해를 입힐 경우 치명타 피해를 준 대상 하나당 인셉션 게이지를 5씩 회복합니다.

피를 빠는 우주

※행동력 5 소모

※암속성 근접 공격, 적 1체에 (주사위)+20의 기본 피해를 가하고 공격 성공 시 주사위/30(반올림)X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.

등 뒤를 조심해

※행동력 5 소모

※발동 후, 아군의 다운/리타이어를 1회 무효로 하고 그를 유발한 적에게 판정을 받은 (콤마 값)x1.2의 피해를 가합니다. #방어 효과

날 세우기

※행동력 5 소모/인셉션 게이지 10 소모

※다음 공격을 반드시 치명타 피해로서 가합니다.

※붉은 노을이 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.

난도질

※행동력 6 소모

※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 가합니다.

핏빛의 손길

※행동력 8 소모

※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가하고 공격 성공 시 (주사위/25)x5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.

슬로터

※행동력 8 소모

※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x3만큼의 피해를 가합니다.

※공격 성공 시, 인셉션 게이지가 40 이하라면 이 턴 인셉션 게이지를 소모하지 않고 대신 10을 회복합니다.

시드 오브 타르타로스

※행동력 9 소모

※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x4의 피해를 가하고 공격 성공 시 인셉션가 50 이하라면 행동력을 주사위/33(반올림)의 값만큼 회복합니다.

불독사

※행동력 9 소모/인셉션 게이지 20 소모

※암속성 근접 공격, 적 전체에 (주사위)X3의 피해를 가합니다.

※적의 방해효과를 무시합니다.

※적이 2체 이상이여야만 사용 가능합니다.

X칼리버

※행동력 10 소모

※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 가합니다.

※적의 방해효과를 무시합니다.

※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 가합니다.

※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.

<사사키 치에>

<패시브>

성령 사역자

-지휘봉을 통해 성령계에 존재하는 각 별자리에 대응하는 성령들을 강림시킵니다.

-성령들은 한 전투 당 최대 3체까지 보유할 수 있으며 최대 2체까지만 소환이 가능합니다. 전투에 참전할 때에 그 전투에서 사용할 성령들을 미리 결정하여야 합니다.

-치에가 다운 혹은 리타이어의 대상이 될 경우 성령이 소환되어 있다면 다운을 최대 2번까지, 리타이어를 1번 대신 받습니다. 성령은 리타이어되면 그 전투에서 다시 사용하는 것이 불가능합니다.

-다운의 경우 자신을 대상으로 하는 다운은 횟수에 개의치 않고 받게 됩니다.

-모든 성령들은 소환 시 1의 행동력을 소모하며, 자신들의 개인 행동력 1을 가지게 됩니다. 단, 이미 성령이 소환되어 있을 경우에 한해 소환에 사용하는 치에의 행동력이 3으로 증가합니다.

<액티브>

-모든 성령들은 소환 시 1의 행동력을 소모하며, 자신들의 개인 행동력 1을 가지게 됩니다. 단, 이미 성령이 소환되어 있을 경우에 한해 소환에 사용하는 치에의 행동력이 3으로 증가합니다.

교감의 진언

※치에의 행동력 2 소모

※소환되어있는 성령을 1체 선택해, 소환 제한 시간을 10턴 연장합니다. 한 전투에 한번만 사용 가능합니다.

성령 매니지먼트

※행동력 3 소모

※이미 성령이 소환되어 있을 경우에만 발동 가능하며 한 전투에서 한번만 발동 가능합니다.

※자신의 소환되지 않은 성령을 1체 지정하여 소환된 성령의 행동력을 부여받은 채로 소환합니다. 이 때, 소환시간은 강제적으로 10 감소된 채로 소환됩니다.

성령 팀플레이

※행동력 2 소모

※성령이 2체 소환되어 있을 경우에만 발동 가능하며 한 전투에서 한번만 발동 가능합니다.

※두 성령에 행동력 혹은 남은 소환시간을 1회만 서로 뒤바꿉니다.

이중소환

※행동력 5 소모

※성령이 1체도 소환되어 있지 않을 경우에만 발동 가능합니다.

※성령 2체를 선택하여 소환 가능합니다. 이 때, 소환시간은 강제적으로 10 감소된 채로 소환됩니다.

<코바야카와 사에>

<패시브>

잠룡

※사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 사에의 공격은 성속성 약점인 적에게는 30의 최종 데미지를 추가로 줍니다.

※사에가 공격 행동을 했을 때, 결과창에서 행동력을 1 소모해 그 턴에 공격하지 않고 [홀드]할 수 있습니다. [홀드]한 턴에는 공격 이외의 행동을 한 것으로 취급합니다. 그리고 다음 사에의 행동시에, 행동력 소모 없이 [홀드]했던 공격을 다시 행하거나 공격을 포기하고 행동력을 (홀드한 공격의 소모 행동력-1)만큼 반환받은 후 다른 행동을 할 수 있습니다.

※[홀드]했던 공격을 행할 경우, 최종 데미지가 10% 증가합니다.

<액티브>

퇴마의 기운

※행동력 1 소모

※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.

어둠 가르기

※행동력 2 소모

※성속성 원거리 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 가합니다.

성불

※행동력 4 소모

※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 가합니다.

열정의 챠크라

※행동력 4 소모

※3턴 동안 아군의 공격 행동에 최종 데미지+20, 화속성을 부여합니다.

냉정의 챠크라

※행동력 4 소모

※3턴 동안 아군의 공격 행동에 반격 무효와 빙속성을 부여합니다.

제압부

※행동력 6 소모

※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.

벽력부

※행동력 7 소모

※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 가하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.

※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.

주작부

※행동력 7 소모

※화속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 가하고 공격 성공 시 3턴 동안 화속성의 약점 판정을 받게 합니다.

지의 식신-현무

※행동력 7 소모

※성속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+30의 기본 피해를 가하고 공격 성공 시 주사위/25(반올림)만큼 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.

식신의 군

※행동력 9 소모

※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 가합니다. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 가합니다.

※상대의 특수효과를 무시합니다.

오망성진

※행동력 10 소모

※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.

※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.

※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.

#방어 효과

<토토키 아이리>

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<행동력/10>

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<패시브>

[퓨어 파이터]

※매 턴 행동력이 1씩 충전됩니다.

※행동력은 2을 최초로 시작합니다.

[오버 히트]

※아이리가 공격 이외의 추가 효과가 있는 자신의 공격기를 사용할 경우, 추가 효과를 포기할 수 있습니다. 그 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.

-그 공격의 최종 데미지를 1.3배로 한다.

-턴 종료시 플레이어 캐릭터를 1명 선택해 자원을 20% 회복시킨다.(아이리를 대상으로 한다면 10%)

※오버 히트의 효과는 10턴에 1번만 사용할 수 있습니다.

<액티브>

아이리 슬래쉬

※행동력 2 소모

※화속성 근접 공격, 주사위만큼의 피해를 가합니다.

패셔네이트 블로우

※행동력 2x 소모(x=1~5)

※화속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x(대입한 미지수)만큼의 피해를 가합니다.

멜팅 스트라이크

※행동력 6 소모

※화속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가합니다. 빗나감 범위가 5 확장됩니다.

※[멜팅 차지] 혹은 [온기 전달]이 적용된 채로 사용할 경우 치명타 범위가 10 확장됩니다. (오버 히트 적용 가능)

멜팅 슬라이스

※행동력 9 소모

※화속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X4의 피해를 가합니다.

※공격 무효를 무시합니다.

운명의 창

※행동력 10 소모

※화속성 원거리 공격, 적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 가하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.

※사용 턴의 행동력을 자연회복되지 않습니다.

※한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.

#방어 효과

멜팅 차지

※행동력 2 소모

※사용 시, 아이리의 다음 공격에 위력+20을 부여합니다.

※한번이라도 사용했다면 해당 전투에서 멜팅이라 이름이 붙은 공격 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

온화한 프레젠트

※행동력 3 소모

※아군의 상태이상을 회복하거나 아군의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복시킵니다.

온기 전달

※행동력 4 소모

※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.

※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.

※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.

철벽방어

※행동력 5 소모

※발동 후, 아이리가 받는 다운이나 리타이어를 2번 무효로 합니다. #방어 효과

※철벽방어 적용 중에 아이리가 다른 캐릭터와 동시행동을 할 경우, 그 턴 적의 스킬로 발생하는 다운/리타이어는 전부 아이리 혼자 받습니다.(본래 다수의 캐릭터를 대상으로 할 경우에도 적용, 강한 공격부터 순서대로 받아내지만 만약 아이리가 리타이어를 받는다면 그 밑의 다운/리타이어는 정상 적용.)

※다운/리타이어를 2회 무효로 하는 것으로 철벽방어의 효과 종료시, 그 턴부터 세어서 10턴이 경과해야 다시 사용할 수 있습니다.

< 1.0 스킬 시트 >

잭P(@lawh***)

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< 행동력 /10 >

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<잭P>

<패시브>

※ 스프레드시트 앱( 안드로이드 / IOS ) 사용자는 링크가 시트 주소까지 이동하지 않는다면, 하단의 시트목록과 드래그를 이용하여 이동해주세요.