sephia(@sep***)

전원 행동력 최대 10.

공통 스킬

[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬

※ 액티브 기술

※ 행동력 2 소모

※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5

※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다

- 행동력 4 소모

- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격

- 위력은 (다이스+콤마)*0.5

(연발사격의 영향)

[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬

※ 행동력 7 소모

※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75

※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1f/HCAR.jpg

◇ 추가 장비(rp상) ◇

동인광학제 DCL23+DCL3X 또는 수옵틱스 TDB M9-RS302 조준경

전자의 경우 핫토리 토코, 후자의 경우 히이라기 시노 또는 KP가 사용함.

K P 단독 기술

[워리어 시스템]

※ 패시브

※ 상시적용 (효과 없음, RP전용)

[목표 보정]

공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다.

※ 저격, 폭격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격시 다이스의 최소값을 30으로 고정합니다. 단, 빗나감은 대상의 다이스만을 따릅니다.

※ 행동력 1 소모

[무기 닦기]

전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.

※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

*행동력 소모:1

[DSMG9]

행동력 3 사용

※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75

사진 : http://www.da-san.co.kr/_upfiles/goods/2018121892948_g1.png

기타 사항 : 탄창은 실제로 Glock 18의 33발 연장탄창을 씁니다. rp상 Glock 18의 33발 연장 탄창을 꺼내 쓰는 게 가능합니다.

관련 정보는 아래의 영상 참조

https://youtu.be/cp8HIPvTmDk

[K1A Full Package]

행동력 4 사용

위력은 2D

기타사항 : rp상 원거리의 적을 사격하는 rp 가능

※ 한국군의 주력 기관단총인 K1A의 개량형입니다.

참조 영상 - https://youtu.be/mOLnMOI9Et0?t=225 / https://youtu.be/R4wwNa50XXM

[헬기 강습]

※ 액티브 기술

※ 실내 전투 또는 우주 전투시 사용불가

※ 소모 행동력 5

※ 1회 한정

※ 광역기

- KP 한정 사용 스킬, 출격 요청 rp가 나올 때 첫 다이스를 굴려서 나올 헬기를 선택하고 바로 다음 다이스를 통해 무장을 선택한다.

1~33은 500MD Defender

34~66은 AH-1S

67~100은 아파치 가디언

선택한 시점으로부터 5턴 후 다이스를 1회 더 던져 그 데미지를 정한다.

MD 500 Defender

- 무장은 미니건+토우 대전차 미사일

사용 무장은 다이스 기준으로 60이하는 미니건, 60 이상은 토우 미사일

위력은 미니건은 다이스 그대로 반영, 토우 대전차 미사일은 다이스x1.5.

AH-1S Cobra

- 무장은 개틀링건, 토우 대전차 미사일+하이드라 70 로켓

사용 무장은 다이스 기준으로 33 이하는 개틀링건, 34~66은 토우 대전차 미사일, 그 위로 하이드라 70 로켓

데미지 계산시 개틀링건은 다이스 그대로, 토우 대전차 미사일은 다이스x1.5, 하이드라 70 로켓은 다이스x2

AH-64E Apache Guarian

- 무장은 체인건, 하이드라 로켓, 헬파이어 미사일

사용 무장은 33 이하는 체인건, 34~66은 하이드라 로켓, 67 이상은 헬파이어 미사일

데미지 계산시 체인건은 다이스x1.4, 하이드라 70 로켓은 다이스x2, 헬파이어 미사일은 다이스x2.5

[K-152 전술차량]

※ 이동 가능한 전장(세계)에서만 한번에 1대만 소환가능. #방어효과

※ 40mm 유탄기관포 : 소환시 사용가능. (다이스+콤마)의 위력 / 행동력 4

※ 내구 6/6 (KP의 파티만 방어가능/적용중인 효과 기재 금지)

※ 소환시 행동력 4 소모.

[사격 지휘]

※ 액티브 기술

※ 행동력 8 소모

※ 시노, 토코, 히지리가 한 파티에 있고 K-152 차량이 소환되어야 발동. / 파티가 다를 경우, 동시행동 페널티로 행동력 2 추가 지불.

※ 위력은 (다이스+콤마)*1.2

※ 사용 후 전원 2턴 다운.

※ 이때 K-152에 들어간 무기는 40mm 유탄기관포가 들어간 무인총탑.

※ 히지리의 글로리 헤일로가 발동중일 시, 그 효과를 종료하는 대신 위력 2배로 증대됨

[판처파우스트 3]

- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.

장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.

사용자 - K P/히이라기 시노

※ 한 전투에 2번 사용가능.

※ 주사위값×2.5의 데미지.

※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-25 떨어뜨리고 주사위값×3.25의 데미지를 입힙니다.

(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)

*행동력 소모:6

사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/92/Panzerfaust3.jpg

추격전 - [The Chaser]

- 드라이빙 능력이라면 미시로 최강(자칭)인 KP가 추격전에 나섰습니다.

- 추격전이 도로에서 벌어질 경우에 사용가능.

- 추격 다이스 x 1.5

- 행동력 3 소모.

히이라기 시노

<전용 스킬>

<패시브>

[취류가속]

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

[프렌지]

※공격시마다 숙성 스톡을 쌓습니다. 스톡은 공격의 소모 행동력/3만큼 오릅니다.

※숙성 스톡이 X일때 시노의 공격의 위력이 X만큼 오르고, 회피 콤마값이 X/2만큼 오릅니다.

※숙성 스톡은 매 전투마다 4에서 시작합니다.

[프리키 크리피 할로윙] (부위 : 귀걸이)

※ 착용시 귀속되어 패시브에 추가.

※ 한 전투에 한번만, 착용자의 행동시에 선언 가능.

※ 해당 턴의 콤마값 판정에 -4를 하는 대신, 이 턴 착용자가 받는 다운은 최종값에서 2턴 줄어든다.

[아스카와 란코의 생일에 전해진 로켓을 만든, 니플헤임의 장인의 주문제작품. 금속 판화 형태의 박쥐와 잭 오 랜턴을 엮어둔 것을 기초로 문양이 들어가 있다. 착용자의 마력을 활용하는 술식의 도입으로 작은 크기에도 불구, 방어마법의 효율을 혁신적으로 높였다. 다만, 한번 마법이 발동하면 다시 사용하기까지는 시간이 걸린다.]

<액티브>

[루나틱 바쿠스]

※ 행동력 X 소모.

※ 시노의 숙성 스톡을 X 올립니다.

[칼로리 발란스 섭취]

전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.

※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

*행동력 소모:1

[브레이크 더 보더]

※ 행동력 10 소모

※ 위력 5배

※ 시노의 숙성 스톡이 10 이상일 때 사용 가능

※ 숙성 스톡을 전부 소모하고, 소모한 숙성 스톡 1개당 이 공격의 주사위값을 +2합니다.

※ 사용 후, 시노는 10턴 다운됩니다.

[SCAR-H]

※ 장착계 기술

※ 행동력 6 소모

※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5

(사용 탄약은 M4 Carbine보다 질량이나 이런것들이 더 큰편이다. 이걸 반영한 셈)

(원 모델은 벨기에+미국에서 만든 FN SCAR의 전투소총 버전인 FN SCAR-H)

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Scar_H_Standard.jpg

◇ 추가 장비 ◇

동인광학제 DCL30 또는 이오시스템 제 저격용 조준경.

종종 둘 다 빼버리고 난사하는 듯?

[M4 Carbine]

※ 장착계 기술

상세 설명은 핫토리 토코의 내용 참조.

[대검 공격]

행동력 2 소모

주사위값만큼의 데미지

대검 M9을 이용해서 적을 찌르고 베어버리는 기술. 근접 공격용이다.

[판처파우스트 3]

- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.

장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.

사용자 - K P/히이라기 시노

※ 한 전투에 2번 사용가능.

※ 주사위값×2.5의 데미지.

※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-25 떨어뜨리고 주사위값×3.25의 데미지를 입힙니다.

(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)

*행동력 소모:6

사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/92/Panzerfaust3.jpg

핫토리 토코

<전용 스킬>

<패시브>

[집행사수]

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

[불스아이]

※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.

<액티브>

[아이 오브 비홀더]

※ 행동력 X 소모. (X=1~3)

※ 이후 토코의 공격 X회동안, [불스아이]의 효과가 '빗나가지 않음' 대신 '명중 +25'로 적용됨.

[슈팅 데스티니]

※ 행동력 10 소모.

※ (다이스+콤마)x1.35배의 광역기.

※ '빗나가지 않음'이 부여되어 있을 경우, 위력 +10

[칼로리 발란스 섭취]

히이라기 시노와 동일.

이하의 기술은 집행사수 발동 후 토코가 구현시킨 총기들이다. 이 총기들과 동일한 성향의 총기들은 비슷한 위력을 지닌다.

[Tac-50]

※ 행동력 8 소모.

※ (다이스+콤마)x1.75의 데미지 / 단, 치명타가 아닐 경우 위력x2.5배.

※ 대상이 군집형의 적일 경우 다이스/2의 데미지

※ 장갑형 적을 대상으로 사용시 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨림.

※ 빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +10

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/53/Tac50white1.jpg

[PSG-1]

※ 행동력 4 소모.

※ (다이스+콤마)의 데미지. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 1.75배.

※ 빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +10

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e5/PSG-1_rifle_museum_2014.jpg

[AW Super Magnum 저격소총]

(Accuracy International Arctic Warfare Super Magnum)

※ 행동력은 6

※ (다이스+콤마)x1.5의 데미지 / 단, 치명타가 아닐 경우 위력x2.25배.

※ 빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +10

사진 : http://www.snipercentral.com/wp-content/uploads/2014/10/l115a3-2.jpg

[MP5SD6]

※ 행동력 3 소모

※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75

(원 모델은 기관단총인 MP5SD6입니다.)

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/MP5SD.JPG

(사진은 MP5SD3)

[M60 GPMG]

※ 행동력 5 소모

※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.

※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.

(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/M60GPMG.jpeg

[M4 Carbine]

※ 행동력 4 소모

※ 위력은 (다이스+콤마)

(원 모델은 시노의 무기로 나오는 M4 카빈 소총입니다.)

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/M4A1_ACOG.jpg

[M2 Browning Machine Gun]

※ 행동력 8 소모

※ 위력은 1nd(다이스+콤마) + 2nd(다이스+콤마) (다이스를 2회 굴림) / 크리티컬, 빗나감은 각각의 다이스를 따름.

※ 회피가 0이 되지만(적의 공격에 무조건 다운), 4턴 이하의 다운을 무시합니다.

원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/M2_Browning%2C_Mus%C3%A9e_de_l%27Arm%C3%A9e.jpg

모치즈키 히지리

<전용 스킬>

<패시브>

[결백천사]

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

[글로리 헤일로]

※ 참여선언과 동시에 자동 발동.

※ 지속 효과 : 히지리가 받는 다운이 2턴 줄어들고, 공격의 최종 데미지가 20 증가합니다.

※ 발동 7턴 후 지속 효과는 사라집니다. 이때, 히지리가 속한 파티의 행동력 자원이 10% 회복됩니다.

<액티브>

[병우유 음용]

히지리가 종종 마시는 병우유입니다. 영양소도 괜찮고 포만감을 준다네요. 뺏어서 드시지 마세요. 히지리가 싫어할 거에요.

※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

*행동력 소모:1

[프레이 포 트러스트]

※ 행동력 4 소모

※ 선택한 아군 1명의 다음 행동시에 한해, 적의 스킬에 의한 다운을 6 방어함. #방어 효과

※ 행동력을 2배로 소모해 한번에 2명에게 적용하는것도 가능.

[라이트 이레이저]

※ 행동력 2 소모

※ 주사위값만큼의 데미지.

※ 빛/성속성

[성광의 봉쇄검]

※ 행동력 6 소모

※ 위력 2배

※ 빛/성속성

※ 명중시 다음 턴 피격된 적의 스킬 무효.

[라스트 에덴]

※ 행동력 8 소모

※ 위력 4배

※ 빛/성속성

[리 라이트]

※ 행동력 7 소모

※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 사라진 상태에서만 사용 가능. 글로리 헤일로의 효과를 리셋합니다.

[루멘ㆍ담나티오]

※ 행동력 10 소모

※ 위력 5배

※ 빛/성속성

※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.