sokeno (@lionbu*****)
※ 모든 공격에 성속성 부여 가능. (RP용: 달빛)
※ 모든 공격을 원거리 판정. 주사위 값을 5 지불해, 근접 판정 가능.
※ 정신력이 0이 될 시, (보유 신화수+1)만큼 주사위 값을 나눈다. 0이된 뒤 5턴 뒤 리타이어.
※ 매 턴 100의 MP가 추가됩니다.
※ MP는 자신의 첫 공격시 200이 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
「가상 신화 전개 - 레플리카」
※ 전개되어 있는 가상 신화에 따라, 사용 할 수 있는 능력이 변화합니다.
※ 전투 시작 후, 첫 전개에는 소모 값이 없습니다.
※ 전투 도중 신화 교체 시, MP 100 소모.
※ 최대 신화 수, 2개. (1/2) (아르테미스)
「달의 사냥꾼」
sokeno (@lionbu*****)
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<MP /1000>
<정신력/1000>
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<SokenoP>
< 공용 액티브>
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
<조정중>
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<MP /1000>
<정신력/1000>
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<호죠 카렌>
<패시브>
「마력 변환」
< 공용 액티브>
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 매 턴 100의 MP가 추가됩니다.
※ MP는 자신의 첫 공격시 200이 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
「가상 신화 전개 - 레플리카」
※ 전개되어 있는 가상 신화에 따라, 사용 할 수 있는 능력이 변화합니다.
※ 전투 시작 후, 첫 전개에는 소모 값이 없습니다.
※ 전투 도중 신화 교체 시, MP 100 소모.
※ 최대 신화 수, 1개. (1/1) (발키리)
「발할라의 가호」
※ 리타이어한 아군의 수만큼, 주사위 값과 콤마 값을 보정할 수 있습니다. (최대 5)
※ 아군이 리타이어/다운할 때, MP를 200 소모해 정신력을 50회복할 수 있습니다.
※ ※ 정신력이 0이 될 시, (보유 신화수+1)만큼 주사위 값을 나눈다. 0이된 뒤 5턴 뒤 리타이어.
<액티브 - 발키리>
[찌르기]
※ 소모 MP 200
※ 무속성 공격
[영혼 수확]
※ MP 소모 700 정신력 소모 100
※ 주사위 일의 자리 수/2만큼의 연격
[발키리의 늑대]
※ 소모 MP 500 정신력 소모 100
※ 3턴간, 콤마 값만큼의 출혈 데미지.
※ 주사위 값 + 10
[에인헤랴르]
※ 소모 MP 700 정신력 소모 300
※ 리타이어한 아군 부활
※ 이 효과로 부활한 아군의 다음 공격 2번의 주사위 값에, 이 기술의 주사위 판정만큼 추가. (주사위 최대 값 30)
[발할라]
※ 소모 MP 1000
※ 에인헤랴르의 효과로 부활한 아군이 있을 때만 사용 가능
※ 발동 중, 유미 MP 자연 회복 없음
※ [4/4]턴간, 아군 유닛 전원, 리타이어 불가. (효과 종료 후 리타이어)
※ [4/4]탄간, 아군 유닛 전원, 행동력 충전량 증가 (조정중)
※ 효과 종료 후, 유미, 3턴간 리타이어
[황혼의 비명]
※ 소모 MP 1000 정신력 소모 600
※ 주사위 값과 콤마 값의 차이가 5 이하일 때, 즉사 효과
※ 사용 후 유미, 3턴간 리타이어
<액티브 - 아르테미스>
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
[심판의 화살]
※ MP 소모 1000. 정신력 소모 400
※ 최소 주사위 값 20
※ 상대 특수효과 무시
※ (주사위 값+20) ×3 위력
※ 200 이상의 데미지를 줄 시, 상대 카운트 다운 리셋. 리셋 불가 시, 상대 카운트 다운 3턴 정지.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 400
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
[그림자 화살]
※ MP 소모 600 정신력 소모 100
※ 주사위 값×2 +30 의 암속성 데미지
※ 콤마 값이 3의 배수일 때, 총 데미지 2배.
[월랑]
※ MP 소모 1000
※ 3턴간, 달의 늑대가 아군을 지원합니다. 1격 당, (다이스 or 콤마)값만큼 추가 데미지.
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<MP /1000>
<정신력/1000>
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<아이바 유미>
※ 에인헤랴르가 참전한 전투에는 참가 불가. (예외 있음)
<패시브>
「마력 변환」
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<마력/100>
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<미즈모토 유카리>
<패시브>
[조율]
※ 매 턴 10의 마력이 추가됩니다.
※ 마력은 첫 행동 시, 20이 주어집니다.
[이중 중첩]
※ 최대 발동 악곡 수 2곡
※ 2곡이 발동 중, 다른 곡을 발동할 때, 한 곡이 자동으로 취소
<액티브-악곡>
[마치]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +5
[콘체르토]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[론도]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 아군의 연속 공격의 연타의 판정 값 +10
[레퀴엠]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]
※ 발동 시 소모 마력 20
※ 발동 중인 다른 악곡의 유지 시 소모량 -5
<액티브-스택>
[포르테]
※ 동일 악곡 1스택 중첩
[피아노]
※ 악곡의 1스택 제거