sokeno (@lionbu*****)

※ 모든 공격에 성속성 부여 가능. (RP용: 달빛)

※ 모든 공격을 원거리 판정. 주사위 값을 5 지불해, 근접 판정 가능.

※ 정신력이 0이 될 시, (보유 신화수+1)만큼 주사위 값을 나눈다. 0이된 뒤 5턴 뒤 리타이어.

※ 매 턴 100의 MP가 추가됩니다.

※ MP는 자신의 첫 공격시 200이 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

「가상 신화 전개 - 레플리카」

※ 전개되어 있는 가상 신화에 따라, 사용 할 수 있는 능력이 변화합니다.

※ 전투 시작 후, 첫 전개에는 소모 값이 없습니다.

※ 전투 도중 신화 교체 시, MP 100 소모.

※ 최대 신화 수, 2개. (1/2) (아르테미스)

「달의 사냥꾼」

sokeno (@lionbu*****)

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<MP /1000>

<정신력/1000>

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<SokenoP>

< 공용 액티브>

「충전」

※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.

※ MP 소모 100.

<조정중>

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<MP /1000>

<정신력/1000>

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<호죠 카렌>

<패시브>

「마력 변환」

< 공용 액티브>

「충전」

※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.

※ MP 소모 100.

※ 매 턴 100의 MP가 추가됩니다.

※ MP는 자신의 첫 공격시 200이 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

「가상 신화 전개 - 레플리카」

※ 전개되어 있는 가상 신화에 따라, 사용 할 수 있는 능력이 변화합니다.

※ 전투 시작 후, 첫 전개에는 소모 값이 없습니다.

※ 전투 도중 신화 교체 시, MP 100 소모.

※ 최대 신화 수, 1개. (1/1) (발키리)

「발할라의 가호」

※ 리타이어한 아군의 수만큼, 주사위 값과 콤마 값을 보정할 수 있습니다. (최대 5)

※ 아군이 리타이어/다운할 때, MP를 200 소모해 정신력을 50회복할 수 있습니다.

※ ※ 정신력이 0이 될 시, (보유 신화수+1)만큼 주사위 값을 나눈다. 0이된 뒤 5턴 뒤 리타이어.

<액티브 - 발키리>

[찌르기]

※ 소모 MP 200

※ 무속성 공격

[영혼 수확]

※ MP 소모 700 정신력 소모 100

※ 주사위 일의 자리 수/2만큼의 연격

[발키리의 늑대]

※ 소모 MP 500 정신력 소모 100

※ 3턴간, 콤마 값만큼의 출혈 데미지.

※ 주사위 값 + 10

[에인헤랴르]

※ 소모 MP 700 정신력 소모 300

※ 리타이어한 아군 부활

※ 이 효과로 부활한 아군의 다음 공격 2번의 주사위 값에, 이 기술의 주사위 판정만큼 추가. (주사위 최대 값 30)

[발할라]

※ 소모 MP 1000

※ 에인헤랴르의 효과로 부활한 아군이 있을 때만 사용 가능

※ 발동 중, 유미 MP 자연 회복 없음

※ [4/4]턴간, 아군 유닛 전원, 리타이어 불가. (효과 종료 후 리타이어)

※ [4/4]탄간, 아군 유닛 전원, 행동력 충전량 증가 (조정중)

※ 효과 종료 후, 유미, 3턴간 리타이어

[황혼의 비명]

※ 소모 MP 1000 정신력 소모 600

※ 주사위 값과 콤마 값의 차이가 5 이하일 때, 즉사 효과

※ 사용 후 유미, 3턴간 리타이어

<액티브 - 아르테미스>

[속사]

※ MP 소모 200.

※ 무속성 공격

[심판의 화살]

※ MP 소모 1000. 정신력 소모 400

※ 최소 주사위 값 20

※ 상대 특수효과 무시

※ (주사위 값+20) ×3 위력

※ 200 이상의 데미지를 줄 시, 상대 카운트 다운 리셋. 리셋 불가 시, 상대 카운트 다운 3턴 정지.

[월광시 - 초승달]

※ MP 소모 400 정신력 소모 100

※ (주사위 값+10) X 2의 위력

※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능

[월광시 - 반달]

※ MP 소모 500 정신력 소모 100

※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능

※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2

※ (주사위 값+20) X 2의 위력

※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능

[월광시 - 만월]

※ MP 소모 700 정신력 소모 400

※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능

※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값

※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력

※ 상대의 특수효과 무시

[그림자 화살]

※ MP 소모 600 정신력 소모 100

※ 주사위 값×2 +30 의 암속성 데미지

※ 콤마 값이 3의 배수일 때, 총 데미지 2배.

[월랑]

※ MP 소모 1000

※ 3턴간, 달의 늑대가 아군을 지원합니다. 1격 당, (다이스 or 콤마)값만큼 추가 데미지.

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<MP /1000>

<정신력/1000>

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<아이바 유미>

※ 에인헤랴르가 참전한 전투에는 참가 불가. (예외 있음)

<패시브>

「마력 변환」

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<마력/100>

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<미즈모토 유카리>

<패시브>

[조율]

※ 매 턴 10의 마력이 추가됩니다.

※ 마력은 첫 행동 시, 20이 주어집니다.

[이중 중첩]

※ 최대 발동 악곡 수 2곡

※ 2곡이 발동 중, 다른 곡을 발동할 때, 한 곡이 자동으로 취소

<액티브-악곡>

[마치]

※ 발동 시 소모 마력 10

※ 유지 시 소모 마력 5

※ 모든 아군의 공격의 위력 +5

[콘체르토]

※ 발동 시 소모 마력 10

※ 유지 시 소모 마력 5

※ 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4

[론도]

※ 발동 시 소모 마력 10

※ 유지 시 소모 마력 5

※ 아군의 연속 공격의 연타의 판정 값 +10

[레퀴엠]

※ 발동 시 소모 마력 10

※ 유지 시 소모 마력 5

※ 크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1

[솔로]

※ 발동 시 소모 마력 20

※ 발동 중인 다른 악곡의 유지 시 소모량 -5

<액티브-스택>

[포르테]

※ 동일 악곡 1스택 중첩

[피아노]

※ 악곡의 1스택 제거