WhatsuP@(teah***)

< 1.0 스킬 시트 >

사용 자원 - 영력,행동력 코스트 10

──────────────────

NinP

〈패시브〉

[결계술사]

※닌p는 영혼의 힘을 이용하여 직접 공격보다는 광범위 지원, 또는 상대 효과 무시와 같은 디버프를 통해 지원하는 역할을 주로 맡습니다.

※때마다 필요에 따른 결계를 만들거나 전승을 통해서 능력을 빌려와 사용하는 결계도 있어 다양한 전법을 통해 지원합니다.

※매턴 1씩 회복, 전투 시작 시 영력은 2로 시작합니다.

〈액티브〉

명상

영력 1

※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.

결계술

※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.

※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가

※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.

유사 코즈에

〈패시브〉

※연금술사

-자신의 마법적 지식을 통해 만든 다양한 포션들을 아공간에 저장해 두고 있다. 전황에 알맞게 필요한 물약을 아공간을 통해 배달해 주는 방법과 자신의 마력으로 다른 이들에게 인챈트를 거는 방식으로 전투를 보조한다.

-물약 생성시 필요한 행동력이 3→2로 감소하며 최대 5개 까지 생성 가능합니다.

행동력 (   /10)

<액티브>

※활력의 물약

-한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 행동력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.

※물약 보급

-한번의 5개의 물약을 보급할 수 있습니다.

-보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.

※인챈트

-인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.

-인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.

야쿠모 란

야쿠모 란 - 경계 요괴의 식신

<패시브>

「식신」

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

※ [운명]과 관련된 액티브 기술을 3회 연속 이상 유지하여 사용하면 (주사위 값 + 15)를 적용합니다.

계산능력이 월등히 강화된 식신을 계산을 이어나갈수록 성능이 향상된다. 수 많은 식들의 결정체인 결계를 항상 보수하는 그녀에게 있어서 계산은 한 몸과도 같으니... 공밀레 공밀레

「인과」

※ 다른 아군이 사용 가능한 (주사위 값)을 저장합니다.

※ 최대 100을 넘을 수 없으며, [인과]가 생성될 때 추가적인 버프를 통하여 (주사위 값) 증가시키는 것은 불가능합니다.

※ [인과] 사용 시에는 일반적인 (주사위 값)처럼 사용 가능합니다.

<액티브 : [인과]>

「연산 개시」

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

「인과 계산」

※ (주사위 값)을 [인과]로 저장합니다.

※ 최대 3개까지 저장합니다.

※ 행동력 소모 : 3

「인과 개선」

※ 가장 낮은 수치의 [인과]에 (주사위 값)을 더합니다. 만약 더한 값이 100을 초과한다면 스킬은 무효화됩니다.

※ [인과]가 모두 생성되어 있을 시에 사용 가능합니다.

※ 행동력 소모 : 3

「인과 개변」

※ 한 전투에 한번만, [인과]가 3개 모두 생성되어 있을 시에 사용 가능합니다.

※ 현재 존재하는 모든 [인과] 값을 모두 더하여 따로 저장합니다. 단, 100을 초과한다면 초과한 양을 100에서 다시 감산합니다.

※ 이 효과로 저장된 수치는 공격에 사용시 (치명타), (방해 효과 무시)가 적용되며 사용자는 사용 후 4턴 간 다운됩니다.

※ (주사위 값)을 3번 판정하여 다시 [인과]를 최대 개수로 저장합니다.

※ 행동력 소모 : 10

<액티브 : 호신>

「여우구슬」

※ (주사위 값) × 0.8 의 무속성 원거리 공격을 가합니다.

※ 가장 낮은 [인과] 값에 +5를 적용합니다.

※ 행동력 소모 : 2

「요수 소환」

※ 요력으로 이루어진 마수를 3체 소환합니다.

※ 마수는 2가지 행동이 가능합니다.

  └ 보호 : 통상적인 행동 태세로 란이 행동 시 다운 또는 리타이어 될 경우 행동을 무효화 하며 방어한 뒤 사라집니다.

  └ 공격 : (주사위 값) × 0.5의 무속성 공격을 가한 뒤 가장 낮은 [인과] 값에 +5를 적용한 후 사라집니다.

※ 행동력 소모 : 6 

키진 세이쟈

키진 세이쟈 - 거꾸로 뒤틀린 성격의 야마노자쿠

<패시브>

「야마노자쿠」

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

사람의 마음을 읽고 그와 반대되는 행동으로 괴로움을 먹고 사는 요괴. 삐딱한 체질로 누군가의 괴로움을 즐기는 못된 요괴이다.

「잡졸 체질」

※ 행동력 소모 값이 5 이상이라면 콤마 값이 15 감소합니다.

※ 행동력 소모 값이 4 이하라면 콤마 값이 15 증가합니다.

항상 큰 포부와 함께 나서지만 결국 거대한 무대에서는 삐끗하는 체질, 꿈은 창대하지만 그 끝은 잡졸 A 일지니.

<액티브>

「갈무리」

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

'약하디 약한 요괴였던 그녀는 무슨 일을 하던지 간에 어디 수풀 한구석에 숨어서 작전을 세우곤 했습니다'

「요력탄 발사」

※ 무 속성의 원거리 공격을 가합니다.

※ (주사위 값) × 1의 데미지

※ 행동력 소모 : 2

「逆符『天地有用』 - 역부『천지유용』」

※ 다운된 아군의 다운 턴 수를 4턴 감소시키고 행동력 또한 1 감소시킵니다

※ 행동력 소모 : 3

쓰러진 아군을 인정사정없이 뒤집어서 바로 세운다. 능력으로 컨디션을 어느정도는 회복시켜 주지만 당사자는 어지러워 바로 행동하기는 어렵다.

「거꾸로 뒤집는 정도의 능력」

※ 현재 주사위 값을 [100-(주사위 값)]으로 변경합니다.

※ 주사위 값 선언 이후 추가적으로 사용 가능합니다.

※ 모든 이로운 효과보다 최우선적으로 적용됩니다.

※ 행동력 소모 : 4

모든 것을 뒤집을 수 있는 세이쟈의 고유한 능력이다. 대상의 위 아래를 뒤집는 것은 물론 시야부터 요력만 가능하다면 무엇이든 뒤집을 수 있다. 그것이 승패의 양상일지어도.

「후방 요격」

※ 무속성의 원거리 공격을 가합니다.

※ (주사위 값) × 2의 데미지

※ 행동력 소모 : 4

상대에게 요력탄을 발사한 뒤 강제로 상대의 전방과 후방을 뒤집어 상대의 후방을 요격한다. 

「逆符『天下転覆』 - 역부『천하전복』」

※ 지면에 기립해 있는 적에게 (주사위 값) × 3의 무속성 원거리 공격을 가합니다.

※ 공중 또는 지면 아래, 혹은 수면 아래 있는 적에게 (주사위 값) ×1의 무속성 원거리 공격과 2턴동안 1.5배 추가 데미지 디버프를 적용합니다. 

※ 행동력 소모 : 6

상대의 위 아래를 뒤집어 지면에 박아버린 뒤 무방비한 상대에게 요력탄을 마구 발사한다. 공중에 있는 적은 땅으로 곤두박질시키고, 지면 혹은 수면 아래 있는 적은 공중으로 끌어 올려 무방비한 상태로 만든다.

「『REVOLUTION』 반격의 기회」

※ 주사위 값 선언 이후 [100-(다이스 값)]으로 변경할 수 있는 기회를 2회 아군에게 적용합니다.

※ 아군 사용 시 2턴 다운합니다.

※ 행동력 소모 : 7

공격이 빗나가거나 위급한 상황을 강제로 뒤집어 유의미한 상황으로 만든다. 하지만 대상자의 몸에 무리한 영향을 끼치니 사용 시 주의할 것.

「逆転『Reverse Hierarchy』 - 역전『리버스 하이어라키』」

※ 한 전투에 한번만, 대상이 되는 적의 체력이 최대 체력의 50%미만일 경우에만 사용 가능.

※ 대상인 적의 기술을 2개까지 선택해 작용합니다. 단, 카운트의 최대가 30 이상인 스킬을 선택할 수는 없습니다.

※ 행동력 소모 : 9(1개 작용시), 10(2개 작용시). 어느쪽이라도 사용 후 2턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.

세이쟈의 능력을 마음껏 발휘하여 대상의 인지 능력을 뒤집어 버리는 기술, 혼란에 빠진 적은 잠시동안 무방비한 상태에 빠진다. 

사죠 유키미

◇ 능력 ◇

〈패시브〉 

※불로의 마녀, 약한 힘의 마녀

-선천적으로 적은 마력의 양을 불로하는 술식에 모두 소모하기에 가지고 있는 전투능력은 적습니다.

-지식은 많지만 몸이 따라가주지를 못합니다.

-유키미 본인은 전투능력이 전무합니다. 대신 계약을 통해 소환한 악마를 통하여 전투합니다.

〈액티브〉 

※계약 소환 『레메게톤』

-솔로몬의 지식이 담긴 책의 이미지를 담은 열쇠를 통해 솔로몬이 부렸다는 72악마들을 소환할 수 있습니다.

-모든 악마들이 우호적인 것은 아니기에 소환할 수 있는 악마들은 사실 많지는 않습니다.

-전투 시작시 소환하며 한 전투에서 악마는 한 마리의 악마만 사용할 수 있습니다.

-악마들은 턴제 공격 방식으로 전투합니다.

현재 RP 가능한 악마들 일람

제 1위 바알

제 18위 바신

제 23위 아임

제 25위 글라시아 라볼라스

제 34위 푸르푸르

제 38위 할파스

제 43위 사브나크

제 70위 세에레

◇ 악마 ◇

〈공통 패시브〉

※개념체

-상징성을 통해서 적립된 생명체들로써 일반적인 공격이라면 악마들에게 큰 피해를 줄 수는 없습니다.

-성속성, 뇌속성을 제외한 모든 공격에 의해 받는 최종 다운 턴 수는 2턴 감소하며 리타이어는 다운 10턴으로 변경됩니다.

-리타이어 효과를 다운 10턴으로 적용 시 그 턴은 다운 2턴 미적용.

〈악마들 개인 시트〉

《제 1위 바알》

-유키미가 키우는 페로의 정체는 제 1위 악마 바알입니다.

-유키미의 마력이 아닌 자신의 마력을 이용하기에 유키미와는 별개로 현계가 가능합니다.

-직접 전투에는 참여하지 않지만 유키미에게 향하는 위협들을 어떠한 공격이든 모두 막아냅니다.

-유키미에게 향하는 모든 공격 무시. 

-직접 전투 참여 X

《제 18위 바신》

-유키미의 마력이 아니라 유키미에게 맡긴 자신의 상징성 매개체를 통해 소환됨으로, 유키미와는 별개로 현계가 가능합니다.

-자신이 타고 있는 말에 유키미를 태워 어디든지 이동 가능합니다.

-먼 거리를 이동할 시 유키미는 바신을 통해 이동합니다.

-직접 전투 참여 X

《제 23위 아임》

-간계에 능통하며 불을 이용하여 싸우는 악마입니다.

※꺼지지 않는 악마의 불

-아임의 공격에 당한 적은 4턴간 10데미지를 추가로 받습니다

-꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 시 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다.

《제 25위 글라시아 라볼라스》

-학살과 살인의 총괄자, 그만큼 잔혹하게 적을 참살합니다.

-유키미가 소환하는 악마중에서 가장 위험하기에 그만큼 소환하려 하지 않습니다.

※부정적인 심성

-원래 콤마 값의 1의 자리수가 6이라면 행동은 무효가 됩니다.

-살인에 미쳐 정상적인 사고방식이 아니기에 제멋대로 행동하는 경우가 있습니다.

※도살자

-인간형 적에게는 모든 위력이 1.3배 증가됩니다.

-400이상의 데미지를 준 경우 「중상」을 부여합니다

 └중상 : 가장 최근에 발동된 한가지 효과 3턴 간 무효화. 동시 발동되었을 시 카운트 수가 작은 스킬을 우선시 합니다.

※광란

-글라시아 라볼라스의 누적 딜량이 1000 이상일 경우 발동되어 5턴 간 지속됩니다.

-발동 시 아래 효과를 부여합니다.

 └위력 +40

 └아군이 다운 되었을 때 다운 턴 수를 2턴 증가시킵니다.

 └발동이 끝난 뒤 10턴간 행동 불가능

《제 34위 푸르푸르》

-광범위한 뇌속성 광역공격을 사용하는 악마입니다.

-전기는 전도성이 강한만큼 군체형 적에게 있어 효과적입니다.

※뇌전

-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.

-광역 공격(공격 대상마다 행동력 2씩 소모)시 위력 +15

※마비

-푸르푸르에 의해 250 이상의 데미지를 받은 적에게 3턴 간 적용됩니다.

-크리티컬 데미지 2.5배로 증가, 크리티컬 범위 10 증가.

《제 38위 할파스》

-전쟁을 사랑하며 죽음과 파멸을 담당하는, 성격도 비뚤어진 악마입니다.

-전쟁, 수성전 등등 큰 규모에 전장에서 마력을 통해 요새를 건설할 수 있습니다.

※부정적인 심성

-원래 콤마 값의 1의 자리수가 6이라면 행동은 무효가 됩니다.

-유키미를 이해타산적으로 보는 시각이기에 가끔씩 제멋대로 행동하는 경우가 있습니다.

※전쟁광

-적의 수와(군체형일 시 집단 자체를 한 명으로 취급) 아군 캐릭터 수를 합해 20개체 이상일 경우 할파스의 능력이 강화됩니다.

-강화 되었을 때

 └위력 +30

 └콤마 +30

※요새 건설

-아군의 다운과 리타이어를 방어해주는 요새를 건설합니다.

-마력 보호 요새이기에 어떠한 공격에도 방어할 수 있습니다.

-요새 체력 : 100

-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.

-요새 체력이 다한 경우 수복 행동으로 재생 가능. 사용시 5턴간 행동 불가능.

-전쟁광으로 인한 강화 시 요새 체력이 200으로 강화됩니다.

#방어효과

《제 43위 사브나크》

-사자의 머리를 가진 천사의 모습을 한 악마, 사브나크는 아군의 상처를 치료하고 상대의 상처를 악화시키는 능력을 가지고 있습니다.

※상처 석화

-8턴 휴식 행동

-적의 현재 체력을 최대 체력으로 고정시킵니다.

-한 전투당 한번만 사용 가능합니다.

※회복의 권능

-6턴 휴식 행동

-아군의 리타이어 상태를 회복합니다.

-아군의 다운 상태를 4턴 감소 시킵니다.

-다운 상태 치료 시 4턴 이내일 경우 스킬 대상자는 「다운 및 리타이어 무시 (1/1회)」를 얻습니다.

#방어효과 #회복효과

《제 70위 세에레》

-어떠한 물건이든 명령에 따라 가져올 수 있는 도둑의 권능을 가진 악마입니다.

-소환사의 어떠한 명령이든 완벽하게 완수하는 모습을 보여줍니다.

-전투가 아닌 상황이라도 명령이라면 완수하려 합니다. 그것이 만일 터무니 없는 일이라도...

-다양한 종류의 이벤트 (ex : 수색, 만취한 사람들 제압 등등) 에서 주로 활약합니다.

※ 스프레드시트 앱( 안드로이드 / IOS ) 사용자는 링크가 시트 주소까지 이동하지 않는다면, 하단의 시트목록과 드래그를 이용하여 이동해주세요.