Eidos (@man1****)

< 1.0 스킬 시트 >

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< 정신력 /10 >

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<마인 미후네 미유>

<전투 캐릭터 시트>

<패시브>

「반룡의 마인」

※ 첫 공격시 정신력이 10 주어집니다.

※ 행동력은 매턴 1씩 회복됩니다.

※ 다운상태일 때와 마인화를 했을 경우엔 회복되지 않습니다.

- 이세계에서 마기에 중독되어 얻은 마인화의 인자. 원래 미유가 가진 인자는 박쥐였으나, 카에데에 의해 기본 세계로 전송되면서 카에데의 인자가 섞여 비룡의 형태로 변화하였다. 그 여파로 인간인 상태에서도 신체능력이 향상되어, 미유는 그 체력을 전력으로 활용해 적에게 대응한다.

「마병기 메이플 드립」

※ 전투 시작시 0/10의 '마탄 게이지'가 주어집니다.

※ 마탄 게이지는 자동으로 회복되지 않습니다.

- 수색대에 의해 발견된 미후네 미유가 지니고 있던 마병기. 기본적으로 미유의 키 정도의 밝은 상아색의 긴 케이스의 형태지만, 미유의 의지에 따라 여러가지 형태로 변한다. 이케부쿠로 박사의 분석에 따르면 사용자의 역량에 따라 전차와 같은 형태로도 변할 수 있다고 하지만, 사용자인 미유는 총기의 형태 정도로만 변화시키고 있다. 미유의 마력을 탄환으로 삼기에 별도의 탄창은 없지만, 어느정도의 사격 후엔 충전이 필요하다.

<액티브>

「마병장전」

※ 소모 없음

※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.

- 자신의 마력을 마병기에 주입한다. 큰 소모가 필요한 것은 아니지만, 다른 활동과 병행할 수는 없다.

「내장병기 - 듀얼건」

※ 마탄 소모 3

※ 1d100 의 공격

※ 적의 스킬에 의한 다운/리타이어 무효화

- 메이플 드립에서 사출되는 두 자루의 기관권총. 위력은 기대 할 수준이 못되지만, 가벼운 무기를 다루고 있기 때문에 상대의 반격 등에도 대응할 여유가 생긴다.

「형태변환 - 중기관총」

※ 마탄 소모 4

※ 1d100+50 의 공격

- 메이플 드립의 전방이 변형되어 사격하는 중기관총. 이렇다 할 특징은 없지만, 그렇기 때문에 미유가 가장 애용하는 공격방식이다.

「형태변환 - 대물저격총」

※ 마탄 소모 4

※ 1d100 의 공격

※다이스값 50이하시 빗나감. 51이상시 크리티컬 처리. 크리티컬시 대미지 1.5배

- 메이플 드립의 전방이 변형되어 사격하는 대물저격총. 한발만 쏠 수 있기에 빗나가기 쉽지만, 급소에 맞출수만 있다면 큰 타격을 약속한다.

「형태변환 - 유탄발사기」

※ 마탄 소모 3

※ 1d100 의 공격

※ 군체형 적에게 대미지 2배

- 메이플 드립의 후방이 변형되어 사격하는 유탄발사기. 폭발성 무기라는 특성 상, 단일개체보단 다수의 적에게 효과적이다.

「형태변환 - 파일벙커&전탄사격」

※ 마탄 소모 2

※ 1d100 의 공격. 상대의 공격무효, 대미지 감소 스킬에 영향을 받지 않음.

※ 마탄을 2n 추가소모하는 것으로, n회 추가공격.

※ 사용 시 1턴 행동불능. 추가공격시 n턴만큼 행동불능.

- 메이플 드립을 팔에 장착, 적에게 돌진해 일격을 먹이고, 직후 저장된 마력을 일제히 폭파시키는 공격. 상대의 방어를 뚫는 강력한 일격이지만, 지근거리에서 폭파하기에 미유의 몸에도 큰 부담이 따른다.

「마인화」

※ 보유중인 마탄은 잔량 관계없이 0으로

※ 정신력 자체회복 불가상태

※ 공격시 정신력 4 소모(마이너스가 되도록 소모 가능)

※ 공격시 5배 공격 or 방해 효과 무시 4배 공격 중 선택가능

※ 정신력이 0이하가 될 경우 대미지 처리 후 리타이어

※ 마인화 해제시 (10-잔류정신력) 턴만큼 다운

- 미후네 미유의 몸에는 정체불명의 인자가 잠들어있다. 마녀가 가지는 마기와 유사한 듯 하지만, 상세한 사항은 불명이다. 이 인자를 폭주시키는 것으로 미유는 신체의 말단부가 비늘로 덮이고, 허리에 날개가 돋아나며, 비늘로 덮인 꼬리를 갖게 된다. 346에서는 편의상 이 형태를 마인화 라고 지칭하고 있다. 이 상태에서, 메이플 드립은 반 액체상태의 긴 지팡이의 형태로 변한다.

- 지팡이의 형태가 된 메이플 드립을 휘둘러 직접 공격하거나, 박쥐 형태의 사역마로 공격-그들을 일제히 폭발시키거나, 응축된 마력을 상대에게 집중포화 하는 등의 공격을 펼친다.

- 처음 발견되었을 때는 마인화를 실행할 시 이성을 잃고 맹목적으로 적을 공격할 뿐이었으나, 카와시마 미즈키, 카타기리 사나에 등과의 교류를 통해 현재는 마인화를 실행하여도 이성을 유지하며, 육체에 큰 부담을 주지 않는 선에서 자신을 조절할 수 있게 되었다. 또한, 인자의 일부에 영향을 미친 타카가키 카에데의 복귀로 마력을 다루는 능력이 더욱 정교해졌다.

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< 정신력 /10 >

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<용인 타카가키 카에데>

<전투 캐릭터 시트>

<패시브>

「옥색의 용인」

※ 전투 시작시 정신력 10으로 시작

※ 정신에너지는 턴의 경과로 자연회복되지 않습니다.

※ 정신에너지가 0 이하가 되면 스킬 처리 후 10턴간 행동불능이 됩니다. 지속형 버프는 무효화 됩니다.

- 동양의 용의 힘을 받아서 마인화 할 수 있어요. 다만, 미유씨랑은 다르게 인간일 땐 아무 힘도 없어서... 전투는, 변신 한 상태로만 참가합니다.

「두가지 색을 다루는 자」

※ 매 턴, 그 턴을 보낼 자신의 색(파란색/녹색)을 고릅니다.

※ 색을 바꾸면 바꾼 색의 레벨 1로 하고, 정신력을 1d100/10(반올림)만큼 회복합니다.

※ 전 턴과 같은 색이라면 색의 레벨을 1 올립니다(최대 3)

※ 카에데의 스킬은 현재 카에데의 색과 그 레벨에 따라 효과가 변화합니다.

- 눈 색 때문이려나요? 녹색이랑 청색을 자유롭게 오갈 수 있답니다. 한 색으로 오래 있으면 이득이에요?

<액티브>

「강화의 파동」

정신력 2소모

※ 청색: 5턴간, 콤마값을 5/10/15 추가한다.

※ 녹색: 5턴간, 다이스값을 5/10/15 추가한다.(치명타/즉사는 원래의 주사위값으로)

- 여러분을 강화 해 드립니다. 가장 기본적인 기술이지만, 강화하면 강하죠? 후훗.

「활성의 파동」

정신력 3소모

※ 청색: 5턴간, 그 턴 행동자의 콤마가 66/33/0 이상일 경우 대미지 계산 후 행동력/정신력을 1 부여한다.

※ 녹색: 5턴간, 그 턴 행동자의 콤마가 66/33/0 이상일 경우 행동자는 적의 효과로 다운/리타이어 하지 않는다. #방어 효과

- 여러분의 행동을 도와드려요. 에너지가~ 활~ 활~

「파동해방」

레벨 3 상태에서만 사용가능

정신력 5소모

※ 청색: 아군 1체의 행동력/정신력을 1d100/10(반올림. 결과값 최저 5)(자원이 100단위일 경우 1d100. 최저 50) 만큼 회복시킨다. 대상이 다운/리타이어 상태일 경우 다운/리타이어 상태를 회복하며, 회복되는 행동력/정신력을 5 감소시킨다.

※ 녹색: 5턴간, 적 1체에 1d100(결과값 최저 50)의 지속대미지를 부여한다.(이 스킬은 공격행동으로 취급되지 않는다)

- 타카가키 카에데가 보내드리는 필살기! ...아무도 안죽지만 말이죠? 후훗.

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< 행동력 /10 >

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<와쿠이 루미>

<전투 캐릭터 시트>

<패시브>

「마탄의 사수」

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

- 루미가 각성한 이능력. 임의의 능력을 가진 마탄을 생성한다. 생성하는 것은 굳이 탄의 형태가 아니어도 가능하지만, 능력의 활용 등을 이유로 루미는 별도의 격발기구를 가진 탄환의 형태로 생성하는 것을 선호한다. 폭발시키지 못하는 것이 아니다. 절대로.

「신살마포 바나르간드&요르문간드」

※ 「샷」 공격시 「뱀의 마탄」, 「늑대의 마탄」, 「액션」을 하나씩 선택해 추가적용할 수 있습니다.

※ 1에서 시작, 15턴마다 1씩 추가되는 「신살마탄 스톡」을 보유합니다. 「신살마탄」 사용시 「신살마탄 스톡」을 하나 소모하며, 「뱀의 마탄」, 「늑대의 마탄」, 「액션」은 사용할 수 없습니다.

- 루미가 사용하는 두 자루의 리볼버. 왼손의 하얀색이 요르문간드. 오른손의 검은색이 바나르간드. 루미는 요르문간드로 상대의 움직임이나 방어를 무력화시키고, 바나르간드로 마무리하는 방식을 즐겨쓴다. 두 총을 공명시켜 쏘는 신살마탄은 큰 위력을 가지고 있지만, 몸에 큰 부담이 가기에 난사 할 수는 없다. 덧붙여, 이름은 루미가 직접 붙인 것.

<액티브>

「리로드」

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

- 정신을 집중해 마탄을 만든다. 이렇게 만들어진 탄환은 본격적으로 효과를 부여하기 전인 일명 블랭크탄으로, 생성 후엔 탄띠에 보관 해 둔다. 오래 놔두면 증발한다는 듯.

「샷」

※ 행동력 2 소모

※ 1d100 공격

- 요르문간드와 바나르간드를 이용한 평범한 사격. 루미의 모든 공격은 여기서 시작된다. 이것뿐인게 아니다.

「뱀의 마탄 : 리코셰」

※ 행동력 1 소모

※ 빗나가지 않음

- 도탄으로 상대의 빈틈을 노린다. 적에게 맞았을때 튕기지 않는 이유는 비밀.

「뱀의 마탄 : 피어스」

※ 행동력 1 소모

※ 무효화, 대미지 감소 효과를 받지 않음

- 상대의 방어에 틈이 있다면 절대로 놓치지 않고 파고든다. 운동역학의 원리는 무시하자.

「뱀의 마탄 : 불스아이」

※ 행동력 2 소모

※ 약점, 크리티컬 판정 시 대미지 1.5배

- 약점이 있다면 반드시 파고든다. 약점이 없으면 쓸모없다.

「늑대의 마탄 : 엘레멘탈」

※ 행동력 1 소모

※ 성속성 이외의 속성 선택

- 각종 속성을 부여한다. 성속성을 만들지 못하는 것은 루미가 성스러운 탄환의 개념을 이미지하지 못하기 때문.

「늑대의 마탄 : 니어데스」

※ 행동력 1 소모

※ 적의 체력이 절반 이하일 경우, 대미지 1.5배

- 죽음이 다가온 적을 매섭게 물어뜯는다. 달리 말하자면 숟가락얹기.

「늑대의 마탄 : 디스트로이어」

※ 행동력 2 소모

※ 위력+20

- 평범한 강화탄. 이름만 거창하다.

「액션 : 트릭 샷」

※ 행동력 1 소모

※ 상대의 스킬에 의해 다운/리타이어 하지 않음

- 몸을 날리며 사격한다. 샷에 트릭 샷을 더하는 동어반복.

「액션 : 샤프 슈팅」

※ 행동력 1 소모

※ 치명타 범위 20 확장, 빗나감 범위 20 확장

- 적의 급소를 정확히 노린다. 권총으로.

「액션 : 쇼타임」

※ 행동력 2n 소모(최대 4)

※ n회 추가 다이스해, 그 값 만큼 공격

※ 다이스 마다 공격대상을 선택 가능

- 전 방향을 향해 권총을 난사한다. 모 영화와 게임에서 영감을 얻었다.

「신살마탄 : 궁니르」

※ 행동력 8 소모

※ 4배 공격

※ 빗나가지 않음. 다이스값 최저 50 보장

- 전쟁의 신의 힘을 구현한 마탄. 빗나가지 않는 믿음직한 창.

「신살마탄 : 묠니르」

※ 행동력 8 소모

※ 3배 공격

※ 대상의 [공격 무효화] [대미지 감소] 스킬을 무효로 하고, 무효로 한 숫자만큼 1배수씩 가산

- 뇌신의 힘을 구현한 마탄. 방벽을 꺠부수는 강력한 망치.

「신살마탄 : 미스틸테인」

※ 행동력 6 소모

※ 공격 성공시 주사위값/25(반올림)턴동안 적의 스킬 무효.최소 2턴.

- 트릭스터의 힘을 구현한 마탄. 세계에게 사랑받는 자도 죽음으로 내몬 가녀린 가지.

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