세키 히로미

※ 캐릭터 설정은 프로필 페이지 참고

<패시브>

「타오르는 불꽃」 : 히로미는 자신의 것 외에도, 모든 화염에 면역입니다. 반면, 히로미의 불이 약해진다면 히로미 또한 덩달아 약해지게 됩니다.

※ 화속성 공격에 피해를 절반(반올림)으로 입음. 화염 외에 피해 묘사가 없다면 그 공격에는 피해 면역

※ 수속성 공격에 피해를 2배로 입음. 풍속성 공격은 회피하더라도 절반(반올림)의 피해를 입음

<액티브>

「점화」 : 히로미가 몸과 마음을 가다듬으며 전투를 대비합니다.

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다

「화염 갑주」 : 타오르는 화염을 자신의 몸에 두릅니다. 뜨겁게 타오르는 화염은 공기가 일렁이게 하며, 다가오는 공격들조차 흔들리고 약해지게 합니다.

※ 행동력 2 소모. 적의 공격으로 인한 다운/리타이어 발생 시 자동적으로 적용되며, 적용된 후 사라진다. <화염 갑주> 효과가 사라진 턴에, 행동력을 2 소모하여 즉시 재활성화할 수 있다. (재활성화는 행동으로 취급하지 않음)

※ 적의 비물리계 공격으로 인한 다운 5턴 감소. 리타이어는 10턴 다운으로 감소. (방어 효과)

※ 적의 물리계 공격으로 인한 다운 3턴 감소 (방어 효과)

※ 적이 근거리 공격을 한 경우, 위 효과와 별개로 적에게 콤마값 만큼의 화속성 피해 부여.

「브레스」 : 화염을 그대로 뿜어내 적을 덮칩니다.

※ 행동력 2n 소모 (n<=3), 주사위 x n의 화속성 피해.

「불태우기」 : 적의 몸에 불을 붙인 후, 그 불이 꺼지지 않도록 유지하여 적에게 지속적인 피해를 줍니다.

※ 행동력 2n 소모. n턴간 40의 화속성 지속 피해 부여. n턴간 [화상] 디버프 부여.

※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.

「타오르는 대지」 : 불을 땅 속으로 집어넣은 뒤, 적의 빈틈을 노려 폭발하게 만들어서 기습합니다.

※ 행동력 4 소모. 방해 효과 무시. 주사위 만큼의 화속성 피해.

※ 행동력 8 소모. 적 하나를 대상으로 [타오르는 대지] 디버프를 적용합니다.

[타오르는 대지] (활성화) - 대상 : ?

※ 이 효과가 활성화된 동안 '히로미'는 행동할 수 없습니다.

※ 카운트가 있는 대상의 스킬이 발동한 턴, 대상의 스킬들을 무효화하고 콤마x2.5의 피해를 입힙니다. 이 효과가 적용된 후에 이 디버프를 제거합니다.

「불기둥」 : 적의 발 아래에 불길을 회전시켜 원 모양을 그리면서 불을 모은 뒤, 잠시 후에 모은 불이 한꺼번에 위로 폭발하면서 적을 태워버립니다.

※ 행동력 7 소모. 주사위x2의 피해. 3턴간 적에게 [화상] 디버프 부여

※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.

「일출」 : 타오르는 해와 같이 거대한 불의 구체가 땅으로부터 솟아나오며 적들을 불태우고, 그대로 공중에서 폭발하여 강력한 피해를 적들에게 입힙니다.

※ 행동력 8 소모. 모든 적에게 주사위x2의 피해 및 1턴간 [화상] 디버프 부여. 군체형 적에게는 1.3배의 피해 부여.

※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.

「일몰」 : 타오르는 해와 같이 거대한 불의 구체를 하늘 높이 띄운 뒤, 그 불덩이를 그대로 적에게 날려보내어서 부딪히고 불태워버립니다.

※ 행동력 10 소모. 주사위 x3의 화속성 피해.

※ 4턴간 적에게 [화상] 디버프 부여

※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.