디미트리P (@glor*****)

< 1.0 스킬 시트 >

《패시브》

бекас:레인저를 전역하고 스토커로 활동하던 디미트리는 아무도 가보지 못한 모스크바 외곽까지 나가서 스토커들 사이에선 아주 멀리나가는 새인 '도요새'라는 별명이 붙혀졌다. 디미트리는 모스크바 외곽에서 결심했다. '어떻게든 살아남아 주겠다'고.

※매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다. 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작). 또한 디미트리가 만일 리타이어 되었을때 행동력을 9 소모해 리타이어를 해제합니다.

не́бо:디미트리의 친구이자 그를 346 프로덕션으로 인도한 검은 존재. 그 검은 존재는 동족이나 증오심에 얽매이지 않고 자신이 옳다고 생각한 길을 관철했다. 지금까지 그래왔고 앞으로도 그럴 것이다. 자신의 친우 옆에서.

※디미트리에게 행동력과는 별개로 정신력 게이지를 추가합니다. 정신력 수치는 10부터 시작해서 회복되지 않습니다. 또한 행동자원으로 취급되지 않으며 디미트리가 다운, 혹은 리타이어가 되도 '정신감응'계열 스킬은 사용가능합니다. 해당 패시브는 баба яга상태에서는 사용불가능하며 오직 бекас상태에서만 사용가능합니다.

Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과

함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.

※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.

<액티브>

АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서 활용하기 시작했다.

※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1

시스테마:러시아의 군인들이 익혔던 맨손 무술. 전 러시아 국방부의 교관들과 지상에 있던 교범을 바탕으로 폴리스의 특수부대, 레인저는 시스테마를 계승해서 사용했다. 그러나 디미트리는 그것을 자신에게 맞춰 좀 더 은밀히, 공격적으로 재탄생시켰다.

※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다.

*행동력 소모:2

Stechkin APB 기관권총:9mm마카로프탄을 쓰는 소련제 기관권총. 소음기와 레인저 포인터가 부착되어있다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기이며 평소엔 소음기 없이 조정간을 연발로 돌려놓는다.

※주사위 값×콤마 일의 자리값/3의 데미지를 입힙니다.

*행동력 소모:3

투척나이프:메트로에서 만든, 날이 날카로우며 던지기 쉬운 투척용 나이프, 초보자에게는 쓸모없는 무기와도 같지만 숙련자의 손에 들리면 투척나이프 하나에 사람 한명을 충분히 죽일 수 있다. 디미트리가 레인저에 소속되었을 때부터 사용한 무기.

※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다, 이때 콤마값이 홀수라면 2연타가 가능합니다. *행동력 소모:3

트렌치 나이프:메트로에서 만든 조잡한 것이 아닌 지상에서 만들어진 튼튼한 칼. 이 칼이 몇번이나 디미트리의 목숨을 구했는지는 셀수없다. 디미트리가 레인저 때부터 사용한 무기

※주사위 값이 95이상일때 즉사를 발동합니다. *행동력 소모:4

PP-19-01 vitayz-sn 기관단총: AK시리즈를 기반으로 설계된, 9mm파라블럼탄을 쓰는 기관단총. 그 중에서도 러시아 특수부대, 스페츠나츠를 위해 설계된 sn모델이며 두개의 탄창을 엮어주는 매거진 클램프, 짧은 수직 그립과 Eotech사의 홀로그래픽 사이트가 장착되어있다. 짧은 길이와 높은 연사력은 이 총을 실내전에서 빛을 발하게 만들어줄 것이다.

※주사위 값×콤마 일의 자리 값/2만큼의 데미지. 전투환경이 실내일시, 주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼의 데미지를 입힌다.

*행동력 소모:6

RPK-16 경기관총: 2016년에 만들어진 RPK기관총의 최신 후속작. 양각대와 함께 60발들이 카스켓 탄창, PK-AS 조준경이 장착되어있다. 개발목적이 목적인만큼 이 무기는 동료들을 엄호하기 위한 탄막형성에 걸맞는다.

※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.

*행동력 소모:7

SVU AS 불펍 반자동 저격 소총: SVD 드라구노프 저격소총을 불펍화시켜 양각대를 부착한 모델. 러시아제 홀로사이트 krechet-m과 4배율 확대경이 장착되어있다. 본디 정밀 사격을 위해 만들어졌으나 적의 약점을 노려 제압을 노리는 것 또한 불가능하진 않을 것이다.

※3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배 *행동력 소모:7

VEPR-12 반자동 산탄총:RPK-74 경기관총을 기반으로 제작된 12게이지 반자동 산탄총. 8발들이 탄창, 수직 그립과 okp-07리플렉스 사이트가 부착되어있다. 산탄총은 본디 근접전을 상정한 총기, 그러므로 근접전에서 이 총기만큼 효과적인 무기는 없을 것이다

※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8

사제 소이수류탄:메트로에서 팔리는 소이수류탄을 디미트리가 네이팜, 스티로폼, 벤젠등의 재료를 섞어 개조한 수류탄. 다른 소이수류탄과 달리 오래 타오르며 달라붙는 성질도 강하다.

※주사위 값 데미지. 콤마 일의자리 숫자 ÷2턴만큼 주사위값의 지속피해 *행동력:7

helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.

※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6

PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.

※방해효과 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10

RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기: 러시아에서 만든 일회용 대전차 로켓 발사기. 전차와 같은 하드타겟을 관통하기위해 105mm텐덤탄두가 탑재되어있다. 강력한 무기임에는 의심의 여지가 없으나 그 무게는 분명, 보병 한명에게는 버거울 정도이다.

※ 한 전투에 2번 사용가능.

※ 주사위값×3.5의 데미지.

※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-25 떨어뜨리고 주사위값×4.25의 데미지를 입힙니다.

(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)

*행동력 소모:8

VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.

※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8

hellbreath 가내수공업 코일건:메트로에서 무기고라 불리는, 쿠츠네츠키 모스트 역에서 제작한 코일건. 볼베어링을 탄약으로 쓰고 부착된 자가발전기에 저장된 전력을 코일에 흘려보낸다. 무기고의 기술의 정수라 불릴정도로 메트로의 기술력이 이 무기에 집약되었다고 말해도 과언이 아니다.

※주사위값×4.5의 뇌속성 데미지

*행동력 소모:9

GM-94 펌프액션 유탄발사기(VGM 93.900 파편유탄):러시아의 스페츠나츠와 내무군, 경찰 특수부대가 사용했던 유탄발사기. 본디 울만의 옆을 항상 지켰던 파트너였으며 울만이 자신의 친우가 무사했으면 하는 바람에 디미트리에게 주었다. 오래되었다고 무시하면 안된다. 항상 최전선에 섰던 울만의 앞길을 뚫어줬던 무기가 바로 이것이니까.

※주사위×2.5만큼의 광역 데미지를 입힙니다.

*행동력 소모:9

GM-94 펌프액션 유탄발사기(VGM 93.100 열압력탄):파편유탄 대신 증기압 폭발을 일으키는 열압력탄을 장전했다. 이 탄에서 발생하는 충격파는 피격자를 확실하게 찢어놓을 수 있다.

※주사위×2만큼의 화속성 광역 데미지를 입히고 콤마 일의 자리값/3만큼의 턴만큼 지속데미지를 입힙니다

*행동력 소모:10

특수탄 장전:백린 수류탄을 장비한 뒤 총기류에는 화약을 기존 탄약보다 많이 채운 고압탄을, 공기압축 무기에는 사냥용 브로드헤드 화살촉과 철갑탄 탄두를, 로켓 발사기에는 텐덤 탄두를 장전해 화력을 증대시킨다.

*시스테마, 트렌치 나이프, VEPR-12를 제외한 모든 공격 스킬에 적용. 디미트리의 다음 턴, 주사위 값이 +10됩니다.

※행동력 소모:2

12게이지 드래곤 브레스:납구슬 대신 지르코늄 분말을 채워넣은 산탄총 탄약. 산탄총을 순식간에 휴대용 화염방사기로 바꿔준다.

※오직 VEPR-12에 적용. 다음 턴, VEPR-12를 사용한 공격은 화속성으로 판정하고 위력을 +5합니다.

※행동력 소모:1

AK-103 돌격소총:7.62×39mm탄을 쓰는 수출형 AK시리즈 중 하나. 메트로에서 받아온 순정상태의 것을 디미트리가 거듭 개조했다. 핸드가드와 레일은 제니트사의 것을 사용, 슈어파이어사의 웨폰라이트와 에임포인트사의 micro t1 레드닷 조준경이 부착되어있고 맥풀사의 CTR개머리판, 수직손잡이, AK용 Pmag뿐만 아니라 방아쇠까지 가이슬사의 것으로 교체되어있다.

※주사위값+75의 데미지를 입힙니다

*행동력 소모:5

정신감응-투시:벽등의 장애물을 투시해서 적을 볼 수 있게끔 대상자의 정신에 간섭한다. 이로 인해 적의 기습을 미리알고 대처할 수 있을 것이다.

*다음턴에 행동하는 아군이 적의 스킬의 대상이 되었을 때 해당턴, 적의 스킬을 무시합니다.

*정신력 소모:3, 행동력 소모:1

정신감응-오버클럭:정신 감응을 통해 대상자의 뇌내 반응속도와 계산속도를 상승시켜 모든 것이 슬로우 모션처럼 느껴지게끔 만든다. 상대보다 더 많이, 더 빨리 공격할 수 있는 것은 당연하다.

※다음턴, 아군이 전체 행동자원 30%이하의 스킬을 패널티 없이 해당턴에 한번 더 사용할 수 있습니다.

*정신력 소모:5

정신감응-향상된 시야:적의 약점을 붉게 강조해 대상자의 시야에 표시한다. 일순간 표시할 뿐이지만 분명히 전투에 도움이 될 것이다.

※다음 공격을 주사위값 상관없이 치명타로 분류하고 치명타 배율을 1.5배로 바꿉니다.

*정신력 소모:5

정신감응-논리폭탄:정신감응을 증폭해서 적의 정신을 헤집어놓는 동시에 신체를 멋대로 조작해 무력화시킨다.

※단일 적에게 주사위값×2의 데미지를 주고 3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.

*정신력 소모:8, 행동력 소모:1

Баба-яга상태

소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.

※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1

시스테마:주사위 값만큼의 데미지를 입히고 주사위 일의 자리값이 짝수인경우 디미트리가 공격한 턴에 적의 스킬 카운트가 올라가지 않습니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.

*행동력 소모:3

Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 콤마값이 90이상이라면 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.

*행동력 소모:7

투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5

트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10

tihar 가내수공업 공기총:주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2 사용시 발각도가 3쌓입니다.

*행동력 소모:8

VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.

행동력:8

привиде́ние:유령, 원령을 뜻하는 러시아어. '마녀'인 디미트리를 한번이라도 본 사람들은 하나같이 다 이렇게 말한다. 볼 수도, 기척을 느낄 수도, 발견되지도 않는 유령이라고.

※디미트리의 발각도를 모두 지우거나 콤마값/25만큼의 공격 횟수만큼 디미트리 스킬의 발각도를 -1합니다.

행동력 소모:7

VKS 대물소음저격소총:PKS-07망원조준경이 부착된 50구경 아음속탄을 사용하는 불펍 소음 저격소총. 전용탄과 소음기 덕에 총기 소음은 상당히 조용한 편에 속한다. 그럼에도 불구하고 그 파괴력은 경이로울 정도. 조용히, 한 번에 목표의 숨통을 끊어놓는데는 이만한 무기가 없다.

※적의 데미지 무효화, 감소계열 패시브 스킬을 무시하고 (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.

*행동력 소모:10

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<아나스타샤>

《패시브》

스타리스카이 사지타리우스 : 한 전투에 2번까지, 자신 또는 다른 아군의 공격에 빗나감 없음+공격 무효 무시 부여 가능.

원할 경우 적용중인 효과에 기재해 다른 플레이어가 사용하게 할 수 있음.

《액티브》

별의 궤적-양자리 행동력 6

주사위값만큼의 데미지, 피격된 적에게 [안식] 카운트 부여

[안식] (1/1) 해당 몬스터가 치명타 피해를 받을 경우, 그 피해를 1.5배로 한다.

별의 궤적-황소자리 행동력 5

주사위값만큼의 데미지, 피격된 적에게 [폭주] 카운트 부여

[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.

별의 궤적-쌍둥이자리 행동력 3

주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [복제] 카운트 부여

[복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.

MP412 REX 리볼버 행동력 4

주사위값×2의 데미지

별의 궤적-게자리 행동력 5

주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [절단] 카운트 부여

[절단] (1/1) 공격으로 피해를 입을 때 발동. 그 턴 공격으로 인한 총 데미지는 고정데미지화 된다.

별의 궤적-사자자리 행동력 7

주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [출혈] 카운트 부여

[출혈] (3/3) 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.

별의 궤적-천칭자리 행동력 3

주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [균형] 카운트 부여

[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.

별의 궤적-전갈자리 행동력 7

주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [중독] 카운트 부여

[중독] (3/3) 공격으로 피해를 입었을 때 발동. 공격 다이스의 콤마값만큼 추가피해를 입는다.

별의 궤적-사수자리 행동력 5

주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [과녁] 카운트 부여

[과녁] (1/1) 공격대상이 되었을 때 발동. 스킬이 발동하지 않고, 빗나감 판정이 발생하지 않는다.

별의 궤적-염소자리 행동력 7

주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [치유] 카운트 부여

[치유] (1/1) 공격대상이 되었을 때 발동. 데미지 계산 후 공격한 유닛은 행동력이 3 회복한다.

별의 부름-물병자리 행동력 7

아군의 다운 및 리타이어 상태, 상태이상을 전부 회복시킨다. 스킬 사용후 20턴간 재사용 불가

별의 부름-황소자리 행동력 10

주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배

별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6

방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능

별의 부름-사수자리 행동력 10

방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.

별의 부름-사자자리 행동력 10

주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 2턴간 지속데미지를 준다.

별의 부름-전갈자리 행동력 9

광역기. 방해효과 무시. 피격된 적은 콤마값/25 턴만큼 스킬이 무력화된다.

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<모모카>

《패시브》

라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.

《액티브》

마카로프 PMM 자동권총, 행동력 2, 주사위 값만큼의 데미지를

로즈티, 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여

블랙로즈, 행동력 4, 다이스값만큼의 데미지. 피격당한 적은 다음 공격에 1.5배의 데미지를 받음

가드닝, 행동력 5, 주사위값이 30 이상일 때 2턴간 아군 유닛 방해효과 무시 부여. 80 이상이라면 3턴 지속.

흩날리는 장미 향기, 행동력 6, 주사위값만큼의 지속데미지, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)

미스터 링컨, 행동력 7, 3턴동안 아군의 공격에 주사위값/2만큼의 기본 공격력 추가

로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 2턴 동안 모든 스킬 무효화.

블루 로즈, 행동력 8, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)

티파티, 행동력 10, 아군 유닛 전원의 상태이상 혹은 다운, 리타이어를 모두 회복하거나 아군 유닛 전원의 행동력을 +2한다. 다음턴에 행동력을 추가로 1 소모한다.

시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능

이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.

로즈 피어싱 피스트:행동력 9 소모, 위력 4배.

이 전투에서 모모카가 '자신 이외의 아군을 회복/강화'한 행동 1회당, 이 공격의 위력이 +10.

[로즈 피어싱 피스트]는 사용 후 15턴간 재사용 불가능.

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<니나>

《패시브》

~의 기분이 처되는 거예요!

*토끼, 늑대, 독수리. 이 3종류의 인형옷 중 하나를 착용하고 전투에 참가할 수 있습니다. 또한 이 인형옷들은 제각각의 패시브 효과와 액티브 스킬을 가지고 있습니다.

토끼는 외로우면 쳐 죽는겁니다.

-래빗폼의 니나와 모모카, 아나스타샤, 디미트리P가 동시행동을 할 때, 스킬의 총합 행동력이 12이상이면 요구 행동력을 -1합니다.

외로운 늑대인거예요.

-니나가 단독 행동때 다운되면 다운턴 수를 -1하고, 공격의 위력을 +10 합니다.

맹금류가 뭡니까? 쳐 맛있는 건가요?!

-아군이 니나가 추가한 적용중인 효과를 사용할 때 해당 턴 아군의 주사위값이 +5됩니다.

오버플로우

-'보팔래빗-해저드 폼'은 오직 '해저드 온'을 통해 활성화된다. '해저드 온' 발동시점부터 보팔 래빗의 지속 턴수를 +2한다. 또한 보팔 래빗의 지속 턴이 끝나면 해당 폼은 래빗 폼으로 돌아온다. 보팔 래빗이 지속되는 동안 래빗 폼의 스킬을 사용할 수 있으며 요구 행동력이 -4되고 공격의 위력이 +40된다. 그러나 콤마 값이 -20된다.

<액티브>

[래빗 폼]

※버니 합

-니나의 다음 공격에 주사위값을 +10합니다.

*행동력 소모:1

※래빗 킥

-주사위값+50의 데미지

*행동력 소모:4

※높이 뛰기

-페널티 없이 다른 스킬과 동시 사용 가능.

-니나의 다음 행동에 방해 무시를 부여합니다.

*행동력 소모:2

※토끼발 부적

-아군 한명을 지정해 그 아군이 행동하는 턴, 콤마값이 20이상이면 적의 스킬에 의한 다운, 리타이어를 방어합니다. 이 효과는 다운/리타이어를 3번 방어하면 사라집니다. #방어 효과

-[토끼발 부적]은 한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.

*행동력 소모:6

※보팔래빗

-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.

*행동력 소모:10

※해저드 온

-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.

*행동력 소모:3

[보팔래빗-해저드 폼]

※팡 오브 보팔 래빗

방해효과를 무시하고 주사위값×3의 데미지를 준다.

*행동력 소모:9

※해저드 래빗 피니쉬

단 한번만 사용가능, 대상에게 주사위값×5의 데미지를 주거나 적 전체에게 주사위값×3의 데미지를 줄 수 있다.

*행동력 소모:10+보팔래빗 지속턴 1

[울프 폼]

※오감 집중

-페널티 없이 다른 스킬과 동시 사용 가능.

-다음 행동시 자신의 콤마값을 +25합니다.

*행동력 소모:2

※울프 클로

-주사위값×2.5의 데미지

*행동력 소모:5

※울프팩 러쉬

-주사위값×4의 데미지를 입힌 후 2턴동안 콤마값만큼의 출혈 데미지를 입힙니다.

*행동력 소모:10

※뼈 부수기

-니나의 공격 이후, 2턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.

*행동력 소모:3

※하울링

-적의 스킬 대상이 3턴동안 니나로 고정됩니다.

*행동력 소모:4

[이글 폼]

※독수리 발톱

-주사위값만큼의 데미지를 입히고 2턴 동안 콤마값만큼의 출혈데미지를 입힙니다.

*행동력 소모:4

※고공정찰

-콤마 일의 자리값/2의 턴수동안 아군의 주사위값이 +15되고 공격이 무효화되지 않습니다.

*행동력 소모:9

※매의 눈

-3턴 동안 아군의 공격이 빗나가거나 무효화되지 않습니다.

*행동력 소모:6

※낚아채기

-3턴 동안 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.

*행동력 소모:5

※제비반환

-빗나가지 않는 주사위값×1.5만큼의 데미지를 입힙니다.

*행동력 소모:4

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<히사카와 자매>

공용《패시브》

하-와!/나-는 둘이서 하나!:둘이서 각각의 스킬 시트가 존재하기에 행동력 소모와 다운, 리타이어와 경직은 각기 별도로 적용되지만 '믹스레이드' 시트에 있는 스킬을 쓰기 위해서는 둘 모두 다운이나 리타이어 혹은 경직에 빠진 상태가 아니어야 한다.

아르카나 '광대(the fool)':정방향으로 모험을, 역방향으로는 무지를 뜻하는 타로카드. 이 패시브가 존재한다면 하야테와 나기의 열화와 질풍 패시브가 사용 가능해진다.

하야테《패시브》

열화(烈火):그 불꽃은 자유롭지 못하지만 가로막는 것은 모두 불태울 수 있다.

매 전투에서 첫번째 공격시 다이스값이 +15됩니다. 대신 콤마값이 -15됩니다.

나기《패시브》

질풍(疾風):그 바람은 비록 약하지만 자유롭게 가고 싶은 곳으로 떠나간다.

매 전투에서 첫번째 공격시 콤마값이 +15됩니다. 하지만 다이스가 -5됩니다.

《하야테》

헬파이어

-지옥의 업화이자 하야테가 가진 '힘'의 결정체. 단순히 공격이 완수됐음에 안도하지 않고 더 확실한 승리를 위해 쐐기를, 보통보다 더욱 격렬히 불타는 화염을 적에게 심는다.

※행동력 소모:1

※하야테가 단독으로 공격 행동을 한 후에 추가로 선언 가능.

※공격 행동 판정 이후 주사위 값만큼의 화속성 추가 데미지를 적에게 입힌다. 이때 적의 약점이 화염이라면 이 데미지에 한해서 약점 배율은 규정된 값에 0.5를 더한 수치로 변화한다. (1.5->2, 2->2.5)

※한 전투에서 단 한번 사용가능하다.

슬래쉬

-그저 대검을 휘두를 뿐.

※행동력 소모:2

※지정한 적에게 주사위 값만큼의 데미지를 준다.

밀리언 스탭

-셀 수도 없을 만큼의 찌르기를 연발한다. 그것도 한손으로.

※행동력 소모:5

※단일 적에게 주사위 값×콤마값/25만큼의 데미지를 준다.(최소 1회)

스팅거

-검을 앞세운 채 그대로 돌진해 적을 궤뚫어 버린다. 심플하지만 그렇기에 위력적.

※행동력 소모:5

※단일 적에게 주사위+콤마 값의 데미지를 준다.

※회피 콤마값 +25.

코로나

-마치 태양의 코로나처럼 고온의 열기를 뿜어내어 적들의 행동과 움직임을 둔하게 만든다.

※행동력 소모:4

※2턴간 지정한 적의 스킬 카운트를 정지시킨다.

프로미넌스 버스트

-마치 태양 표면 위에서 피어오르는 홍염처럼 적의 발길 밑에서부터 피어올라 덮치는 불길. 피하는 수 밖에 없다. 막을 거라면 방어수단 채로 녹아내릴 테니까.

※행동력 소모:7

※주사위×3의 화속성 데미지.

※공격 무효 무시.

솔 플레어 피날레

-자신이 내뿜을 수 있는 화염을 응축하고 또 응축해서 적절한 타이밍을 노리고 그것을 일제히 터뜨린다. 그 폭발은 마치 화염의 폭풍, 아니 태양이 일으키는 플레어 그 자체라고 봐도 될 것이다.

※행동력 소모:10

※적 전체에게 주사위×3의 화속성 데미지

S&W M500 리볼버

-그녀의 프로듀서가 말하길, 막장 탄약을 쓰는 막장 리볼버. 아키하 연구소의 제휴로 안그래도 강한 위력이 더 강해지고 그에 따라 반동도 증가했다. 하지만 능력으로 신체가 강화된 하야테에게는 별 문제가 아닌 듯 하다.

※행동력 소모:6

※단일 적에게 주사위 값×3의 데미지를 준다.

총과 검과 늑대의 무도회

-아카네P로부터 착안된 하야테의 기술명. 총과 검을 따로 사용하던 하야테가 각 손에 이 무기들을 들고 그녀의 페르소나와 연계공격을 펼친다. 그 연계에 사각은 없다. 다만 내보일 수 있는 전부를 한번에 내보내는 것으로 인해, 시전 후에는 격렬한 피로가 밀려든다.

※ 행동력 소모:9

※(주사위+콤마)x2의 위력으로 공격.

※주사위값의 최소값을 30으로 보정.

※사용 후 하야테가 12턴 경직.

레바테인

-고온의 화염을 응축시켜 검날에 한 겹, 두 겹씩 여러겹을 겹친 뒤 적을 베어낸다. 그 절삭력은 마치 달군 칼로 버터를 자르듯 모든 방호구는 물론, 상대방의 능력마저 지져서 자르고 말것이다.

※행동력 소모:10

※주사위x4.5의 화속성 데미지.

※방해 효과 무시.

※빗나감 범위 +20.

《나기》

경천・선람(驚天・旋嵐)

-나기의 능력이 가진 강도에서의 부족함을 보완하는, 소위 말하는 [센스]의 도달점. 모든 것이 불리한 국면에서 적과 자신, 위와 아래, 공격과 회피 전부에 단 일순- 바람에 의한 변수를 불어넣는 것으로 펼쳐지는 역전극. 단, 단숨에 심신을 한도까지 무리시키기 때문에 상황이 한번 종료되고 나면 반동이 남는다.

※행동력 소모:1

※나기 단독으로 행동을 한 후에 추가로 선언 가능.

※앞선 행동에서의 주사위와 콤마값을 교환한다.(보정치가 있다면 보정치 적용 후에 교환)

※사용 후 나기가 12턴 경직.

참격

-그저 카타나를 휘두를 뿐.

※행동력 소모:2

※지정한 적에게 주사위 값만큼의 데미지를 준다.

납도

-다음으로 이어질 발도 공격을 위해 카타나를 도로 검집에 넣는다.

※행동력 소모:2

※동시행동시 동시행동 페널티 없이 발동가능.

※다음 1번, 나기가 사용한 섬인, 풍인[카마이타치], 연반전비상참(燕反轉飛上斬), 突・돌개바람의 주사위값이 +5, 콤마값이 +20된다.

섬인

-가장 단순한 발도 기술이지만 당하는 자가 볼 수 있는 건 오직 빛이 반사되어 번쩍이는 칼날 뿐일 것이다.

※행동력 소모:4

※지정한 적에게 주사위x2만큼의 데미지를 준다.

※나기가 행동 불가능한 상태가 아니라면, 결과창에서 행동력을 2 추가 소모해 「납도」를 적용할 수 있다.

시현류 일검 반분(半分)

-질풍의 능력을 통해 강화한 내려베기. 그녀 앞을 뭐가 가로막던 간에, 이 일격으로 상대는 양단날 것이다. 자매와 먹을 것을 나누는 요령을 적극 활용..하거나 하지 않았다.

※행동력 소모:6

※풍속성, 주사위×3의 데미지를 단일 적에게 입힌다. 이때 적에게 공격 무효계의 효과가 있다면 그것을 무시하고 주사위×2.3의 데미지를 입힌다.

Kriss vector .45 acp 기관단총

-Kriss에서 만들어 .45구경 권총탄을 쏟아붇는 기관단총. 그야말로 총알 분무기. 휴대성을 위해 개머리판이 제거되고 사격능력이 부족한 나기의 군중제어를 위해 같은 회사의 30발들이 탄창과 트리지콘 SRS-01 레드닷 사이트가 장착된다.

※행동력 소모:4

※주사위값만큼 데미지.

※이 턴에 적의 스킬을 1개만 선택해 무효로 한다.

흉선풍 [삼도천 배웅]

-검에 날카롭고 긴 바람을 두른 채로 적이 반격할 틈도 없이 공격을 날리는 난무기. 방심하면 삼도천 건너는 건 눈 깜빡할 사이일거다.

※행동력 소모:6

※풍속성, 위력 2.5배

※치명타 범위 +20.

풍인 [카마이타치]

-검집 안에서 바람을 압축시켜 두르고 발도를 통해 압축된 바람을 해방시키는 기술. 단순한 발도라고 얕본 자는 그 바람 칼날에 집어삼켜질 것이다.

※행동력 소모:7

※풍속성, 위력 2.1배, 광역기.

연반전비상참(燕反轉飛上斬)

-검집 안에서 바람을 로켓의 추진체 삼아 빠르게 검을 뽑아 베어넘기는 발도술...뿐이 아니다. 상대의 하단을 노린 참격이 닿기 전, 오른 상단과 왼 상단을 베어넘길 칼바람을 생성해 단 1초의 오차도 없이 동시에 세번 참격을 날린다. 1대1의 상황에서는 이를 피하거나 막을 기술이 없다.

※행동력 소모:8

※풍속성, 위력 3배.

※결과창에서 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용할 수 있다.

-주사위와 콤마값을 교환한다.(보정치가 있다면 보정치 적용 후에 교환)

-주사위와 콤마값을 비교해서 낮은쪽에 +15한다.

-치명타 범위 +20.

흐레스벨그

-탄환이 꽉 찬 vector 기관단총의 전탄을 적을 향해 갈기는 척하고 자신이 지닌 질풍의 능력으로 발사된 총탄을 여러번 도탄시켜 적의 움직임을 제한시킨다. 그리고 그녀가 낼 수 있는 최고 속도의 발도로 상대를 한번 베고 그대로 검을 거꾸로 잡아 상대를 궤뚫음으로써 폭풍 같은 일련의 공격이 끝난다.

※행동력 소모:10

※풍속성, 위력 3.5배.

※방해 효과 무시.

※치명타가 발생한다면, 위력 +25.

《믹스레이드》

믹스레이드 공통:믹스레이드는 하나의 행동으로 판정되지만 행동주체는 하야테와 나기 2인으로 취급해, 상태이상이 발생한다면 두 사람이 동시에 받는다.

대신 한명에게만 걸려있는 버프 효과라도, 믹스레이드 기술에 정상 적용된다.

그러나 믹스레이드 기술 1개에는 최대 2개의 버프만 적용 가능.

믹스레이드 기술을 사용하면, 믹스레이드 기술 전체에 20턴의 공통 쿨타임이 적용된다.

FOAB(Father Of All Bomb)

-나기가 질풍의 능력으로 특정지점의 공기의 밀도를 높히면, 하야테가 손가락을 튕겨 그 지점에 불씨를 일으켜 대형폭발을 일으키는 기술. 굳이 러시아에서 생산된 ATBIP 기화폭탄의 별명을 기술명으로 따온 건 그녀들의 프로듀서의 영향이 클 것이다.

※ 화속성, 적 전체에 주사위×3의 데미지를 준다. 데미지 계산 후 적들의 모든 스킬 카운트를 +1한다.(1 역행시킨다)

*하야테 행동력 9+나기 행동력 8

화염룡오름

-하야테가 땅에서 화염기둥을 솟게 만들면 나기의 회오리 바람이 그것을 감싸 적을 가둘만큼 커다란 화염 소용돌이를 만들어낸다.

※행동력 소모 : 하야테 행동력 8+나기 행동력 9

※단일 적을 지정하고 주사위/15턴 동안 그 적의 스킬을 무효로 한다. 또한 지속되는 동안 그 적의 스킬이 발동하는 턴마다 콤마값만큼 풍속성 데미지를 입힌다.

[화염룡오름] (?/?)↓

-지속되는 동안 (???)의 스킬 무효

-(???)의 카운트제/조건부 스킬이 발동하는 턴마다, (???)에게 콤마값만큼 풍속성 데미지.

댄스 마카브르

-나기와 하야테, 쌍방의 능력을 최대로 끌어올린 공격. 나기가 질풍의 능력으로 적과 하야테, 늑돌이를 공중에 띄우고 하야테가 나기, 회색모찌에게 열화의 힘을 덧씌워준다. 공중에 무력히 띄워진 적은 기술 이름대로 죽음의 무도처럼 쌍둥이와 늑대형제에게 무참히 유린당할 뿐이다.

※행동력 소모 : 하야테 행동력 9+나기 행동력 9

※각각 하야테와 나기에 대응하는 주사위를 2번 굴린다. (명중과 적 스킬에 대한 판정은 첫 주사위인 하야테 사이드로 행한다)

각 판정 댓글은 이하의 효과를 갖는다.

-하야테 사이드 : 주사위의 4배 위력으로 화속성 공격.

-나기 사이드 : 주사위의 3배 위력으로 바람속성 공격. 추가로 이 댓글의 콤마값을 절반만큼 나기 사이드의 주사위값에 더하거나, 혹은 하야테 사이드의 콤마값에 임의의 수치만큼 이전할 수 있다.

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