Nova (shw*****)

< 1.0 스킬 시트 >

< Nova > shw*****

< Nova > shw*****

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기력 10/10 (칸)

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<패시브>

「 알 수 없는 운영체제 」

※ 매 턴 1의 기력이 추가됩니다.

※ 기력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

< 십자 나사 > 이상치

공격 이외의 행동으로 턴을 소모할 때 확률적으로 이상치가 활성화됩니다.

콤마가 소수일 경우 이상치 활성화

< 일자 나사 > 과부하치

적에게 데미지를 가하는 행동을 할 경우 확률적으로 과부하치 활성화

다이스와 콤마가 모두 짝수 혹은 홀수일 경우.과부하치 활성화

※ 둘 모두 활성화 된 상태에서만 (天) system 과 (强凶) calamity!!를 활성화 할수 있다.

※ 이상치와 과부하치는 각각 하나씩만 활성화 가능.

<액티브>

「행운치 조절」

기력 소모 : 1

※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.

최초 시작 시 행운치는 (不) bad luck 이며. 위 스킬로 현재의 행운치를 한 단계 상승시킵니다.

+ 최초 시작을 (强) hard luck.로 시작하는 대신

행운치 승급을 제한하며. 최초 기력이 -2인 상태에서 시작합니다.

아래는 행운치 목록.

(不) Bad luck...

(弱) Unlucky.

(强) Hard luck. -> (强) Hard luck?

(强) Hard luck! (凶) Calamity

(天) SYSTEM. (强凶) Calamity!!

히든: (狂) ERROR!!

※ 현재 행운치보다 상위 등급의 스킬은 사용 불가. 하위 등급은 사용 가능.

단. (强) hard luck의 화살표를 건너뛸수는 없음.

※특수 행운치인 (天) system. (强凶) calamity!! 상태에서는 기력이 13칸 으로 증가하며 승급 시 완전 충전됩니다. 단, 충전했을 경우 7턴간 기력이 자연회복되지 않습니다. (1회 제한)

※ 이상치와 과부하치를 소모해 특수 행운치로 승급합니다. 하나라도 비활성화 되었을시 승급이 불가능합니다.

< (不) bad luck >

「불행해~」

기력 소모: 1

(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.

주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.

(强) hard luck? 승급용으로 사용할 시 행동력 충전은 적용되지 않음.

초커 가동

기력 소모: 2

반사 모드를 가동하는 초커를 켜 절대 방벽을 가동합니다

상대의 공격에 자동으로 반응하며 자신에게 오는 다운/리타이어/상태이상을 1회 방어합니다. #방어효과

방어 후 초커 과부하로 2턴간 기력 자연회복이 불가능합니다.

[죽음을 없었던 걸로 했어]

기력 소모: 8

나사를 소모해 모든 상태이상에서 벗어납니다

다운: 이상치 혹은 과부하치. 나사가 없다면 기력 8 소모

리타이어: 이상치. 과부하치 모두 소모.

결과창에서 사용 가능.

강제 개방

기력 소모: 10

기력을 모두 소진해 이상치와 과부하치 중 하나를 강제로 개방합니다.

콤마값이 100 혹은 0 일시 동시에 활성화됩니다.

한 전투에 한번만 가능합니다.

< (弱) unlucky >

'행운치 조절' 스킬로 승급

러쉬

기력 소모: 3

d/150

이상의 나사

기력 소모: 4

d/200

나는 나쁘지 않아

기력 소모 : 5

대상의 스킬 하나를 3턴간 무효로 합니다.

과부하치 활성화시 해금.

약점 공략

기력 소모 : 3

대상으로 지정한 유닛의 다음 공격의 치명타 범위를 70까지 내리는 대신 빗나감 범위를 30으로 확장합니다.

< (强) hard luck. >

' 행운치 조절' 스킬로 승급

환상살

기력 소모: 5

d/250

용사의 검

기력 소모: 6

d/300

마수도 죽이는 칼

기력 소모: 8

d/250 + 모든 스킬 턴 카운트 + 2

이상치 활성화시 해금

최약 펀치

기력 소모: 7

d/400 + c/200

공격 명중 시 11턴 다운

이 스킬로 적을 죽일시 다운 취소,그러나 기력은 추가로 -4

한 전투에 한번만 사용 가능

< (强) hard luck! >

' 행운치 조절' 스킬로 승급

위 행운치의 첫 공격은 콤마값만큼 다이스값 보정.

(치명타. 즉사 적용은 기존의 다이스값 적용)

[거짓 없이]

기력 소모: 7

d/350 or 다음 행동자 다이스값 10의 자리 ×10의 위력 추가

귀환 펀치

기력 소모: 8

모든 쿨타임 + 4

같은 적에게는 1번만 사용 가능.

신정 (神淨)

기력 소모: 9

d/450

or

아군의 모든 버프. 디버프를 3턴 혹은 2회 증가시킵니다.

< (天) system >

이상치. 과부하치 활성화 후 ' 행운치 조절' 스킬로 승급.

다음 턴. 아군의 데미지 배율을 1 증가시킵니다.

해피 엔드

기력 소모: 11

d/550

or

기력 소모: 13

d/300

스킬 시전 후 공격받은 대상에게 '해피 엔드' 디버프를 6턴간 부여.

디버프를 가진 상대는 모든 최종 데미지에 + 80을 추가로 입는다.(출혈, 화상등 도트 데미지 포함)

시간선 격차 공격

기력 소모:13

시전 턴에 다이스를 굴려 다이스 1의 자리값만큼 Nova가 대기합니다. (1의 자리가 0이라면 10턴 대기)

해당 턴 동안 타 플레이어가 공격한 데미지의 총합을 낸 다음 효과가 종료된 턴 그 값의 절반만큼 고정 피해를 줍니다.

한 전투에 한번만 사용 가능합니다.

백익

기력 소모 : 0

5회간. Nova가 지정한 대상을 공격할 시. 스킬의 자원 소모를 반감합니다.(단 행동력과 호환되지 않는 특수 자원은 미적용)

이후. 사용된 모든 스킬의 자원만큼 Nova의 기력을 제거합니다.

기력이 모자라다면 마이너스를 부여합니다.

<(狂) ERROR!!! >

승급 방법 알려지지 않음.

밝혀진 능력 없음.

< (强) hard luck? >

(强) hard luck. 에서 불행해- 스킬로 승급

< (凶) calamity >

(强) hard luck?상태에서 턴을 넘길 시 자동 승급. 방해 효과 무시 1회

드래곤 스트라이크

기력 소모: 8

d/400

or

기력 소모: 10

최대 체력의 10%

콤마값이 다이스값보다 같거나 클 시 공격 성공.

이외의 상황은 실패로 간주

한 전투에 한번만 사용 가능.

북 메이커

기력 소모: 6

이상치/과부하치중 1개를 소모해 사용.

적 1체의 스킬의 턴 카운트를 전부 초기화합니다.

초기화에 성공했을 경우, 20턴간 재사용할 수 없습니다.

만용의 검

기력 소모 : 9

d/350

앞서 '용사의 검' 스킬을 발동한 경우 기본데미지 +20을 부여합니다.

or

데미지 없음.

공격한 적에게 '최악의 거절' 표식을 남깁니다.

4회간 타 플레이어가 위 대상을 공격할 시 빗나감 무효화하거나. 다운을 무효화합니다.

버프가 종료될 때 까지 Nova는 이 표식이 남겨진 적을 공격할 수 없습니다

일부 스킬은 표식이 남아야 사용 가능.

흑익

기력 소모: 7

d/300

흑익 시전 시 다이스 값이 소수일 경우. 다음 공격의 최종 데미지에 흑익이 가한 데미지 추가.(최대 300)

"흑익"은 연속해서 사용할 수 없음.

< (强凶) calamity!! >

(凶) calamity 상태에서 이상치. 과부하치 활성화 후 ' 행운치 조절' 스킬로 승급.

위 행운치 스킬 한정 빗나감 없음.

하나의 폭주

기력 소모: 12

d/800

시전 후 10턴 기력 회복 불가 다운

아피버셜 버스트 - 셔멀 핸드

기력 소모: 13

-적 1체를 대상으로 시전, 무효화 가능한 스킬의 카운트를 포함한 정보를 모두 초기화

-그 후 6턴간 대상의 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춥니다.

이 스킬 시전 시 행운치 강등 후 승급 제한.

시전 후 5턴 기력 회복 불가 다운.

[All fiction]

기력 소모: 13

[발동조건]

(强凶) calamity!! 상태에서 기술 한 가지 사용.

북 메이커 발동 성공 1회.

"최악의 거절" 효과 발동 상대 한정.

이 공격의 주사위의 최소값을 44로 보정.

방해 효과 무시

d/1000

발동 후 NovaP는 해당 전투에서 이탈하며, NovaP가 소속되었던 행동력조도 사용 불가능.

< 아사리 나나미 >

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행동력 10/ 10

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아사리 나나미

<패시브 >

「미지의 힘」

※ 매 턴 1의 기력이 추가됩니다.

※ 기력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

[블루 머메이드/사츠진키]

※나나미는 전투시에 사용하는 2종류의 폼을 갖고 있습니다. [사바오리 군/살상허가] 에 의해서만 폼이 변화하며, 현재 폼에 따라 패시브/액티브가 결정됩니다.

[블루 머메이드] :물을 머금은 사바오리군을 소환합니다. 사바오리군은 나나미의 주변에서 그녀를 보조하며. 독단적으로 움직여 적을 교란시킬 수 있습니다.

※ 나이프의 칼날을 거두고 수류 조작을 사용합니다

- [친수성]: 주변 환경이 바다 등 물이 많은 지형이라면 나나미의 매 두번째 행동의 행동력 소모를 1 감소합니다.

[사츠진키]: 살상허가 혹은 강적을 상대할 때 나이프의 칼날을 꺼내 전투합니다. 이 때. 파란 눈이 희푸른 색으로 빛나며 약점을 가르쳐 주는 검붉은 실선을 볼 수 있습니다

※ 사바오리군을 돌려보내고 나이프의 칼날을 꺼냅니다.

- [삭망월]: 다이스, 콤마 값 모두에 7이 있을때마다 다운 턴이 1/4씩 감소합니다. (올림)

< 액티브 >

[파워 차지/블러드 히트]

기력 소모: 1

(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.

주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.

[사바오리 군/살상허가]

기력 소모: 1

현재 상태를 블루 머메이드/사츠진키 로 전환합니다.

전투 시작 시에 한해 행동력 소모를 무시합니다.

[블루 머메이드]

[돌려차기] - 단순한 돌려차기입니다.

행동력 소모: 2

d/100

[물대포] - 사바오리군이 입을 벌려 물대포를 분사합니다.

행동력 소모: 2

d/100

[물폭탄] - 커다란 물방울 모양의 물폭탄을 터트립니다.

행동력 소모: 4

d/200

[서프 웨이브] - 맨땅에 일으킨 파도를 타고 적에게 들이박습니다

행동력 소모: 5

d/250

[블라인드 미스트] - 가시거리를 좁히는 안개를 생성합니다.

행동력 소모: 4

[블라인드 미스트] : 지속되는 동안 다운/리타이어를 유발하는 모든 적 스킬의 콤마값 판정 범위를 -20합니다.

물안개는 3턴간 지속됩니다

[오션 바운드] - 발 밑에 웅덩이를 만든 후 박차올려 파도를 만들어내 대상을 집어삼킵니다

행동력 소모: 6

d/300

[물벼락] - 대상에게 대량의 물을 쏟아부어 흠뻑 적셔버립니다

행동력 소모: 6

d/50, 공격 성공시 3턴간 [물은 전도체] 디버프 부여.

- [물은 전도체] - 대상에게 전기 계열 공격시 최종 데미지 1.5배, 그 후 대상 이외의 전체 대상에게 대상이 입은 피해의 20%만큼 확산 피해를 가합니다.

확산될 대상이 없으면 확산 피해를 제거하고 2배로 증가시킵니다.

단, 전기 약점이 있는 몬스터에게는 아무 효과도 적용하지 않습니다.

[사바오리 스프링클러] - 사바오리군이 물을 뿜어올려 나나미의 수류 조작에 힘을 실어줍니다.

행동력 소모: 3

- 이 기술 이후 2회간 나나미의 사바오리군을 사용하지 않는 기술의 최종 피해량이 50 증가합니다.

- {대상 스킬: 돌려차기, 서프 웨이브, 오션 바운드, 레인보우 플래시}

[아쿠아 크라운] - 나나미의 이마에 물의 왕관이 만들어집니다

행동력 소모: 2

- 한순간 수류 조작을 극대화시켜 일반적으로 시전 불가능한 스킬을 해금합니다.

- [마리아나 워터프레스], [새틀라이트 레인] 활성화

- [마리아나 워터프레스] 또는 [새틀라이트 레인]을 사용한다면 [아쿠아 크라운]에 의한 스킬 해금은 사라지고, 그 전투에서는 재사용할 수 없습니다.

[레인보우 플래시] - 순간적으로 전신에서 물을 발산해 무지개를 만듭니다.

행동력 소모: 7

d/200

- 해당 턴, 다운/리타이어를 유발하는 적의 스킬 범위에 포함되었을 경우, 다이스를 한번 더 굴려 d/100의 피해를 가합니다.

- 위의 효과 발동시, 이번 턴 나나미는 다운/리타이어되지 않습니다. #방어효과

[새틀라이트 레인] - 수많은 물폭탄을 떨어트려 일대를 물바다로 만들어버립니다.

행동력 소모: 10

- [아쿠아 크라운]을 사용한 전투에서 한번만 사용 가능.

- 전체 대상에게 d/300의 피해를 입힌 후

- 체력이 제일 많은 적에게 [물은 전도체] 효과를 2턴간 적용합니다.

- 추가적으로 일대가 물바다가 되어 [친수성]이 영구 활성화됩니다.

[마리아나 워터프레스] - 순간적으로 심연의 수압을 구현해 대상을 압사시킵니다.

행동력 소모: 9

d/200

- [아쿠아 크라운]을 사용한 전투에서 한번만 사용 가능.

- 방해 효과를 무시합니다.

- 명중시 대상의 모든 스킬을 3턴간 무효로 합니다.

- 치명타 발동 시 데미지 증가를 무시하고 스킬 무효를 2턴 증가시킵니다.

- 사용 후 3턴간 행동력 회복 불가 다운

[사츠진키]

[베어가르기] - 나이프로 적을 베어버립니다

기력 소모: 2

d/100

[녹아들기] - 기척을 지우고 모습을 숨겨 기습을 준비합니다

기력 소모: 3

기습을 위해 기척을 지웁니다.

- 다음 스킬 사용시까지 기척을 지워 공격 대상으로 지정되지 않고 다음에 사용할 기술을 강화시킵니다

[녹아들기] : 나나미는 적의 스킬 대상이 되지 않습니다. 나나미가 공격 선언하는 순간 제거되며, 대신 공격을 강화합니다.

[돌발 일격] - 사각에서 튀어나와 적을 베어버립니다.

기력 소모: 4

d/150

빗나감 면역

- [녹아들기 - 돌발일격]: 공격이 치명타로 적용됩니다.

이 스킬 이후 [녹아들기] 6턴간 사용 불능

[혈점 찌르기] - 기의 통로를 찔러 행동을 제한합니다

기력 소모: 5

d/100

- 공격 성공시 대상의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.

[쾌도 영참] - 잔상이 남는 속도로 이동하며 적을 유린합니다

기력 소모: 6

d/300

- 다이스를 두 번 굴려 각각 d/150의 피해를 가합니다.

- [녹아들기 - 쾌도영참]: 두 다이스 중 하나라도 명중하거나 치명타가 발동하면. 남은 다이스값에도 그 효과를 적용합니다.

[무음] - 보이지도, 들리지도 않는 일격을 내리꽂습니다

기력 소모: 7

d/250

방해 효과 무시.

- [녹아들기 - 무음]: 콤마값/2만큼 다이스값이 증가합니다.

[만참격] - 눈 깜짝할 사이에 만번을 베듯 보이지 않는 속도로 베어냅니다.

기력 소모: 7

d/350

[일점관통] - 나이프를 손잡이까지 찔러넣을듯한 힘으로 박아넣습니다

기력 소모: 8

- 이하 두 가지의 선택지를 지닙니다

1) d/400

2) 다이스를 두 번 굴려 판정된 모든 다이스와 콤마값을 합한 고정 피해를 가합니다.

고정 피해이므로 위력 증감은 적용받지 않지만, 공격 행동으로 취급하고 명중 판정도 합니다.

[고속 분할] - 단 두번 베였다는 느낌을 받지만. 잠시 후 수십개의 자상이 찿아옵니다

기력 소모: 9

d/200

- 다음 공격자의 공격으로 상처가 벌어져 c/250만큼의 추가 피해를 가합니다.

[자상] : 다음 공격의 최종 데미지가 콤마값의 2.5배만큼 증가.

[목 긋기] - 상대의 기술의 근원을 찿아 베어 잠시동안 무력화시킵니다.

기력 소모: 6

- 대상의 모든 스킬 3턴간 무효 디버프를 부여.

- 이 스킬은 12턴 동안 재사용이 불가능합니다.

- [녹아들기 - 목 긋기]: 봉인 턴이 1턴 추가됩니다.

[나이프 투척] - 적에게 나이프를 던집니다.

기력 소모: 5

d/150

- 나이프가 적에게 박혀 c/50의 피해를 3턴 가합니다.

- 나나미가 다시 뽑아 들기 전까지 반영구적으로 지속되나. 나나미는 공격이 제한됩니다.

[나이프 투척] : 3턴간 매턴 콤마값의 절반만큼 지속 피해. (3/3)↓

3턴이 경과하면 효과만 제거하고 [나이프 투척]은 잔류.

[회수] - 박힌 나이프를 회수합니다.

기력 소모: 1

- 나이프가 없는 상태에서도 회수와 동시에 공격기를 사용할 수 있습니다.

[살의의 인장] - 나이프가 박힌 적에게 달라붙어 치명적인 피해를 입히고 뽑아냅니다.

기력 소모: 10

d/250

- [나이프 투척]이 활성화된 상대 한정.

- 공격 무효 무시

- 나이프 투척 이후 10턴 이상 지났다면, 주사위를 홀수가 나올 때까지 굴려 굴린 주사위 1회당 77의 데미지.

- 공격 성공 여부와 무관하게 나이프를 뽑아 회수합니다.

- 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.

[하늘 베기] - 칼 끝을 검게 물들이고 아래서부터 위를 베어냅니다.

기력 소모: 10

모든 대상 d/300

- [녹아들기 - 하늘 베기]

단일 대상 공격기로 변경. 명중시 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.(치명타 판정 X) 최대 체력이 미지수인 적에겐 사용 불가.

이후 8턴간 행동불능에 빠집니다.

['보였다'] - 무리한 집중으로 적의 약점을 찿아 피할 수 없는 일격을 가합니다.

기력 소모: 10

스킬 사용 조건: [녹아들기] 상태. [나이프 투척] 사용 후 회수 1회

-위력 6배.

-방해 효과 무시.

-사용하는 턴에만 나나미는 주사위값 감소 스킬에 면역.

스킬 시전 후 15턴간 녹아들기 사용 불능. 10턴 행동 불능. 4턴간 행동력 회복 불가 다운.

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미무라 카나코

행동력 10/ 10

<패시브 >

「작은 디저트 바구니」

도x에몽의 주머니의 바구니 버전입니다. 담아둔 디저트는 오랜 시간이 지나도 변질되지 않으며 맛과 식감을 더욱 증강시켜줍니다.

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

「오늘의 추천 메뉴!」

카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다. 세팅된 디저트는 바로 내갈수도 있지만, 다음에 나올 디저트와 함께 내 줄수도 있습니다. 과식에 주의하세요!

※ 이 스킬로 만들어진 디저트는 바로 사용할수 있고, 추후 사용되는 디저트와 함께 동시에 시전할 수 있으나, 단맛 중첩을 초과할 수 없습니다.

※ 동시 세팅은 [오늘의 추천 메뉴!]에서 선택된 2가지의 디저트에 한해서 발동되나, 미리 선택된 두 디저트를 동시에 사용할 수는 없습니다.

※ 미리 세팅된 버프의 효율은 중간 버프로 고정. 동시 발동할 수 있는 버프의 효율 또한 약함/중간으로 제한합니다.

(1)타르트 - 데미지증가

(2)크레페 - 다운내성/제거

(3)쿠키 - 자원 회복

(4)마카롱 - 다이스 보정

(5)와플 - 치명타 범위 감소

(6)쇼트케이크 - 행동력 소모 감소

(7)푸딩 - 해로운 버프 제거

(8)컵케이크 - 치명타 데미지 증가

(9)슈크림 - 기본 데미지 증가

(0)아이스크림 - 콤마값 보정

「단맛」

적당한 단맛은 활력을 불어넣고 기운을 내게 해주지만 과한 단맛은 쉽게 질리게 하고 건강에도 좋지 않아요.

※ 각 캐릭터별 단맛 현황은 카나코의 행동 후 결과창에 ☆무조건☆ 기입합니다.

(적용중인 효과가 아닌, 전투 시트 위의 행동력이 기입된 자체 결과창)

※ 최초 시작은 0으로 하여 카나코의 디저트 섭취시 디저트에 적힌 숫자만큼 섭취한 캐릭터의 단맛 중첩을 상승시킵니다. 최대치는 15입니다.

※ 「오늘의 추천 메뉴」로 조합된 디저트들도 단맛 중첩을 초과하여 세팅할수 없고. 단맛 한도를 초과하는 디저트 또한 섭취할 수 없습니다.

「보호 요청」

카나코는 적을 공격할 수도. 공격을 방어할 수도 없습니다.

※ 카나코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운되는 턴이 1.5배가 됩니다. 또한 리타이어된다면 행동력을 3 상실합니다.

※ 대신 카나코가 참전하고 있는 전투에서 플레이어의 캐릭터, 혹은 다른 플레이어의 캐릭터가 호위를 선언할 수 있습니다, 선언했다면 해당 캐릭터를 적용중인 효과에 기재합니다.

※ [호위]를 선언한 상태라면 카나코가 받을 적의 스킬을, 호위를 선언한 캐릭터가 받게 됩니다. 해당 캐릭터가 리타이어된다면 호위가 종료됩니다.

※ [호위]중인 캐릭터는 행동시마다 단맛이 1씩 추가로 감소하고, 단 한번만 자신의 행동시에 카나코의 행동력을 소모해 디저트 효과를 받을 수 있습니다.(동시행동 페널티는 지지 않습니다)

< 액티브 >

「화려한 디저트 파티」

행동력 소모: 1

(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복. 주사위값이 100일 경우 행동력은 max가 됩니다.

「세팅 중~」 / 「세팅 생략!」

카나코는 디저트를 만드는것도 좋아하지만 먹음직스럽게 세팅하는 것도 좋아합니다. 하지만 전장이 다 그렇듯 그런 여유를 허용하지 않을때도 있죠. 어쩔 수 없잖아요?

※ 행동력을 소모해 디저트를 만들 경우. 세팅을 위해 1턴의 대기 시간이 필요합니다.

※ 대기 시간을 생략할 경우. 1턴간 행동력 자연회복이 제한됩니다.

※ 이하 사용되는 모든 버프는, 대상을 정하여 [사용 중인 효과]에 작성하고, 자신의 결과창에 단맛의 증감을 미리 기입합니다.

※ 단맛 중첩을 초과하는 버프를 사용할 경우 버프가 증발합니다.

※ 한 대상에 두가지 이상의 디저트를 부여할수 없으며, 대상이 디저트를 섭취하기 전에도 다른 버프를 부여할수는 없습니다.

「타르트」 - 데미지 증폭

행동력 소모: 2/4/6

단맛: 5/10/15

※ 취식후 다음 공격의 데미지가 1.4/1.8/2.2배 증가합니다.

「크레페」 - 다운 경감/제거

행동력 소모: 1/2/3

단맛: 3/6/9

※ 취식후, 다음에 받는 다운을 3/6/9턴 경감/제거합니다.

#방어효과 #회복효과

「쿠키」 - 행동력 회복

행동력 소모: 1/2/3

단맛: 1/2/3

※ 취식후 행동력을 1/2/3 만큼 회복합니다

「 마카롱」 - 다이스 보정

행동력 소모: 3/6/9

단맛: 4/8/12

※ 취식후 다음 행동의 주사위값 +14/+28/+42 만큼 증가합니다

※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)

「와플」 - 치명타 범위 증가

행동력 소모: 1/2/3

단맛: 3/6/9

※ 취식후 다음 공격의 치명타 범위가 11/22/33 증가합니다

「쇼트케이크」 - 행동력 소모 감소

행동력 소모: 1/2/3

단맛: 2/4/6

※ 취식후 다음 첫 행동의 행동력 소모가 1/2/3 감소합니다

「푸딩」 - 디버프 제거

행동력 소모: 1/2/3

단맛: 1/2/3

※ 취식시 해당 캐릭터의 디버프를 1개/2개/전부 제거합니다

「컵케이크」 - 치명타 데미지 증가

행동력 소모: 1/2/3

단맛 2/4/6

※ 취식후 다음 공격이 치명타라면 데미지가 1.3/1.6/1.9배 증가합니다

「 슈크림」 - 기본위력 증가

행동력 소모: 2/4/6

단맛: 4/8/12

※ 취식후 다음 공격의 위력이 +22/+44/+66 만큼 증가합니다

「아이스크림」 - 콤마값 보정

행동력 소모: 1/2/3

단맛: 3/6/9

※ 취식 후 다음 공격의 회피 콤마값을 +30/+60/+90 만큼 보정합니다

「홍차」 - 단맛 감소

행동력 소모: n

단맛 -1.5n

※ 취식후 해당 케릭터의 단맛이 위 수치만큼 감소합니다.

(사용자 사용이후, 카나코 턴에서 자체적용)

<기입 예시>

디저트의 경우 대상을 기입하고, 행동력 소모, 단맛 등의 불필요한 정보는 모두 제외. [단맛]의 경우 행동력과 함께 표기하며, 단맛이 0인 대상은 모두 리스트 삭제.

카나코 행동력 : 0/10

나나미 행동력 : 2/10

[단맛]

나나미 [6/15]

유이 [3/15]

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(전투 시트)

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<적용중인 효과>

「쇼트케이크」

대상: 나나미

취식후 다음 첫 행동의 행동력 소모가 3 감소합니다

< RP 전용 >

[ 디저트 메뉴판 ]

Rp용 스킬. 디저트 메뉴판을 보여줘 원하는 디저트를 선택해 카나코에게 알려준다면 그녀는 최대한 모두의 부탁을 들어주려고 노력합니다.

Rp상으로 추가 토핑이나 연관된 디저트를 요청할 수 있습니다. 성능의 차이는 없습니다.

버프 성능과 다른 디저트를 주문하거나 무관계한 혹은 알 수 없는 디저트/토핑을 주문할 경우에는 카나코가 혼내거나 거부할 가능성이 있습니다

※ 주문은 요청일 뿐. 버프를 제공하는 것과는 다름

[디저트 바구니]

그냥 보기엔 바구니 안에서 슥슥 꺼내는 것처럼 보이지만 사실 카나코가 미리 만들어서 넣어둔 것이랍니다. 절대 마음대로 손대면 안 돼요?

오토쿠라 유우키

행동력 2/10

<패시브>

「가슴속에 잠든 바람」

※ 매 턴 1 의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

[ 날거나, 쫒거나.]

유우키는 바람의 힘으로 체공시간을 늘리거나 적을 띄워올릴수 있습니다. 특정 기술을 사용하면 에어리얼/체이스의 스택이 카운트되고. 스택이 쌓여 최대 스택에 도달하면 [확정] 에어리얼/체이스 버프를 획득합니다. 최대치를 넘긴 카운트는 소멸됩니다.

에어리얼 [A:0/13]: 공중에서 연계기를 발동해 반격을 허용하지 않습니다. 전용 기술 사용시 각각의 숫자를 카운트합니다. 전용 기술 - 이카루스 폴, 헤르메스 렘피지, 인터루드 스콜

[확정 에어리얼] - 버프 시전 후 유우키의 다음 공격은 반격 무효, 위력+10가 부여됩니다.

체이스 [C:0/13]: 적을 공중으로 날려버린후 연계기를 발동해 회피 행동을 무력화합니다 전용 기술 사용시 각각의 숫자를 카운트합니다. 전용 기술 - 어설트 임팩트, 페이탈리티, 템페스트

[확정 체이스] - 버프 시전 후. 유우키의 다음 공격은 빗나감/공격 무효 무시가 부여됩니다.

< 액티브 >

[ 윈드 러너 ]

행동력 소모: 1 (주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복. 주사위값이 100일 경우 행동력은 Max가 됩니다

리플렉트 킥 - 발차기를 이용한 풍압으로 투사체를 막는 바람의 벽을 만듭니다. 타이밍이 좋다면 쳐내서 반격이 가능할지도 모릅니다 행동력 소모: 3 투사체 공격에 한해 모든 공격을 무효화합니다. ※방어 효과

콤마값이 소수일 시 사용한 턴에 받았을 다운x20의 고정 데미지를 가합니다. 연속 사용 불가능

어설트 임팩트 - 적에게 달려들어 바람으로 강화한 니킥을 먹입니다.

행동력 소모:5

체이스 카운트: 2

d/250

에어 드라이브 - 발끝을 적에게 향해 회전하며 돌진합니다.

행동력 소모:2X

d/100의 다이스를 X회 굴려 공격.

X=1~3

이카루스 폴 - 하늘에 떠오른 후 바람과 함께 바닥에 떨어져 회오리를 일으킵니다.

행동력 소모: 4

에어리얼 카운트: 2

위력 + 50

바람의 덫 - 작은 돌풍을 가둬놓은 구슬을 바닥에 숨깁니다. 아군이 밟으면 반응이 없지만, 적이 밟으면 터지며 돌풍을 일으킵니다.

행동력 소모: 3

행동자의 콤마값이 60 이상일 경우 폭발하며 다이스+콤마만큼 기본 피해를 입힙니다. 최대 3개까지 설치할 수 있으며. 10턴 이내에 사용하지 않으면 사라집니다.

헤르메스 렘피지 - 바닥부터 쓸고 올라오는 바람을 몸에 두르고 적에게 달려듭니다. 이후에 어떻게 사용할지는 유우키가 사용하기 나름입니다.

행동력 소모: 8

에어리얼 카운트: 3

d/300 + 이하 두 가지 추가 피해 중 선택

1) 단일 대상 최종 데미지의 30%만큼 추가 피해

2) 모든 대상 최종 데미지의 15%만큼 확산 피해

페이탈리티 - 손과 발끝에 바람의 힘을 담고 적을 여러번 가격합니다.

행동력 소모: 8

체이스 카운트: 3

d/400

인터루드 스콜 - 빗방울을 가르는 발차기로 적을 수차례 가격합니다.

행동력 소모: 6

에어리얼 카운트: 3(최소 공격시 1 추가)

콤마값 1의 자리/2만큼 연속 공격 (최소 1)

템페스트 - 제자리에서 회전해 사방으로 바람의 칼날을 쏘아냅니다.

행동력 소모: 9

체이스 카운트: 3

적 전체에게 d/250 피격된 적중 1체에게 "지정한 스킬 1개의 턴 카운트를 1턴 정지"하는 [풍파] 디버프를 부여합니다.

바이올런스 스톰 - 전신에 바람을 두른 후, 적을 무자비하게 구타합니다

행동력 소모: 9

d/450

제피르 콘돌 - 가볍게 날듯 뛰어오른 후. 한바퀴 회전한 후 머리를 바닥으로 한 박치기 공격을 가합니다.

행동력 소모: 10

d/400

다이스값 최소 30 고정.

시전 후 4턴간 행동불능

클라이맥스 티폰 - 유우키의 몸 주변에 회오리바람이 불자. 회오리는 곧 모든것을 빨아들이는 태풍으로 변질됩니다.

행동력 소모: 10

한 전투에서 X번째로 사용할 때마다 에어리얼/체이스 스택을 3X개씩 소모해서 발동합니다.

d/100

공격한 대상을 포함한 최대 3개체를 3턴간 [속박]합니다.(디버프로 취급해 기재) [속박]된 대상이 폭발형 같은 스플래시 데미지를 지닌 기술로 공격받을 경우, 다른 [속박]된 개체에게 본 데미지의 절반만큼 확산 피해를 적용시킵니다

파이널 파르데빈트 -유우키가 자신 안에 남은 바람의 힘을 방류해 엄청난 크기의 폭풍을 일으킵니다.

행동력 소모: 10

이 전투에서 두 종류의 확정 버프를 모두 적용했을 경우 사용 가능.

엄청난 크기의 폭풍을 3턴간 유지합니다. 폭풍은 이하의 효과를 적용합니다.

-지속되는 동안 적의 스킬에 의한 아군의 다운/리타이어를 방어합니다. #방어효과

-모든 적은 폭풍에 휘말려 매 턴 c/200의 피해를 입습니다.

-아군의 원거리 공격은 위력이 10% 감소하고, 근접 공격 시 폭풍에 휘말려 3턴 다운됩니다.

폭풍의 시전이 끝나면 유우키는 7턴간 행동력 자연회복이 제한되고. 12턴간 다운됩니다. 한 전투에 한번만 사용 가능합니다.

※ 스프레드시트 앱( 안드로이드 / IOS ) 사용자는 링크가 시트 주소까지 이동하지 않는다면, 하단의 시트목록과 드래그를 이용하여 이동해주세요.