크시코스(@JOHN****)

크시코스P는 저주 계열 디버프와, 플레이어와 별개로 행동하는 소환수를 통해 적을 약화시키고 아군 전체를 지원합니다. 또한, 특출난 기억력 덕분에 스킬을 저장했다가 필요할 때 사용하는 것 역시 가능합니다.

패시브 스킬

오컬트 탐정

크시코스P는 행동력을 소모하여 스킬을 사용할 수 있습니다.

※ 첫 행동 시, 행동력 2로 시작합니다. 매 턴 행동력 1을 얻으며 행동력의 최대치는 10입니다.

메모라이즈

※ 크시코스P가 “메모라이즈 가능”한 스킬을 사용할 때, “메모라이즈” 하는 것을 선택할 수 있습니다. 메모라이즈했을 경우, 그 턴에 스킬이 사용되지 않고, 대신 저장됩니다. 이후에 행동할 때 언제든지 저장된 스킬을 동시행동 및 연속행동 페널티 없이 행동력 1로 사용 가능합니다. 스킬은 최대 2개까지 저장 가능합니다.

금단의 페이지

※ 크시코스P가 저주 계열 스킬을 사용할 때, 일정 행동력을 추가로 소모하여 스킬의 지속 턴 수를 늘릴 수 있습니다. 메모라이즈로 저장된 스킬을 사용할 때에도 적용 가능.

- 원래 행동력 소모량 6 이하의 저주 : 1턴 연장할 때마다 행동력 2 추가 소모

- 원래 행동력 소모량 7~9의 저주 : 1턴 연장할 때마다 행동력 3 추가 소모

- 원래 행동력 소모량 10 이상의 저주 : 1턴 연장할 때마다 행동력 4 추가 소모

저주 확산

※ 크시코스P가 저주 계열 스킬을 사용할 때, 모든 적에게 동시에 적용하는 것을 선택할 수 있습니다. 단, 이 경우 지속 턴 수가 1턴 감소합니다. 메모라이즈로 저장된 스킬을 사용할 때에도 적용 가능. 단, 금단의 페이지와 동시에 적용할 수 없습니다.

액티브 스킬

추리 시작(Case Begins)

전황을 파악해, 더욱 효율적인 움직임을 계획합니다.

※ 행동력 1 소모.

※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.

리볼버 사격(Revolver Shoot)

리볼버를 꺼내 발사하는 원거리 공격입니다.

※ 행동력 2 소모 - 주사위 값의 1배 데미지로 공격합니다.

황금의 비약(Elixer of Gold)

사용자를 잠시 동안 어떤 충격에도 견딜 수 있게 만들어 주는 금빛 물약입니다.

※ 행동력 3 소모.

※ 아군 요청 시 1회 사용 가능한 비약을 생성합니다. 행동자가 비약을 사용했을 경우, 해당 턴 모든 공격을 방어합니다.

# 방어 효과

고통 제거(Relieve Pain)

아군에게 고통을 완화하는 마법을 부여하여, 부상에도 불구하고 움직일 수 있게 합니다.

※ 행동력 3 소모.

※ 다운 상태인 아군 하나에게 [다운 상태에서도 1회에 한해 행동 가능, 단 행동 시 남은 다운 턴 수 * 5만큼 주사위 및 콤마 값 감소]를 부여합니다.

진실의 가루(Powder of Truth)

숨겨진 것을 드러내고 정화하는 가루를 뿌립니다.

※ 행동력 4 소모.

※ 대상 아군 또는 적 하나에게 부여된 상태를 원하는 만큼 해제하고, 아군이었다면 행동력 2를 회복시킵니다.

저주 부여술(Curse Enchantment)

아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.

※ 행동력 5 소모.

※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.

# 메모라이즈 가능

흡성의 저주(Curse of Draining)

적에게 불길한 저주를 걸어, 공격당할 때마다 생명력의 일부를 공격자에게 흡수시킵니다.

※ 행동력 5 소모.

※ 3턴 동안, 적 하나에게 [공격 성공 시 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복], [행동력 회복 시 (회복 행동력) * 20의 고정 데미지]를 부여합니다.

# 메모라이즈 가능

절망의 저주(Curse of Despair)

적의 공격성과 의지를 빼앗아, 눈에 띄게 약화시키는 저주를 겁니다.

※ 행동력 5 소모.

※ 3턴 동안, 적 하나에게 [적 공격으로 발생하는 다운 턴 수 및 데미지 절반]과 [공격으로 리타이어 발생 시 9턴 다운으로 변경]을 부여합니다.

# 메모라이즈 가능

붕괴의 저주(Curse of Disintegration)

적의 몸을 천천히 부서지게 만드는 끔찍한 저주를 겁니다.

※ 행동력 6 소모.

※ 3턴 동안, 적 하나에게 [체력 회복 효과 반감]과 [(주사위 값)+15의 지속 데미지]를 부여합니다.

# 메모라이즈 가능

불화의 저주(Curse of Disagreement)

적들 사이에 의심과 적개심을 일으켜 결속을 깨뜨리고, 불화를 촉진하는 주문입니다.

※ 행동력 7 소모, 군집형 적, 또는 둘 이상의 적이 있을 때만 사용 가능. 한 전투당 한 번만 사용 가능.

※ 적 전체에게 3턴 동안 [콤마 값이 홀수일 경우 이 턴 스킬 무효화], [콤마 값이 짝수일 경우 이 턴 카운트 정지]를 부여합니다.

# 메모라이즈 가능

필멸의 저주(Curse of Destined End)

적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.

※ 행동력 9 소모.

※ 적 하나에게 3턴 동안 [받는 모든 피해 1.5배로 증가]와, [주사위 최솟값 30으로 고정]을 부여합니다.

# 메모라이즈 가능

파멸의 저주(Curse of Doom)

자신의 생명력을 대가로, 적에게 피할 수 없는 재앙을 불러일으키는 금기의 주문입니다.

※ 행동력 10 소모, 사용 후 3턴 동안 행동력 회복 불가.

※ 적 하나에게 3턴 동안 [지속 시간 동안 받는 총 데미지를 기록. 지속 시간이 끝난 다음 턴, 그 동안의 누적 데미지 - 300(기본적으로 약점이 존재하는 적이라면 500)에 해당하는 고정 데미지]를 부여합니다.

신화의 종복(Servitor of Mythos)

소환수, 나이트건트를 불러내어 적을 공격하며 아군을 보호하게 합니다.

※ 행동력 X 소모, 최소 소모량 4.

※ "나이트건트" 소환수를 소환하여, 적 하나에게 부여합니다. 나이트건트의 능력은 아래와 같습니다.

# 메모라이즈 가능.

[나이트건트] (X/X)↓

- (3/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(치명타 및 빗나감 적용).

- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 사용 가능.

#방어효과

시공의 맹견(Canine from Spacetime)

소환수, 틴달로스의 개를 불러내어 보이지 않는 곳에서부터 적을 끝까지 추적하여 공격하게 합니다.

※ 행동력 X 소모, 최소 소모량 6.

※ "틴달로스의 개" 소환수를 소환합니다. 틴달로스의 개의 능력은 아래와 같습니다.

# 메모라이즈 가능

[틴달로스의 개] (X/X)↓

- (3/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.

- 콤마 값이 짝수라면, 원하는 적 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.

몽환의 성수(Nocturnal Familiar)

소환수, 울타르의 고양이를 불러내어 아군의 피로를 회복하고 사기를 고양시키게 합니다.

※ 행동력 X 소모, 최소 소모량 4.

※ "울타르의 고양이" 소환수를 소환합니다. 틴달로스의 개의 능력은 아래와 같습니다.

# 메모라이즈 가능

[울타르의 고양이] (X/X)↓

- (3/3)↓턴에 1번, 행동자의 행동력을 2 회복시킵니다.

- 행동자가 10 이하의 차이로 치명타 판정을 내는 데 실패했다면, 치명타 판정으로 취급하고 그 차이만큼의 카운트를 감소시킵니다. 남은 카운트가 부족해도 사용 가능.

기억의 족쇄(Chain of Memory)

아군 하나의 기억을 일시적으로 봉인하여, 정신적인 피해를 회복시킵니다.

※ 행동력 4 소모 - 대상 아군 하나의 정신 계열 상태이상을 전부 해제합니다.

나오에게 사용할 경우, (주사위)/25만큼 최대 정신력을 회복시킵니다.

# 메모라이즈 가능

<카미야 나오>

카미야 나오는 머리카락을 이용한, 유연한 공격이 특기입니다. 나오의 머리카락은 거의 제한 없이 무한정으로 늘어나거나 줄어들 수 있으며, 한데 모이면 강도나 경도 역시 매우 우수한 만능 병기입니다. 다양한 냉병기의 모습을 머리카락으로 구현화시켜 공격할 수 있으며, 또한 공격용으로뿐만 아니라 적의 움직임을 방해하고 아군을 보호하는 등 다양한 방식으로 응용할 수 있습니다.

패시브 스킬

헤어 컨트롤

나오는 정신력을 소모하여 능력을 사용할 수 있습니다.

※ 첫 행동 시, 정신력 2로 시작합니다. 매 턴 정신력 1을 회복합니다.

※ 최대 정신력은 기본적으로 10이지만, 나오의 일부 스킬을 사용하면서 최대 정신력이 깎여나갈 수 있습니다.

※ 최대 정신력이 0이라면 나오는 리타이어합니다. 리타이어 회복시 최대 정신력은 5가 됩니다.

(추가 재정. 나오와 한 행동력 조를 공유하는 다른 행동자는, 행동력 시스템 대신 딜레이 턴 시스템을 사용해 행동하게 됩니다.)

힘을 빌려줘

나오는 내면의 이계 신으로부터 힘을 빌려, 순간적으로 한계 이상의 힘을 발휘할 수 있습니다. 단, 그럴수록 나오의 정신은 점점 침식됩니다.

※ 최대 정신력을 1 소모하여, 이 턴 나오의 정신력이 음수가 되도록 정신력을 소모할 수 있습니다.

※ 나오는 정신력이 0 이하인 상태에서는 행동할 수 없습니다.

자유변형

※ 나오의 머리카락 변형 공격은, 그 성질을 자유롭게 의지대로 변형시킬 수 있습니다.

※ 각 형태마다, 성질변화 가능한 성질의 상한이 별도로 지정되어 있습니다.

+ 크기변화 X단계 : 정신력 X 추가 소모, 주사위 값의 (50X)% 데미지 추가.

+ 강도변화 X단계 : 정신력 X 추가 소모, 치명타 범위 (10X) 확대.

+ 연성변화 X단계 : 정신력 X 추가 소모, 콤마 값 (20X) 증가 또는 감소.

+ 속도변화 X단계 : 정신력 2X 추가 소모, 주사위를 X회 추가로 굴려 하나의 결과 선택.

※ 성질변화를 통해 강화된 스킬의 총 소모 정신력은 10을 넘을 수 없습니다.

액티브 스킬 - 일반 계열

심호흡

마음을 가다듬어 안정시킵니다.

※ 정신력 1 소모, 정신력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 정신력이 최대치가 됩니다.

※ 정신력이 1 이상 회복되었다면 최대 정신력도 1 회복됩니다.

「형태변화 - 스파이크」

견제에 특화되어 허점을 노릴 수 있는, 찌르기 공격을 위한 형태.

※ 정신력 1 소모.

※ 콤마 값의 50% 데미지로 공격. 주사위를 굴리지 않음.

※ 콤마 값이 0일 경우 100으로 취급.

※ [크기변화] 최대 1단계, [강도변화] [연성변화] 합계 최대 4단계, [속도변화] 최대 3단계.

「형태변화 - 블레이드」

가볍고 날카로운, 베기 공격을 위한 형태.

※ 정신력 2 소모.

※ 주사위 값의 80% 데미지로 공격.

※ 다른 캐릭터와 동시행동/연속행동시 행동력 페널티 -1.

※ [크기변화] 최대 3단계, [강도변화] [연성변화] 합계 최대 2단계, [속도변화] 최대 1단계.

「형태변화 - 해머」

묵직한 파괴력에 집중한, 타격 공격을 위한 형태.

※ 정신력 2 소모.

※ 주사위 값의 80% 데미지로 공격.

※ 위력 +10, 빗나감 범위 +20.

※ [크기변화] 최대 5단계, [강도변화] 최대 1단계,[연성변화] [속도변화] 불가능.

「형태변화 - 디플렉터」

스파이크와 블레이드의 장점을 결합해 빠르고 현란한 움직임을 보여 주는, 상황 대처에 특화된 형태.

※ 정신력 3 소모.

※ 주사위 값의 60% + 콤마 값의 60% 데미지로 공격.

※ 콤마 값 0 이하 또는 100 이상일 경우 적 모든 공격 회피.

※ [크기변화] [강도변화] 합계 최대 1단계, [연성변화] 무제한, [속도변화] 최대 2단계.

「형태변화 - 파일드라이버」

스파이크와 해머의 장점을 결합한, 치명적이고 파괴적인 공격을 위한 형태.

※ 정신력 3 소모.

※ 주사위 값의 120% 데미지로 공격.

※ 콤마 값이 치명타 범위 이상일 경우에도 치명타 판정.

※ [크기변화] [강도변화] 합계 최대 4단계, [연성변화] 최대 1단계, [속도변화] 불가능.

「형태변화 - 배틀액스」

블레이드와 해머의 장점을 결합한, 묵직하고 확실한 공격을 위한 형태.

※ 정신력 4 소모.

※ 주사위 값의 150% 데미지로 공격.

※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.

※ [크기변화] [강도변화] 합계 최대 5단계, [연성변화] 최대 1단계, [속도변화] 불가능.

「머리카락의 쇄도」

※ 정신력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.

※ 30의 고정 데미지. 주사위가 30 이상이라면 이 턴 적 스킬 무효화.

※ 턴 소모 없이 아래의 연계 스킬로 연계 가능.

+ 「머리카락의 속박 : 정신력 5 추가 소모, 2턴 동안 적 카운트 정지 및 스킬 무효화. 아군 치명타 명중 시 이 디버프의 지속 턴 1턴 증가.

+ 「머리카락의 압력 : 정신력 5 추가 소모, 다음 턴 해당 적을 대상으로 한 아군 공격에 [방해효과 무시], [데미지 1.5배] 부여.

「머리카락의 수호」#방어효과

※ 정신력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.

※ 이 턴 콤마값으로 스킬 회피 불가능. 다운 5턴 방어.

※ 턴 소모 없이 아래의 연계 스킬로 연계 가능.

+ 「머리카락의 반격: 방어 성공시에만 사용 가능. 정신력 X 추가 소모. (60X)% 데미지로 공격. X는 방어한 턴 수.

+ 「머리카락의 철벽 : 방어 실패시에만 사용 가능. 정신력 2 추가 소모. 남은 다운 턴 수 절반, 리타이어는 5턴 다운으로 대체.

「형태변화 - 철권」

※ 정신력 10 소모. 25턴간 재사용 불가능.

※ 주사위 값의 (400 + (적 최대 HP)/20)% 로 공격. 600%를 넘을 수는 없습니다.

액티브 스킬 - 신화 계열

심연의 덩굴손

심연 속에 거주하는 자, 니오그타의 힘을 구현화해, 예상치 못한 각도에서 촉수처럼 튀어나오는 머리카락으로 적을 농락합니다.

※ 정신력 2X 소모, 최대 정신력 1 소모.

※ 주사위를 굴리는 대신, 주사위 값을 44로 취급하여 X회 연속 공격합니다. 각 공격은 다른 대상을 선택할 수 있습니다.

죽은 꿈의 가시

죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화해, 상대의 의지를 마비시키는 힘이 있는 가시를 찔러넣습니다.

※ 정신력 5 소모, 최대 정신력 1 소모.

※ 주사위 150%의 암속성 데미지.

※ 2턴 동안 적의 스킬 무효화 및 카운트 정지. 최대 정신력이 5 이하였다면 대신 3턴 동안 적용합니다.

살아 있는 불꽃

포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화해, 광기를 장작 삼아 타오르는 불길로 적을 덮칩니다.

※ 정신력 6 소모, 최대 정신력 1 소모.

※ 주사위 300%의 화속성 데미지를 줍니디. '감소한 최대 정신력 수치'당 데미지 배율이 20% 증가합니다.

겨울바람의 발자취

바람을 타고 걷는 자, 이타콰의 힘을 구현화해, 마치 돌풍과도 같은 속도로 움직이며 지나치는 길에 있는 모든 것을 극한의 온도로 얼려 버립니다.

※ 정신력 8 소모, 최대 정신력 1 소모.

※ 적 하나에게 주사위 400%의 빙속성 데미지를 줍니다.

※ 그 후, 선택하지 않은 다른 적이 있다면 직전에 입힌 데미지의 80%에 해당하는 빙속성 데미지를 줍니다. 이 효과를 모든 적에게 적용할 때까지 반복합니다.

천의 가면

니알라토텝에게 잠깐 동안 몸의 주도권을 빌려줍니다. 그 대가로 엄청나게 파괴적인 힘을 잠시 동안 발휘하지만, 얼마나 강력할지는 이계 신의 변덕에 달려 있습니다.

※ 정신력 10 소모. 최대 정신력 4 소모.

※ 콤마 일의 자리값에 따라 랜덤한 효과가 발동됩니다. 이 공격으로 발생하는 모든 데미지는 이계 속성 판정입니다.

(0) 주사위 0% 데미지. 아무 일도 일어나지 않습니다. 단 정신력과 최대 정신력도 소모되지 않습니다.

(1) 적에게 100% 데미지로 공격합니다. 주사위 값이 홀수라면, 대신 1턴간 적의 스킬 카운트를 정지하고 스킬을 무효로 합니다.

(2) 적에게 200%의 데미지로 2번 연속 공격합니다. 주사위 값이 짝수라면 반드시 치명타로 판정합니다.

(3) 300% 데미지로 공격합니다. 앞으로 3턴 동안 입힌 데미지의 1/3만큼의 지속 데미지.

(4) 400% 데미지로 공격합니다. 즉사 범위 +4, 치명타 범위 +40.

(5) 주사위 500% 데미지로 공격합니다. 정신력을 5 회복, 콤마 값 판정 +50.

(6) 주사위 60x6% 만큼의 데미지를 줍니다. 최대 정신력이 6 미만이라면, 6까지 회복시킵니다.

(7) 주사위 70% 데미지로 7번 연속 공격합니다. 매 공격마다 치명타 범위가 7씩 증가합니다.

(8) 주사위 80% 데미지로 8번 연속 공격합니다. 사용 후 정신력이 -8로 고정됩니다.

(9) 주사위 999% 데미지로 공격합니다. 사용 후 최대 정신력이 0이 되어 리타이어합니다.

※ 한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.

<타다 리이나>

리이나는 후방 지원형 아이돌입니다. 실전에서 혹독한 경험을 한 후, 최전선에서 임무를 수행하기에는 아직 준비가 안 되었다는 판단 하에 비살상 제압 작전, 혹은 인명 구출 활동에 주로 참전 중입니다. 위험한 임무를 맡지 않기 때문에, 또한 리이나 자신의 요청 때문에 살상이 가능한 위력의 무기는 일절 지급되지 않았습니다.

현재, 리이나는 보안 팀 소속으로, 재단의 타겟이 된 카미야 나오를 경호하는 임무를 수행 중입니다. 비록 전투에 직접적으로 도움을 주는 능력은 없지만, 몇 km 밖의 소리까지 감지할 수 있는 그녀의 청각은 적의 위협에 대처하는 데 큰 힘이 될 것입니다.

패시브 스킬

사운드웨이브 비전

리이나의 고유 능력. 리이나의 초자연적인 청각은 적의 움직임과 약점에 대한 방대한 정보를 제공합니다. 하지만, 너무 많은 정보 때문에 교란되기도 쉽습니다.

※ 공격 스킬 이외의 버프/디버프 스킬 사용 시에도 주사위를 굴려, 빗나감 판정일 경우 행동이 무효화됩니다.

※ 빗나감 판정의 기본값이 ‘33 이하’, 치명타 판정의 기본값이 ‘66 이상’으로 각각 확장됩니다. 단, 치명타 판정 시 데미지 증가량은 없으며, 대신 각 스킬마다 있는 추가 효과가 발동합니다.

※ 판정 범위 확장 등으로 빗나감과 치명타 범위가 겹칠 경우, 빗나감으로 판정합니다.

카운터 쇼크

직접적인 전투력이 거의 없는 리이나에게 주어진 자기보호 수단입니다. 리이나의 보호복 전체에 처리되어 있는 나노 유닛들이 공격자의 공격 경로를 역추적해 강력한 전기충격을 가합니다.

※ 리이나가 다운/리타이어 효과를 포함한 공격을 받았을 때, 2턴 추가로 다운되는 대신 공격자에게 데미지 경감을 무시한 50의 뇌속성 데미지를 줍니다.

※ 이 효과는 방어 효과로 다운/리타이어를 막아도 발동합니다.

※ 이 턴 리이나가 치명타 판정이 나왔다면, 추가로 다음 1턴 동안 적의 스킬을 무효화합니다.

울트라소닉 디텍션

헤드폰에서 초음파를 발생시켜, 주변 지형지물과 구조물, 그리고 민간인을 탐색합니다. 상황이 실시간으로 급격히 변하는 전투에서는 별 도움이 되지 않는 능력이지만, 전투 외적으로는 폭넓게 활용 가능합니다.

※ 추적, 구출, 대피 등의 행동 시, 원래 행동력 소모량의 50%를 추가로 소모하여 50%의 추가 효과를 얻을 수 있습니다.

액티브 스킬

레디 투 록

록하게 다음 행동을 준비합니다.

※ 행동력 1 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.

※ 이 스킬에는 빗나감과 치명타가 적용되지 않습니다.

노이즈 필터링

헤드폰에 내장된 초소형 양자 컴퓨터를 최대한으로 가동하여, 시간은 좀 걸리지만 전황을 예측하여 확실한 행동을 가능하게 합니다.

※ 단독 사용시 행동력 1, 다른 스킬과 동시 사용시 행동력 3 소모.

※ 리이나의 다음 행동에 ‘빗나가지 않음’, ‘반드시 치명타’를 부여합니다.

트랜퀼라이저

마취탄이 장전된 리이나의 무장, 소음 권총을 발사합니다. 피격 부위와 적의 체질량을 자동으로 파악하여 정확한 양의 마취제를 주입합니다.

※ 행동력 2X 소모(X = 1~5)

※ 데미지가 5(치명타 시 10)로 고정됩니다.

※ 생명체형 적이라면, 다음 X턴 동안 대상의 카운트가 있는 스킬을 정지시킵니다. 치명타 시 추가로 X턴 동안 카운트가 없는 스킬을 무효화시킵니다.

디렉셔널 펄스

리이나의 장갑에 내장된 방향성 EMP 발사기를 가동합니다. 기계를 사용하는, 또는 기계로 이루어진 적에게는 괴멸적인 피해를 입힐 수 있습니다.

※ 행동력 6 소모. 10턴 후에 다시 사용할 수 있습니다.

※ 기계형 무기를 사용하는 적이라면, 다음 3턴(치명타 시 5턴) 동안 적의 공격 스킬을 무효화시킵니다.

※ 기계형 적이라면, 추가로 데미지 경감을 무시한 150(치명타 시 250)의 고정 피해를 줍니다.

고스트 버스터

초자연적인 존재를 퇴치하기 위한 무기. 돌격소총 정도의 크기와 무게이며, 리이나가 휴대하는 무장 중에서 그나마 가장 무겁습니다. 아키하가 직접 개발한 물건이며, 리이나도 이것이 어떤 원리로 작동하는지는 모릅니다. 정식 명칭은 G-Buster 8000이라고 합니다.

※ 행동력 8 소모. 생명체형, 기계형으로 분류되지 않는 적을 대상으로 할 때만 사용할 수 있습니다.

※ 주사위 값의 4배 데미지로 공격합니다. 치명타 시, 추가로 다음 2턴 동안 주사위 값만큼의 지속 데미지를 입힙니다.

NFDD

Noise & Flash Diversionary Device. 폭음과 섬광을 발생시키는 특수 제작 섬광탄으로, 적의 시야를 꽤나 오랫동안 빼앗으며 일시적으로 무력화시킬 수도 있습니다. 헤드폰과 리이나의 능력 덕분에, 리이나 자신은 교란의 영향을 받지 않습니다. 하지만, 아군 역시 영향을 받을 수 있습니다.

※ 행동력 6 소모.

※ 4턴 동안 적 하나에게 "아군 회피 콤마값 +30" 디버프를 부여합니다.

※ 2턴 동안 아군 전체에게 "근접 공격시 위력 -5" 디버프를 부여합니다. 치명타 시 이 능력은 발동하지 않습니다.

<시라기쿠 호타루>

불행이 따라다니는 소녀, 시라기쿠 호타루는 세계선 합선 사건이 일어나기 이전부터 기이할 정도의 불행과 액운에 괴롭힘받아 왔습니다. 수많은 사건들이 일어난 이후에도 불행은 아직 호타루의 근처에서 떠나가지 않지만, 달라진 것은 있습니다. 이제는 호타루가 그 불행을 소중한 것을 지키기 위한 힘으로 사용할 수 있게 되었다는 것입니다.

호타루의 불행 체질은 전투에서 활용하기 어려운 특성이라고 생각할 수도 있고, 실제로 그 때문에 위험한 상황에 처하게 되는 경우도 많습니다. 하지만 불행은 호타루뿐만 아니라 주변의 인물들에게, 그리고 특히 적에게 역시 작용하게 됩니다. 특히나 호타루가 주무기로 사용하는 [재액]의 힘이 담긴 레이피어에 상처를 입은 적은, 비록 그 상처가 얕더라도 끊임없는 피해를 입게 됩니다.

패시브 스킬

「기사 소녀 호타루」

능력이 처음 발휘되었을 때, 호타루의 무의식 속에서 떠오른 [타락한 기사]의 이미지. 언젠가 무대에 섰을 때 입어 보았던 의상과 동일한 모습이지만, 완전히 실전에서 사용 가능한 스펙입니다. 가벼우면서도 부상을 효과적으로 차단하는 검은색 갑옷과, 빠르고 민첩한 공격으로 적의 빈틈을 찌르기에 최적화된 레이피어로 이루어져 있습니다.

※ 호타루의 행동력은 2에서 시작해, 매턴 1 회복됩니다. 최대치는 10입니다.

「재액의 소녀」

호타루의 레이피어는 불행과 저주의 정수를 머금고 있습니다. 그 검에 베인 상처는 비록 얕더라도 쉽게 아물지 않으며, 서서히 적을 좀먹을 것입니다. 다행히도, 호타루의 의지로 그 기운이 퍼져나가는 것을 통제할 수는 있습니다.

※ 호타루의 스킬을 통해, 적에게 [재액] 카운트를 쌓을 수 있습니다. 최대 (적 최대 HP의 10%)까지 쌓을 수 있습니다.

※ 호타루의 턴에, [재액]의 활성화/비활성화 상태를 전환시킬 수 있습니다. 이 능력은 행동력 소모 없음.

※ 비활성화된 [재액]은 아무런 효과가 없으며, 그저 카운트만 쌓입니다.

※ 활성화된 [재액]의 효과는 다음과 같습니다.

- [재액] : 부여된 적에게 X만큼의 암속성 고정 데미지. 이 수치는 매 턴마다 절반으로 감소합니다.

「카르마」

불행은 언제나 호타루와 그 주위를 따라다닙니다. 그나마 위안이 되는 사실은, 호타루가 맞서게 되는 적들 또한 따라다닌다는 것입니다.

※ 호타루, 또는 같은 행동력조에 속한 캐릭터를 대상으로 한 적의 스킬 판정 범위 1.3배.

※ 호타루를 다운시킨 적에게 [재액]을 다운 1턴당 5만큼 부여합니다.

※ 10턴 이상의 다운, 또는 리타이어의 경우 50 부여합니다.

패시브 스킬

「앙 가르드」

레이피어를 들고 준비 자세를 잡습니다.

※ 행동력 1 소모.

※ (주사위)/33만큼 행동력 회복.

「소드 아츠 - 스트로크」

빠른 찌르기 한 번. 견제를 위한 기술입니다.

※ 행동력 2 소모

※ 주사위 값의 50% 데미지로 공격합니다.

※ 적에게 입힌 데미지만큼 [재액]을 부여합니다.

「소드 아츠 – 런지」

순식간에 앞으로 튀어나가며 적의 빈틈을 강하게 찌릅니다.

※ 행동력 4 소모.

※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다.

※ 주사위 값만큼 [재액]을 부여합니다.

「소드 아츠 – 블리츠」

번개처럼 빠른 공격으로, 적의 상처를 찔러 저주를 악화시킵니다.

※ 행동력 5 소모.

※ 주사위 값의 150% 데미지로 공격합니다.

※ 적에게 부여된 [재액]을 2배로 합니다.

「소드 아츠 – 플러리」

휘몰아치는 연속공격으로, 적의 약점을 하나하나 공략해 찔러갑니다.

※ 행동력 7 소모.

※ 주사위 값의 250% 데미지로 공격합니다.

※ (주사위 값 + 10)만큼 [재액]을 부여합니다.

「소드 아츠 – 소드댄스」

마치 춤사위처럼 아름다운 검술의 오의입니다.

※ 행동력 9 소모.

※ 주사위 값의 300% 데미지로 공격합니다.

※ 적에게 부여된 [재액]을 최대 50까지 흡수해, 그만큼 이 공격의 위력 상승.

※ (주사위 값 + 20)만큼 [재액]을 부여합니다.

「얼티밋 아츠 – 흰 국화의 레퀴엠」

호타루의 '불행'의 힘을 최대한으로 발현해, 적 최대의 약점을 노출시키고 일격에 꿰뚫습니다.

※ 행동력 10 소모.

※ 주사위 값의 200% 데미지로 공격합니다.

※ 적에게 부여된 [재액]을 최대 60까지 흡수해, 그만큼 즉사 범위 및 치명타 범위를 확대시킵니다.

※ 빗나감 없음.

※ 이 공격에 한해 [즉사 무효]가 없는 적도 [즉사 무효]를 가진 것처럼 판정합니다.

※ 적에게 입힌 데미지의 1/6만큼 [재액]을 부여합니다.

「불행 흡수」

'불행'의 총량 역시 정해져 있습니다. 호타루 자신에게 '불행'을 모으면, 주변 아군들에게는 오히려 '행운'이 드러나게 됩니다.

※ 행동력 6 소모.

※ 호타루를 제외한 아군 전체에게 2턴 동안 [주사위를 한 번 더 굴려 원하는 결과 선택 가능]을 부여합니다.

「이그나이트 페인」

재액의 힘을 극한까지 활성화시켜, 안에서부터 타오르는 듯한 고통을 줍니다.

※ 행동력 7 소모.

※ 사용 시, [재액]은 활성화 상태로 전환됩니다.

※ 3턴 동안 적에게 [턴 종료 시 재액 수치가 절반으로 감소하지 않음]을 부여합니다.

「커스드 럭」

적의 불행을 일순간 극대화시킵니다. 회심의 공격조차 빗나가게 되고 받는 공격은 한층 치명적이게 됩니다.

※ 행동력 8 소모. 사용하기 위해 대상의 [재액] 90 이상 필요.

※ 사용 시, [재액]은 비활성화 상태로 전환됩니다.

※ 앞으로 3턴 동안, 대상에게 [매 턴 재액 –30], [받는 공격 위력 +30], [스킬 판정 범위 –30]을 부여합니다.

「니르바나」

호타루의 무의식 속의 또 하나의 모습인 순백의 기사의 모습으로 변합니다. 아직은 이렇다할 특출난 능력이 없는 형상이지만, 호타루의 능력이 또 한 번 개화하면 새로운 힘을 발휘할 수 있는 잠재력을 품고 있습니다.

※ 행동력 9 소모, 한 전투당 한 번만 사용 가능.

※ 주사위 값의 400% 성속성 데미지로 공격합니다.

※ 이 전투에서, 호타루는 [정화] 상태가 됩니다. 앞으로 남은 전투 동안 재액을 부여하는 공격 스킬을 쓸 수 없으며, 대신 이하의 스킬만 사용 가능합니다.

- [순백의 일격] : 행동력 X 소모. 주사위 값의 (50X)% 에 해당하는 성속성 데미지로 공격합니다.

< 1.0 스킬 시트 >

<크시코스P>

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