코사쿠P

아리우라 칸나 : 행동력 2/10

(패시브)

「강인한 의지」

칸나는 무척이나 강인한 의지의 소유자입니다.

※정신계 공격 면역.

「신체재생」 행동력 소모 N

칸나가 신체를 재생합니다.

※행동력을 N 소모하여 스스로 2N턴간 다운을 회복.

※칸나의 리타이어시 자력으로 7턴후 복구, 단 해당 전투에서만 행동력 상한 2 감소.

(액티브)

「체력회복」

칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치를 10 회복합니다.

「감정심기」 행동력 소모 N (N=1~8)

칸나가 일시적인 감정을 심습니다.

※기쁨 : 아군 1명의 다운을 2N턴 회복 .

※절망 : N/3턴 동안 적 1체의 스킬 카운트 정지.

※희망 : 아군 1명의 행동력을 N-1 회복.

※즐거움 : 아군 1명의 다음 공격 데미지 15N% 상승.

※분노 : N/2턴 동안 적 1체가 받는 데미지를 1.5배 상승.

※의지 : 아군 1명의 다음 공격 기본 위력 9N만큼 상승.

※욕망 : 아군 1명의 다음 공격 데미지 12N% 상승. 빗나감 범위 3N만큼 확장. 치명타 범위 3N만큼 확장(치명타와 빗나감이 겹칠 경우 둘 모두 무효화, 치명타 판정 없이 명중)

코사쿠P : 행동력 2/10

(패시브)

「웨폰마스터」

어떠한 무기던지 능숙하게 사용 가능합니다. 다만 그 무기가 데미지를 줄수 있을지는 미지수네요.

※ 자신의 스킬 이외의, 도구/전투 기믹에 의한 데미지 혹은 주사위값 10% 상승

「전투의 천재」

그녀석은 그야말로 전투의 천재! 모든 상황에 능숙하게 대처합니다. 그래봤자 일반인에 불과하지만요.

※매 턴 [변수] 스택을 1개 쌓습니다.

※스택은 참전한 턴부터 쌓이기 시작하며, 매 전투마다 초기값은 0입니다.

※[변수]를 10 소모하여 연속행동 패널티 없이 코사쿠P가 한 턴에 2회 행동할 수 있습니다.(다른 캐릭터의 행동이 포함되어 발생하는 연속행동 페널티는 지울 수 없음)

「명백한 한계」

어머? 능력도 없는 민간인 주제에 말도 하네?

※다운이 항상 2배로 적용됩니다.

(액티브)

「스테로이드 주사」 행동력 소모 1

스테로이드를 주사합니다. 몸에는 좋지 않겠지만 당장 죽게 생겼는데 그게 문제인가요?

※한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

「분석」행동력 소모 2N

일단 상황을 살펴봅니다. 그것 외에 딱히 할 수 있는 것도 없긴 하지만요.

※행동력을 2N만큼 소모해 변수를 3N만큼 증가시킵니다.

「전투」 행동력 소모 2

차라리 집에서 포O칩을 씹으며 tv를 보는게 더 도움이 될 것 같네요.

※주사위값만큼 데미지.

※변수 소모 갯수만큼 치명타 범위 4씩 증가. (최대 15개 소모)

「견제」 행동력 소모 2

코사쿠P는 확실히 신경쓰이는 날파리입니다.

※해당 적의 다음 스킬 판정시 회피 콤마값 판정 15 증가.

※변수 소모 갯수만큼 회피 콤마값 판정 범위 2만큼 증가.

「도발 사격」 행동력 소모 4

프로듀서의 저격총은 데미지를 입힐수 있을지는 모르겠으나 맞으면 짜증나는건 확실합니다.

※적에게 주사위값만큼의 데미지.

※공격의 성공 여부와 무관하게 해당 적의 스킬 판정 대상을 설정한 인물에게 1회 고정.

「섬광탄」 행동력 소모 N(1~5)

프로듀서가 지니고 있는 섬광탄을 사용합니다. 그러나 석양따위는 지지않습니다. 일반인인걸요 뭘.

※N턴 동안 해당 적의 콤마값 판정 범위 5 감소.

※변수 소모 갯수만큼 콤마값 판정 범위 2씩 추가 감소. 최대 10개.

「수류탄 투척」 행동력 소모 5

오 이건 꽤나 아플지도요? 불 안에 구멍!

※50 고정 데미지.

※변수 소모 갯수만큼 고정 데미지 +20. 최대 8개.

호스트P : 행동력 2/10

(패시브)

Unknown

(액티브)

Unknown

무라카미 토모에 : 행동력 2/10

(패시브)

[역발산 기게세]

RP용 스킬

산을 뒤집고 세상을 놀래키는 오만한 힘

*물리공격이 통하지 않는 적에게도 물리공격이 통한다.

[협객]

의와 협을 중시하는 협객

*체력이 10%이하 남은 적에게 주는 데미지가 1/2배가 된다.

[힘 겨루기]

토모에가 행동하는 턴에 토모에가 적의 스킬에 의해 다운/리타이어를 받을 경우 선언할 수 있습니다.

주사위를 굴려 주사위값이 콤마보다 높을 경우 그 다운/리타이어를 받지 않고(# 방어 효과)해당 스킬을 발동한 적에게 100의 피해를 줍니다.

한 턴에 하나의 적의 두개 이상의 스킬에 의해 다운/리타이어가 발생하는 경우, 한번의 판정으로 처리합니다.

만약 한 턴에 둘 이상의 적의 스킬이 동시에 발동조건을 만족시킬 경우, 임의의 하나의 적을 선택해 [힘 겨루기]를 선언할 수 있습니다.

[힘 겨루기]는 사용 후 20턴간 재사용할 수 없습니다.

[정신력]

토모에의 중력조작은 육체적인 힘이 아닙니다.

※ 최대 한도 30

※ 최초의 턴에 1로 시작하여 턴마다 1씩 증가

※ 정신력이 0이 될시 적용되고 있던 중력계 스킬이 전부 취소되며 8턴간 다운

[혼신의 일격]

공격시에 정신력을 추가 소모 가능.

정신력을 1추가 소모한만큼 기본 위력이 +2만큼 증가한다.

[건강한 몸에 건강한 정신]

몸이 건강치 못하면 정신도 불안정해지겠죠?

※ 다운될 시, 1턴 다운당 1의 정신력 감소.

※ 행동력을 N만큼 소모하여 정신력을 N만큼 회복가능

[연계 공격]

적에게 생기는 빈 틈! 그걸 가장 먼저 쓰는 건 자고로 자기 자신이어야죠!

※ 토모에가 적에게 디버프 기술이나 [이중극점]을 사용한 턴에 연속행동 패널티 없이 함께 사용 가능. (공격 행동으로 취급되기에 다른 행동과 추가 사용은 불가능)

※ 행동력 2 소모. 해당 턴에 적용한 디버프가 바로 적용되며, (기본 공격력)만큼의 추가 피해를 부여.

※ 디버프가 성공적으로 적용된 경우, [연계 공격]에 의한 피해는 무효가 되지 않고, 빗나가지도 않음.

※ 디버프가 실패한 경우, [연계 공격] 무효 및 해당 턴의 회피 콤마값을 0으로 취급.

(액티브)

「숨고르기」

토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

[자세-태산] 행동력 5

마치 태산과 같은 자세를 취한다.

*받는 다운 1회 무시(바로 적용)

*자세-태산을 취하는 동안 공격 불가능

[힘 모으기] 행동력 10

토모에가 힘을 모읍니다.

*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.

*축적한 데미지만큼 토모에가 다음에 사용하는 [주먹질]의 최종 데미지가 증가하고, 공격 무효 무시가 부여됩니다.

*[힘 모으기]사용시에 토모에에게 적용된 공격 위력 증가 버프가 있다면, 임의로 1개까지 선택해 축적치 계산에 사용할 수 있습니다.(사용한 버프가 휫수제일경우 정상적으로 소모됩니다)

*단, [힘 모으기]로 데미지를 축적할 수 있는 것은 1회이며, 연속해서 [힘 모으기]를 사용할 경우 기존의 축적치를 제거하고 새 축적치로 교체합니다.

*또한 축적치의 계산시에는 약점 계산, 빗나감 판정을 하지 않습니다. 치명타는 적용합니다.

[주먹질] 행동력 10

별 다를것 없는 주먹질을 합니다.

주사위값*5배.

[중력 사슬]

적의 주변의 중력를 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.

※ 행동력 2 + 정신력 3 소모

※ 3턴 동안 지정한 적에게 [빗나감 없음] 부여.

※ 중력사슬에 걸린 적에게 근거리 공격 시 2턴 다운

[역중력]

일정한 지점의 중력을 역전시킵니다.

※ 행동력 4 + 정신력 7 소모

※ 적에게 2턴 동안 스킬 카운트 정지 부여

※ 사용하는 턴의 콤마 값이 80보다 높으면 1턴 추가 지속

※ 지속턴이 끝날때에 (지속턴 *25)만큼 데미지를 준다

[중력 방어막]

중력으로 방어막처럼 일정 지역의 중력을 강화하거나 약화합니다.

※ 행동력 2 + 정신력 5 소모

※ 3턴 동안 지정한 적에 의한 다운을 1/2로 감소

※ 리타이어는 적용되지 않는다

[중력 더하기 1]

※ 행동력 2 소모

※ 주사위값 만큼의 기본 데미지를 준다

[중력 더하기 2]

※ 행동력 3 + 정신력 5 소모

※ 주사위값*2만큼의 데미지를 준다

※ 2턴 동안 주사위값의 1/2만큼의 지속 데미지를 준다

[중력 더하기 3]

※ 행동력 5 + 정신력 8 소모

※ 주사위값*3만큼의 데미지를 준다

※ 공격 성공시 2턴 동안 적은 데미지를 50%만큼 더 받는다

[중력 더하기 10]

※ 행동력 10 + 정신력 10 소모

※ 주사위값*3만큼의 데미지를 준다.

※ 3턴간 적에게 [중력 집중] 디버프 부여.

[중력 집중] (3/3)↓

※ 스킬 카운트 정지

※ 반격 불가(다운/리타이어를 포함하는 스킬 무효) 부여

※ 매턴 원래 콤마값만큼 추가 피해 부여

[이중타격]

적을 한 번 밀쳐내고는 그 가운데에 중력을 발생시켜 다시 한번 서로 맞붙게 합니다.

※ 행동력 2 + 정신력 3N 소모 (N은 최대 5)

※ 기본 공격력. [연계 공격] 사용 가능.

※ 연계 공격 사용 시, [연계 공격]의 최종 데미지 (콤마값×N)만큼 증가. 이후 N턴간 토모에 경직.

[악격]

적의 신체를 잡아 고정시킨뒤 역중력을 발생시켜 그 부분을 강하게 손상시킵니다.

※ 행동력 7 + 정신력 10 소모

※ 주사위 × 4의 피해

※ 다음 2턴 간 적에게 스킬 무효화 및 해당 적이 발생시키는 다운 턴수 절반 부여

[중력구]

주위의 공간에 중력을 발생시키는 한개의 중력구를 적의 근처에 만듭니다.

※ 정신력 4N 소모

※ N턴간 적에게 [중력구] 디버프 지속

[중력구]

※ 적에게 빗나가지 않음 부여

※ 모든 공격및 디버프를 광역기로 전환, 단 이 효과로 광역기 취급할 경우 공격의 데미지/디버프의 효과는 3분의 2가 됨.

[무중력]

적의 중력을 제거합니다.

※ 행동력 6 + 정신력 10 소모

※ 적 1체에 2턴간 디버프 [무중력] 부여

[무중력]

※ 공격 받을 때마다 받는 데미지 1.2배, 1.5배, 1.8배로 증가(1.2배에서 시작)

※ 공격이 빗나갈 경우 1턴 추가 유지

※ 빗나감 수치 10확장

[점으로 수렴하는 중력]

중력을 점점 수축시킵니다.

※ 행동력 10 + 정신력 30 소모

※ 콤마값/10만큼 다운

[블랙홀]

매우 작은 질량의 블랙홀은 질량을 천천히 방출하는게 아닌 모든 질량을 에너지로 바꾸어 폭발합니다만.... 과학은 이론이고 토모에는 실제입니다.

※ 행동력 3 + 정신력 3 소모

※ [점으로 수렴하는 중력]을 사용한 뒤, 중력구가 적용되어 있는 상황에만 1회 발동 가능

※ 토모에가 리타이어 됨

※ 위력+400의 공격