후지와라 하지메

※캐릭터로서의 설정은 설정 페이지 참고.

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< 행동력 /10 >

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< 후지와라 하지메 >

<패시브>

「비젠의 도공」

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

「흙에서 태어난 모습」

※ 개전 : 참전하면 내구도 12의 골렘을 소환합니다.

※ 골렘이 존재하는 동안, 하지메가 행동을 한 턴마다 하지메의 행동 이후 골렘은 (콤마+1)의 절반 위력으로 플레이어가 선언한 적을 공격합니다. (선언이 없었을 경우의 디폴트는 '공격 가능한' 시트 맨 아래의 적. 또한 주사위와 마찬가지로 콤마+1 값에 따른 빗나감과 치명타, 공격반응형 스킬 적용)

※ 정신계를 제외한 모든 상황에서 하지메가 받는 다운/리타이어는 대신 골렘의 내구도를 줄입니다.(리타이어는 10) #방어 효과

※ 골렘의 내구도가 0에 달해 소멸할 경우, 적용중인 효과에 [무방비]를 추가합니다.

[무방비] (3/3)↓

지속되는 동안 하지메 이외의 캐릭터의 다운/리타이어가 발생할 경우, 같은 수치의 다운을 하지메도 받는다.(리타이어는 10턴 다운)

[그럼 가 보죠, 롯 군! 잘 부탁해요!]

<액티브>

「모양을 잡다」

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

「숨을 불어넣다」

※ 행동력 6 소모.

※ 골렘이 존재하지 않을 경우에만 사용 가능. 골렘을 다시 소환합니다.

[그럼, 다시 시작해 볼까요?]

「다시금 돌리다」

※ 행동력 4 소모.

※ 골렘의 내구도를 최대치까지 회복합니다.

[망가진 부분이 생겨도 괜찮아요. 중요한건 거기서부터 어떻게 할 것이냐죠.]

「잠시!」

※ 행동력 소모 없음.

※ 이 턴에 골렘이 패시브에 의한 공격을 행하지 않습니다. 또한 매화 이외의 골렘 아츠를 사용했다면, 그 효과를 다음 하지메의 행동 턴으로 이양합니다.

※ 모든 행동과 페널티 없이 동시에 사용 가능.

[기다려 주세요. 생각하던 것과는 다른 모양이네요..!]

-골렘 아츠 계통

「도병예술(골렘 아츠)-매화」

※행동력 소모 2X. (X=1~4.)

※이 턴 골렘의 공격 위력은, 주사위의 X배+25가 되며, 공격의 판정은 주사위를 따른다.

※하지메가 공격의 데미지와 관련된 버프를 받고 있을 때, 그 버프를 전부 이번 턴의 골렘의 공격에 적용한다.(소모되는 버프라면 소모한다)

[힘을 줄 부분이라면 과감하게.. 단숨에!]

비교적 방어적인 성향의 하지메에게는 유일한, 공세를 취하기 위한 골렘 아츠. 분류로서는 하나의 기술이지만 실제로는 필요에 따라 다양한 방식으로 사용되는 것이 특징.

주로 골렘의 팔에 해당하는 부분이 날카로운 도검처럼, 혹은 뾰족한 철퇴와 같은 형태로 거대화하는 모습을 한다.

「도병예술(골렘 아츠)-비조」

※ 행동력 소모 X. (X=1~2.)

※ 이 턴 하지메와 골렘의 회피 콤마값 +25X

※ 다른 골렘 아츠와 페널티 없이 동시에 사용 가능.

[가끔은 버텨내는게 능사가 아닐 때도 있어요.]

주로 회피기동을 위한 날랜 기동력을 부여하는 부스트. 이걸 받은 골렘은 잠시동안이지만 크기에 어울리지 않을 정도의 움직임을 보여준다. 특히 점프력의 향상은 슈퍼 히어로 영화의 영역.

「도병예술(골렘 아츠)-죽림」

※ 행동력 소모 3.

※ 이번 턴 적의 스킬에 의한 다운/리타이어를 골렘에게 집중하고, 골렘의 내구도가 감소한다면 그 감소값에 -3을 한다. #즉발 #도발

※ 그 후, 골렘의 최대 내구도가 1 증가.

[호락호락하게 보진 말아 주세요!]

지면과 동조한 골렘을 방어에 특화된 형태로 바꾸고, 성질 역시 견고함에 집중해 변화시킨다. 마치 대지 자체가 방패가 되어주는듯한 모습은 든든하기 그지없다.

이때, 추가로 끌어모은 흙에 의한 영향도 있어 골렘의 용량이 소폭 증가하는 효과 또한 있다.

「도병예술(골렘 아츠)-유수」

※ 행동력 소모 2.

※ 이번 턴 골렘의 공격에 방해 효과 무시를 부여.

※ 다른 골렘 아츠와 페널티 없이 동시에 사용 가능.

[흐름이 막히면 돌아서 가는 물처럼, 유연하게 움직이면..]

골렘의 신체의 유동성을 강화하는 기술. 어디서 본 것처럼 신체를 늘려 육탄전을 벌이거나 적의 공격에서도 연체가 되어 빠져나가는 등, 전투 상황에 있어서 골렘의 운신폭을 크게 늘려 줄 수 있다. 만만치 않은 적의 허를 찌르는 것에 최적화된 수.

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「방호질주」

※ 행동력 소모:X(X=1~5)

※ X턴간 [방호] 효과 적용.

- [방호] : 하지메의 골렘이 존재하는 동안, 적의 스킬에 의한 다운/리타이어를 대신 받는다.(강제) #방어 효과

골렘 내구도 : ( / )

※ [방호]가 지속되는 동안 하지메는 패시브에 의한 보호를 받지 못하지만, 골렘이 파괴되어도 패시브로 인해 [무방비]가 되지 않고, 골렘 아츠를 제외한 행동시 행동력 소모가 1 감소.

[여기선 저희가 막아설게요!]

평소 함께 움직이는 모습이 많아 오해하기 쉽지만, 하지메의 골렘은 100M정도의 거리까지 원격으로 컨트롤할 수 있다. 따라서, 필요하다면 골렘을 보호가 필요한 아군에게 보내고 단독행동을 한다는 선택지 역시 언제나 하지메는 쥐고 있는 것이다.

「염혼일로(炎魂一爐)」

※ 행동력 10 소모.

※ 한 전투에 한번만, 현재 소환중인 골렘에 [골렘 아츠]를 5회 이상 사용했을 경우에만 발동 가능.

※ 골렘을 완성(컴플리트)하여 내구도를 5 회복하고, 이하의 효과를 적용합니다. (발동 후에는 컴플리트 골렘으로 표기)

-골렘의 내구도가 감소할 때, 그 감소값에 -3을 한다.

-지금까지 이 골렘에 사용한 골렘 아츠 1회당 컴플리트 골렘의 공격 위력이 +2 된다.

-이후로는 이 골렘의 내구도를 회복할 수 없다.

[자신을 믿으며, 완성에의 소망을.. 혼의 불길에 담아서!]

보라, 고난을 딛고 완성된 찬란한 아름다움을. 느껴라, 몇번이고 반복하며 연마된 고고한 강함을.