exnoy(@ygj*****)

<패시브>

「스피드 스타」

※ 이터널은 턴이 시작할때 기본으로 한장을 드로우 합니다.

「단지 강해지고 싶었으니까」

※ 이터널의 공격이 무효화 되거나, 다운 등의 행동 불능 상태에 빠졌을때, 다음 행동의 치명타 범위가 20 확장됩니다.

「유성들이 만났던 기적」

※ 한 턴에 한번, 타입 상관 없이 카드 한장을 소모해서 한 종류의 다이스를 다시 굴릴수 있습니다.

<액티브>

「별의 궤적 : 브릴란테」

※ 카드를 드로우합니다. 다이스로 공격을 하고 콤마로 한장을 드로우하거나, 공격을 포기하고 원하는 카드 한장을 드로우 할 수 있습니다. 공격 포기는 연속으로 사용할 수 없습니다.

※ 카드의 종류는 큐트, 쿨, 패션 3종류입니다.

※ 1~33 : 큐트, 34~66 : 쿨, 67~99 : 패션, 100 or 0 : 종류 별로 한장씩

「솔로 : 아페투오조」

※ 큐트 1장 소모

※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.

※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.

「솔로 : 페르마타」

※ 패션 1장 소모

※ 다른 기술에 사용해, 해당 기술의 치명타 효과를 기술이 피해를 입혔을시 한번 추가 발동합니다.

※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.

「솔로 : 마르카토」

※ 쿨 1장 소모

※ 다른 기술에 사용해, 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효로 할 수 있습니다.

※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.

「듀엣 : 스피리토조」

※ 쿨 2장 소모

※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.

※ 상대의 모든 스킬 대기시간을 아주 악간 늦춥니다(1턴, 치명타시 1턴 추가)

「듀엣 : 스타카토」

※ 쿨 1장, 큐트 1장 소모

※「솔로 : 페르마타」사용 불가

※ 치명타시, 데미지 계산 대신 200의 고정데미지를 가합니다. 이 효과는 데미지 경감을 무시합니다.

「듀엣 : 카덴차」

※ 큐트 1장, 패션 1장 소모

※ 「솔로 : 페르마타」 추가 불가

※ 치명타 범위가 50까지 확장되며, 치명타가 아니면 빗나갑니다.

※ 치명타일때, 1회 추가 공격을 시행합니다.

「듀엣 : 크레센도」

※ 쿨 1장, 패션 1장 소모

※ 치명타 범위가 70 까지 확장됩니다.

※ 「솔로 : 페르마타」 사용 불가

※ 치명타일때, 치명타 범위가 25 확장되는 버프를 2턴간 겁니다.

「트리오 : 템포 프리모」

※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모

※ 「솔로」추가 불가

※ 위력 + 40

※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.

※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.

※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.

「트리오 : 비바체」

※ 패션 3장 소모

※ 다이스/30 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.

※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.

「트리오 : 돌체」

※ 큐트 3장 소모

※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.

「완전 5도 : 시엠프레」

※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모

※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.

※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.

※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.

「겨울의 날개 : 비고로조」

※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모

※ 「솔로」추가 불가

※ 최종 데미지 4배

※ 상대의 효과에 의한 공격무효/반감을 무효화 합니다.

※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.

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<행동력/10>

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<난죠 히카루>

<패시브>

「슈퍼 히어로 타임」

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

「지켜야 할 게 많으니까」

※매 전투에서 히카루의 첫 공격은 행동력 소모 2 감소

※히카루가 적의 스킬로 다운될때마다 행동력 1 회복(재적용 쿨타임 10턴)

<액티브>

「히어로 하트」

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

「샤이닝 인게이지」

※ 행동력 소모:4

※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.

※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과

※ 페널티 없이 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.

「폼 체인지!」

※ 행동력 소모:3

※ [인게이지] 상태에서만 사용 가능

※ 최종 데미지 +10, 이후 모든 공격이 지정한 속성으로 변화.(타입은 변화 불가능)

「파이널 폼!」

※ 행동력 소모:4

※ 해당 전투에서 「샤이닝 인게이지」 를 한 번 이상 사용 했고, 5회 이상 공격 했을때 사용 가능

※ 자신에게 [파워드 인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 50 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않으며, 항상 약점을 찌르는 상태가 됩니다.

※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [파워드 인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어효과

※ 페널티 없이 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.

「엑셀 퍼니셔」

※ 행동력 소모:5

※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.

「진심 히카루 펀치」

※ 행동력 소모:5

※ 위력 2배

※ 이 공격으로 적에게 데미지를 줬을 경우 그 턴에 적의 스킬 카운트를 진행하지 않습니다. 연속해서 사용할 수 없고, 다른 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.

「필살 저스티스 블레이즈 킥」

※ 행동력 소모:8

※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.

「히로익 스톰」

※ 행동력 소모:7

※ 상대 최대 체력의 10퍼센트 만큼의 고정데미지를 줍니다. (최대 250) 단, 빗나감과 즉사는 적용함.

「더블 하트 익스트림」

※ 행동력 소모 9

※ [파워드 인게이지] 상태에서만 사용 가능

※ 최종 데미지 4배

※ 다이스의 1의자리수/5의 나머지만큼 스킬 진행이 멈춥니다.

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< 1.0 스킬 시트 >

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<행동력/->

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<혼다 미오(이터널)>

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