exnoy(@ygj*****)
<패시브>
「스피드 스타」
※ 이터널은 턴이 시작할때 기본으로 한장을 드로우 합니다.
「단지 강해지고 싶었으니까」
※ 이터널의 공격이 무효화 되거나, 다운 등의 행동 불능 상태에 빠졌을때, 다음 행동의 치명타 범위가 20 확장됩니다.
「유성들이 만났던 기적」
※ 한 턴에 한번, 타입 상관 없이 카드 한장을 소모해서 한 종류의 다이스를 다시 굴릴수 있습니다.
<액티브>
「별의 궤적 : 브릴란테」
※ 카드를 드로우합니다. 다이스로 공격을 하고 콤마로 한장을 드로우하거나, 공격을 포기하고 원하는 카드 한장을 드로우 할 수 있습니다. 공격 포기는 연속으로 사용할 수 없습니다.
※ 카드의 종류는 큐트, 쿨, 패션 3종류입니다.
※ 1~33 : 큐트, 34~66 : 쿨, 67~99 : 패션, 100 or 0 : 종류 별로 한장씩
「솔로 : 아페투오조」
※ 큐트 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
「솔로 : 페르마타」
※ 패션 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 해당 기술의 치명타 효과를 기술이 피해를 입혔을시 한번 추가 발동합니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
「솔로 : 마르카토」
※ 쿨 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효로 할 수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
「듀엣 : 스피리토조」
※ 쿨 2장 소모
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 상대의 모든 스킬 대기시간을 아주 악간 늦춥니다(1턴, 치명타시 1턴 추가)
「듀엣 : 스타카토」
※ 쿨 1장, 큐트 1장 소모
※「솔로 : 페르마타」사용 불가
※ 치명타시, 데미지 계산 대신 200의 고정데미지를 가합니다. 이 효과는 데미지 경감을 무시합니다.
「듀엣 : 카덴차」
※ 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 「솔로 : 페르마타」 추가 불가
※ 치명타 범위가 50까지 확장되며, 치명타가 아니면 빗나갑니다.
※ 치명타일때, 1회 추가 공격을 시행합니다.
「듀엣 : 크레센도」
※ 쿨 1장, 패션 1장 소모
※ 치명타 범위가 70 까지 확장됩니다.
※ 「솔로 : 페르마타」 사용 불가
※ 치명타일때, 치명타 범위가 25 확장되는 버프를 2턴간 겁니다.
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
「트리오 : 비바체」
※ 패션 3장 소모
※ 다이스/30 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.
※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.
「트리오 : 돌체」
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.
「완전 5도 : 시엠프레」
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.
「겨울의 날개 : 비고로조」
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/반감을 무효화 합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
───────────────────────────────
───────────────────────────────
<행동력/10>
───────────────────────────────
<난죠 히카루>
<패시브>
「슈퍼 히어로 타임」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
「지켜야 할 게 많으니까」
※매 전투에서 히카루의 첫 공격은 행동력 소모 2 감소
※히카루가 적의 스킬로 다운될때마다 행동력 1 회복(재적용 쿨타임 10턴)
<액티브>
「히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
※ 페널티 없이 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
「폼 체인지!」
※ 행동력 소모:3
※ [인게이지] 상태에서만 사용 가능
※ 최종 데미지 +10, 이후 모든 공격이 지정한 속성으로 변화.(타입은 변화 불가능)
「파이널 폼!」
※ 행동력 소모:4
※ 해당 전투에서 「샤이닝 인게이지」 를 한 번 이상 사용 했고, 5회 이상 공격 했을때 사용 가능
※ 자신에게 [파워드 인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 50 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않으며, 항상 약점을 찌르는 상태가 됩니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [파워드 인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어효과
※ 페널티 없이 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
「엑셀 퍼니셔」
※ 행동력 소모:5
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.
「진심 히카루 펀치」
※ 행동력 소모:5
※ 위력 2배
※ 이 공격으로 적에게 데미지를 줬을 경우 그 턴에 적의 스킬 카운트를 진행하지 않습니다. 연속해서 사용할 수 없고, 다른 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
「히로익 스톰」
※ 행동력 소모:7
※ 상대 최대 체력의 10퍼센트 만큼의 고정데미지를 줍니다. (최대 250) 단, 빗나감과 즉사는 적용함.
「더블 하트 익스트림」
※ 행동력 소모 9
※ [파워드 인게이지] 상태에서만 사용 가능
※ 최종 데미지 4배
※ 다이스의 1의자리수/5의 나머지만큼 스킬 진행이 멈춥니다.
───────────────────────────────
< 1.0 스킬 시트 >
───────────────────────────────
<행동력/->
───────────────────────────────
<혼다 미오(이터널)>