Alert PHB'24p200
Origin Feat
You gain the following benefits.
Initiative Proficiency. When you roll Initiative, you can add your Proficiency Bonus to the roll.
Initiative Swap. Immediately after you roll Initiative, you can swap your Initiative with the Initiative of one willing ally in the same combat.
You can't make this swap if you or the ally has the Incapacitated condition.
アラート PHB'24p200
オリジン特技
以下の利点を得る。
イニシアティブ習熟:君はイニシアティブをロールする際、そのロールに習熟ボーナスを加算できる。
イニシアティブ交換:君はイニシアティブをロールした直後、同じ戦闘に参加している同意した味方1人のイニシアティブの値と、君のイニシアティブの値を交換することができる。
君またはその味方が🟤無力incapacitated状態にある場合、この交換を行うことはできない。
Arcane Artist AUp26
Origin Feat
You gain the following benefits.
Cantrip. You learn the Minor Illusion cantrip. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat).
Inspiring Magic. When you cast a spell from the Illusion school, you can choose one ally within 30 feet of yourself who can see you. That ally gains Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can't use it again until you finish a Long Rest.
秘術の芸術家 AUp26
オリジン特技
以下の利点を得る。
初級呪文Cantrips:君は呪文マイナー・イリュージョンを詠唱可能となる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
インスパイアリング・マジック:君が幻術の呪文を唱えた時、君から30ft.以内で君を見ることができる味方1人を選び、その味方は「英雄的インスピレーション」を得る。
この恩恵を使用すると、大休憩LongRestを完了するまで再度使用することはできない。
Arcane Eloquence AUp26
Origin Feat
You gain the following benefits.
Cantrip. You learn the Vicious Mockery cantrip. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat).
Smooth Talker. When you make a Charisma (Deception, Intimidation, or Persuasion) check, you can roll 1d4 and add the number rolled to the ability check.
秘儀の雄弁 AUp26
オリジン特技
以下の効果を得る。
初級呪文Cantrips:君は呪文ヴィシャス・モックリーを詠唱可能となる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
巧みな話術:君は魅力(ペテン、威圧、説得)の能力判定を行う際、1d4を振り、その出目を能力判定の結果に加算することができる。
Arcane Infiltrator AUp26
Origin Feat
You gain the following benefits.
Cantrip. You learn the Friends cantrip. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat).
Cunning Diversion. You can take the Dodge action as a Bonus Action. You can use this benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
秘術の潜入者 AUp26
オリジン特技
以下の利点を得る。
初級呪文Cantrips:君は呪文フレンズを詠唱可能となる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
狡猾な陽動:君はボーナスアクションとして「回避」アクションを行うことができる。
この恩恵は君の習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩LongRestを完了すると消費した使用回数をすべて回復する。
Arcane Omens AUp27
Origin Feat
You gain the following benefits.
Cantrip. You learn the Guidance cantrip. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat).
Helpful Premonition. When you or a creature you can see within 30 feet of yourself fails a saving throw, you can take a Reaction to roll 1d4 and add the number rolled to the save's total, potentially turning the failure into a success. You can use this benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
秘儀の前兆 AUp27
オリジン特技
以下の利点を得る。
初級呪文Cantrips:君は呪文ガイダンスを詠唱可能となる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
有益な予感:君または君の視界内30ft.以内のクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した時、君は君のリアクションとして1d4を振り、その出目をその失敗したセーヴィング・スローの達成値Totalに加算して、失敗を成功に変えることができる。
この恩恵は君の習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩LongRestを完了すると消費した使用回数をすべて回復する。
Arcane Overload AUp27
Origin Feat
You gain the following benefits.
Cantrip. You learn the Fire Bolt cantrip. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat).
Power Surge. When you cast an Evocation spell and deal damage with it, you can add your Proficiency Bonus to one damage roll of that spell. Once you use this benefit, you can't do so again until you finish a Long Rest.
アーケイン・オーバーロード AUp27
オリジン特技
以下の利点を得る。
初級呪文Cantrips:君は呪文ファイア・ボルトを詠唱可能となる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
パワー・サージ:君が召喚術の呪文で対象へダメージを与えた時、その君の呪文のダメージロール1回だけに君の習熟ボーナスを加えることができる。
この恩恵を使用すると、大休憩LongRestを完了するまで再度使用することはできない。
Arcane Safeguard AUp27
Origin Feat
You gain the following benefits.
Cantrip. You learn the Resistance cantrip. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat). You can cast the Resistance cantrip as a Bonus Action. You can do so a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
Sheltering Aid. When you take the Help action to assist with an ally's ability check, that ally gains a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus
秘術の守護 AUp27
オリジン特技
以下の効果を得ます。
初級呪文Cantrips:君は呪文ファイア・ボルトを詠唱可能となる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
また君はこの呪文レジスタンスをボーナス・アクションとしても唱えることができる、がその回数は君の習熟ボーナスに等しく、大休憩LongRestを完了すると消費した使用回数をすべて回復する。
シェルターリング・エイド:君の味方の能力判定を支援するために支援アクションを行った場合、その味方は君の習熟ボーナスに等しい一時的HP(有効期間は1時間)を獲得する。
Arcane Undertaker AUp27
Origin Feat
You gain the following benefits.
Cantrip. You learn one Cleric or Wizard cantrip of your choice. The cantrip must be from the Necromancy school. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat).
Knowledge from the Dead. When you make an Intelligence (History) or Wisdom (Medicine) check, you can roll 1d4 and add the number rolled to the ability check.
Understanding of Death. When you take the Help action to stabilize a creature with 0 Hit Points, you gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can't use it again until you finish a Long Rest.
アーケイン・アンダーテイカー AUp27
オリジン特技
以下の利点を得る。
初級呪文Cantrips:君は任意のクレリックまたはウィザードの死霊術の初級呪文Cantrips1つを詠唱可能となる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
死者からの知識:君は知力(歴史)または判断力(医学)の能力判定を行う際、1d4を振り、その出目を能力判定の結果に加算できる。
死の理解:君はHP0のクリーチャーを安定させるために支援アクションを行った際、君が「英雄的インスピレーション」を得る。
この特典を使用すると、大休憩LongRestを完了するまで再度使用することはできない。
Crafter PHB'24p200
Origin Feat
You gain the following benefits.
Tool Proficiency. You gain proficiency with three different Artisan's Tools of your choice from the Fast Crafting table.
Discount. Whenever you buy a nonmagical item, you receive a 20 percent discount on it.
Fast Crafting. When you finish a Long Rest, you can craft one piece of gear from the Fast Crafting table, provided you have the Artisan's Tools associated with that item and have proficiency with those tools. The item lasts until you finish another Long Rest, at which point the item falls apart.
Fast CraftingArtisan's Tools Crafted Gear
Carpenter's Tools Ladder, Torch
Leatherworker's Tools Crossbow Bolt Case, Map or Scroll Case, Pouch
Mason's Tools Block and Tackle
Potter's Tools Jug, Lamp
Smith's Tools Ball Bearings, Bucket, Caltrops, Grappling Hook, Iron Pot
Tinker's Tools Bell, Shovel, Tinderbox
Weaver's Tools Basket, Rope, Net, Tent
Woodcarver's Tools Club, Greatclub, Quarterstaff
クラフター PHB'24p200
オリジン特技
以下の利点を得ます。
道具習熟:君は迅速製作表から、任意の3種類の職人用道具について習熟済みとなる。
割引:君は非魔法のアイテムを購入するたびに、その価格から20%の割引を受けられます。
高速製作:君が大休憩LongRestを終えた際、そのアイテムに関連する職人用道具を所持かつそれらの道具に習熟済みかつ適当な材料(ボロ着、木製の壊れた椅子や錆びた釘などの廃品などでも良い)があるならば、君は高速製作表から装備品を1つ製作することができる。
但し、そのアイテムは君の次の大休憩LongRestを終えるまで使用できるが、過ぎた時点で壊れてしまう。
高速製作表
職人用道具 製作可能な装備品
大工用道具 はしご、松明
皮革職人用道具 クロスボウの矢筒、地図または巻物入れ、ポーチ
石工用道具 ブロック・アンド・タックル
陶工の道具 水差し、ランプ
鍛冶屋の道具 ボールベアリング、バケツ、カルトロップ、グラップリングフック、鉄鍋
修理屋の道具 ベル、シャベル、火打ち箱
織工の道具 ずた袋、かご、ロープ50ft.、網、テント
木彫師の道具 棍棒、大棍棒、クォータースタッフ
Familiar Friend AUp27
Origin Feat
You gain the following benefits.
Faithful Companion. You always have the Find Familiar spell prepared. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this spell (choose when you select this feat). You can cast it once without a spell slot or Material components, and you regain the ability to cast it in this way when you finish a Long Rest. You can also cast the spell using any spell slots you have.
Fortified Familiar. When you cast the Find Familiar spell, your familiar's Hit Point maximum and current Hit Points are increased by an amount equal to twice your character level.
Helpful Friend. When you make an ability check using a skill in which you have proficiency while your familiar is within 5 feet of you, you gain Advantage on the check. You can use this benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
ファミリアフレンド AUp27
オリジン特技
以下の利点を得る。
忠実な仲間:君は常に呪文ファインド・ファミリアを準備状態にできる。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
君はこの呪文を、呪文スロットや物質成分を消費せずに1回唱えることができます。
また、大休憩LongRestを完了すると、この方法で唱える能力が回復します。
さらに、所持している任意の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えることも可能です。
強化された使い魔:君は呪文ファインド・ファミリアを唱えた際、君のファミリアの最大HPおよび現在のHPは、君のキャラクターレベルの2倍に相当する量だけ追加で増加する。
頼もしい友:君のファミリアが君から5フィート以内にいる間、君が習熟済みの技能を用いた能力判定を行う際、その君の判定に有利を得る。
この恩恵は君の習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩LongRestを完了すると消費した使用回数をすべて回復する。
Healer PHB'24p201
Origin Feat
You gain the following benefits.
Battle Medic. If you have a Healer's Kit, you can expend one use of it and tend to a creature within 5 feet of yourself as a Utilize action. That creature can expend one of its Hit Point Dice, and you then roll that die. The creature regains a number of Hit Points equal to the roll plus your Proficiency Bonus.
Healing Rerolls. Whenever you roll a die to determine the number of Hit Points you restore with a spell or with this feat's Battle Medic benefit, you can reroll the die if it rolls a 1, and you must use the new roll.
ヒーラー PHB'24p201
オリジン特技
以下の利点を得る。
バトル・メディック:治療用道具箱を所持している場合、その使用回数を1回消費し、利用アクションとして君から5フィート以内の対象1体を治療することができる。
その対象1体は、君のHPダイスを1つ消費して君がそのダイスを振りの出目と君の習熟ボーナスを足した値に等しいHPを回復する。
回復の再ロール:君の呪文やこの特技のバトル・メディックの恩恵によって回復するHPの量を決定するためにダイスを振った際、出目が1だった場合はダイスを振り直すことができ、その新しい出目を使用しなければならない。
Lucky PHB'24p201
Origin Feat
You gain the following benefits.
Luck Points. You have a number of Luck Points equal to your Proficiency Bonus and can spend the points on the benefits below. You regain your expended Luck Points when you finish a Long Rest.
Advantage. When you roll a d20 for a D20 Test, you can spend 1 Luck Point to give yourself Advantage on the roll.
Disadvantage. When a creature rolls a d20 for an attack roll against you, you can spend 1 Luck Point to impose Disadvantage on that roll.
ラッキー PHB'24p201
オリジン特技
以下の利点を得ます。
ラッキーポイント:君は君の習熟ボーナスに等しい数のラッキーポイントを持ち、そのポイントを以下の利点に消費することができます。
君が大休憩LongRestを完了すると、消費したラッキーポイントはすべて回復します。
有利:D20判定でd20を振る際、フリーアクションとして君のラッキーポイントを1ポイント消費することで、そのロールに有利を得ることができます。
不利:君に対する対象1体の攻撃ロールでd20を振る際、フリーアクションとして君のラッキーポイントを1ポイント消費することで、そのロールに不利を課すことができます。
Magic Initiate PHB'24p201
Origin Feat
You gain the following benefits.
Two Cantrips. You learn two cantrips of your choice from the Cleric, Druid, or Wizard spell list. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for this feat's spells (choose when you select this feat).
Level 1 Spell. Choose a level 1 spell from the same list you selected for this feat's cantrips. You always have that spell prepared. You can cast it once without a spell slot, and you regain the ability to cast it in that way when you finish a Long Rest. You can also cast the spell using any spell slots you have.
Spell Change. Whenever you gain a new level, you can replace one of the spells you chose for this feat with a different spell of the same level from the chosen spell list.
Repeatable. You can take this feat more than once, but you must choose a different spell list each time.
魔法の入門者 PHB'24p201
オリジン特技
以下の利点を得る。
2つの初級呪文Cantrips:君はクレリック、ドルイド、またはウィザードの呪文リストから、任意の2つの初級呪文Cantripsを習得する。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
レベル1の呪文:この特技の初級呪文Cantripsとして選択したのと同じリストから、レベル1の呪文を1つ選ぶ。
その呪文は常に準備済みとなる。
その呪文は呪文スロットを消費せずに1回だけ唱えることができ、大休憩LongRestを終えると、その方法で唱える能力が回復する。
また、所持している任意の呪文スロットを使用してその呪文を唱えることもできる。
呪文の変更:君が新しいレベルを獲得するたびに、この特技のために選択した呪文のうち1つを選択した呪文リストにある同じレベルの別の呪文1つと置き換えることができます。
繰り返し取得可能:この特技は複数回取得できますが、その都度異なる呪文リストを選択する必要があります。
Musician PHB'24p201
Origin Feat
You gain the following benefits.
Instrument Training. You gain proficiency with three Musical Instruments of your choice.
Encouraging Song. As you finish a Short or Long Rest, you can play a song on a Musical Instrument with which you have proficiency and give Heroic Inspiration to allies who hear the song. The number of allies you can affect in this way equals your Proficiency Bonus.
ミュージシャン PHB'24p201
オリジン特技
以下の利点を得ます。
楽器の訓練:君は任意の3つの楽器に習熟済みとなる。
励ましの歌:君は小休憩ShortRestまたは大休憩LongRestを終えた際、習熟済みの楽器で曲を演奏し、その曲を聞いた味方たちに「英雄的インスピレーション」を与えることができる。
この効果の対象となる味方の数は、君の習熟ボーナスに等しい。
Portal Jumper AUp27
Origin Feat
You gain the following benefits.
Otherworldly Resilience. You have Resistance to one of the following damage types: Necrotic, Psychic, or Radiant (choose when you select this feat).
Portal Step. You can spend 15 feet of movement to teleport to an unoccupied space you can see within 15 feet of yourself. You can use this benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus but only once per turn, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
ポータルジャンパー AUp27
オリジン特技
以下の利点を得る。
異界の耐久力:君は以下のダメージ種別のうち1つに対して抵抗を得る:
💀死霊Necrotic、精神psychic、☀️光輝Radiant
ポータル・ステップ:君は君の移動力15フィートを消費して、君の移動アクションの一部として君から15ft.以内で君の視界内にある誰もいないマスへテレポートできる。
この恩恵は君の習熟ボーナスに等しい回数使用できるが、君のひと手番に1回のみであり、大休憩LongRestを完了すると消費した使用回数はすべて回復する。
Savage Attacker PHB'24p201
Origin Feat
You've trained to deal particularly damaging strikes.
Once per turn when you hit a target with a weapon, you can roll the weapon's damage dice twice and use either roll against the target.
サベージ・アタッカー PHB'24p201
オリジン特技
君は特に大きなダメージを与える攻撃を繰り出すための訓練を受けてきた。
君のひと手番に1回だれ、君の武器が対象1体に命中させた時、その武器のダメージダイス(セット)を2回振り、そのうちのいずれかの出目をその対象1体に対して適用することができる。
Skilled PHB'24p201
Origin Feat
You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice.
Repeatable. You can take this feat more than once.
スキルド PHB'24p201
オリジン特技
君は任意の3つの技能または道具の組み合わせについて習熟済みとなる。
繰り返し取得可能:この特技は複数回取得できる。
Tavern Brawler PHB'24p202
Origin Feat
You gain the following benefits.
Enhanced Unarmed Strike. When you hit with your Unarmed Strike and deal damage, you can deal Bludgeoning damage equal to 1d4 plus your Strength modifier instead of the normal damage of an Unarmed Strike.
Damage Rerolls. Whenever you roll a damage die for your Unarmed Strike, you can reroll the die if it rolls a 1, and you must use the new roll.
Improvised Weaponry. You have proficiency with improvised weapons.
Push. When you hit a creature with an Unarmed Strike as part of the Attack action on your turn, you can deal damage to the target and also push it 5 feet away from you. You can use this benefit only once per turn.
酒場の乱闘者 PHB'24p202
オリジン特技
以下の利点を得ます。
強化された素手攻撃:君の素手攻撃のダメージは、1d4+君の筋力修正値殴打ダメージとなる。
ダメージ再ロール:君の素手攻撃のダメージダイスを振った際、出目1が出た場合はそのダイスを再ロールすることができ、再ロールの結果を使用しなければならない。
即席武器。即席武器に習熟済みとなる。
押し退け:君の手番での攻撃アクションの一環として、君は君の素手攻撃で対象1体に命中した時、その対象にダメージを与え、かつそのその対象にを君から5ft.離れた場所に押し退けることができる。
この特典は君のひと手番に1回のみ使用できる。
Tough PHB'24p202
Origin Feat
Your Hit Point maximum increases by an amount equal to twice your character level when you gain this feat. Whenever you gain a character level thereafter, your Hit Point maximum increases by an additional 2 Hit Points.
タフ PHB'24p202
オリジン特技
君がこの特技を取得した時、君の最大HPがキャラクターレベルの2倍分追加で増加する。
その後、キャラクターレベルが上がるたびに、君の最大HPがさらに2点づつ増加する。
Transmuted Anatomy AUp28
Origin Feat
You gain the following benefits.
Lengthened Stride. Your Speed increases by 5 feet.
Resilient Anatomy. You have Advantage on saving throws against effects that would compel you to shape-shift against your will. Additionally, when you fail a Constitution saving throw, you can take a Reaction to roll 1d4 and add the number rolled to the save, potentially turning the failure into a success. You can use this benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
変容の解剖学 AUp28
オリジン特技
以下の利点を得る。
歩幅の拡大:君のすべての移動力が5ft.増加する。
強靭な体:君の意志に反して変身させようとする効果に対するSTに有利を得る。
さらに、耐久力STに失敗した場合、君のリアクションとして1d4を振り、その出目をその耐久力STの結果に加算することで、失敗を成功に変えることができる。
この恩恵の使用回数は君の習熟ボーナスに等しく、大休憩LongRestを完了すると、使用した回数はすべて回復する。