Rogue PHB'24 p128
Rogues rely on cunning, stealth, and their foes' vulnerabilities to get the upper hand in any situation.
They have a knack for finding the solution to just about any problem. A few even learn magical tricks to supplement their other abilities.
Many Rogues focus on stealth and deception, while others refine skills that help them in a dungeon environment, such as climbing, finding and disarming traps, and opening locks.
In combat, Rogues prioritize subtle strikes over brute strength. They would rather make one precise strike than wear an opponent down with a barrage of blows.
Some Rogues began their careers as criminals, while others used their cunning to fight crime.
Whatever a Rogue's relation to the law, no common criminal or officer of the law can match the subtle brilliance of the greatest Rogues.
ローグ PHB'24 p128
ローグは機転と隠密行動、そして敵の弱点を突くことで、あらゆる状況において優位に立ちます。
彼らは、ほぼどのような問題に対しても解決策を見つけ出す才覚を持っています。
中には、自身の能力を補うために魔法の技を習得する者さえいます。
多くのローグは隠密行動や欺瞞に重点を置きますが、一方で、壁登り、罠の発見と解除、開錠といった、ダンジョン探索に役立つ技能を磨く者もいます。
戦闘において、ローグは力任せの攻撃よりも、巧みな一撃を重視します。彼らは、猛攻を浴びせて相手を消耗させるよりも、正確な一撃を放つことを好むのです。
犯罪者としてその道を歩み始めたローグもいれば、機転を利かせて犯罪と戦う者もいます。
法との関わりがどのようなものであれ、並の犯罪者や法執行官であっても、傑出したローグが見せるその巧みな手腕や才覚に太刀打ちすることはできません。
Level 1: Expertise PHB'24 p128
You gain Expertise in two of your skill proficiencies of your choice. Sleight of Hand and Stealth are recommended if you have proficiency in them.
At Rogue level 6, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice.
レベル1:エキスパータイズExpertise PHB'24 p128
君は、君が既に習熟済みの技能のから2つを選び、それらは専門化(習熟ボーナス2倍をたせるように)となる。
「手先の早業」や「隠密」に習熟済みならば、それらを選ぶことが推奨される。
ローグのレベルが6になると、さらに君は既に習熟済みの2つの技能を選び、それらは専門化(習熟ボーナス2倍をたせるように)となる。
Level 1: Sneak Attack PHB'24 p128
You know how to strike subtly and exploit a foe's distraction.
Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack roll if you have Advantage on the roll and the attack uses a Finesse or a Ranged weapon.
The extra damage's type is the same as the weapon's type.
You don't need Advantage on the attack roll if at least one of your allies is within 5 feet of the target, the ally doesn't have the Incapacitated condition, and you don't have Disadvantage on the attack roll.
The extra damage increases as you gain Rogue levels, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue Features table.
レベル1:スニークアタックSneak Attack) PHB'24 p128
君は敵の隙を突き、巧みに攻撃する方法を心得ている。
自分の手番に1回、攻撃ロールでクリーチャーに命中させた際、そのロールに「有利」があり、かつ「妙技(Finesse)」の武器または遠隔武器を使用していたなら、追加で1d6のダメージを与えることができる。
この追加ダメージのタイプは、使用した武器のダメージ・タイプと同じである。
攻撃ロールに「有利」がなくても、以下の条件をすべて満たしていれば追加ダメージを与えることができる:
対象の5フィート以内に味方が少なくとも1人いること、その味方が🟤無力incapacitated状態でないこと、そして君自身の攻撃ロールに「不利」がないこと。
この能力Ablilityの追加ダメージの量は、ローグのレベルが上がるにつれて増加する(「ローグの能力」表の「急所攻撃」の列を参照)。
Level 1: Thieves' Cant PHB'24 p128
You picked up various languages in the communities where you plied your roguish talents.
You know Thieves' Cant and one other language of your choice, which you choose from the language tables in chapter 2.
レベル1:シーヴィズ・チャントThieves' Cant PHB'24 p128
君は、自身のローグとしての才能を活かして活動していたコミュニティで、様々な言語を習得した。
「盗賊の隠語」に加え、第2章の言語表から選んだ言語をもう1つ話すことができる。
言語表▼1d20振り 言語名 言語の起源
0 共通語Common(発音) シジルSigil
1 共通語書き文字Common Sign Language シジルSigil
2 竜語Draconic 竜族Dragons
3-4 ドワーフ語Dwarvish ドワーフ族Dwarves
5-6 エルフ語Elvish エルフ語Elves
7 巨人語Giant 巨人語Giants
8 ノーム語Gnomish ノーム族Gnomes
9 ゴブリン語Goblin ゴブリノイド族Goblinoids
10-11 ハーフリング語Halfling ハーフリング語Halflings
12 オーク語Orc オーグ族Orcs
レア言語
13 奈落語Abyssal 奈落のデーモンDemons of the Abyss
14 天界語Celestial 天使族Celestials
15 深淵語Deep Speech 異形族Aberrations
ドルイド語Druidic(ドルイドクラスのみ) ドルイドの円環Druidic circles
16 地獄語Infernal 九層地獄のデビル族Devils of the Nine Hells
17 プロモディカル語Primordial* エレメンタル族Elementals
18 シルヴァン語Sylvan 妖精界The Feywild
19 シーヴィズ・チャントThieves' Cant 無数の犯罪ギルドVarious criminal guilds
20 地下後Undercommon アンダーダークThe Underdark
Primordial includes the Aquan, Auran, Ignan, and Terran dialects. Creatures that know one of these dialects can communicate with those that know a different one.
プリモルディアル語には、水界語Aquan方言、空界語Auran方言、火界語Ignan方言、土界語Terran方言が含まれます。
これらの方言dialectsのいずれかを話す生物は、別の方言dialectsを話す生物と意思疎通を図ることができます。
Level 1: Weapon Mastery PHB'24 p128
Your training with weapons allows you to use the mastery properties of two kinds of weapons of your choice with which you have proficiency, such as Daggers and Shortbows.
Whenever you finish a Long Rest, you can change the kinds of weapons you chose.
For example, you could switch to using the mastery properties of Scimitars and Shortswords.
レベル1:ウェポン・マスタリーWeapon Mastery PHB'24 p128
君は武器の訓練を積んだことで、君は習熟している武器のうち2つ(ダガーやショートボウなど)を選び、それらのマスタリープロパティーMastery Propertiesを使用できるようになる。
大休憩LongRestを終えるたびに、選んだ武器2つを他の武器2つまでと交換変更することができる。
例えば、シミターとショートソードのウェポン・マスタリーWeapon Masteryを使用するように切り替えることが可能だ。
Level 2: Cunning Action PHB'24 p129
Your quick thinking and agility allow you to move and act quickly. On your turn, you can take one of the following actions as a Bonus Action: Dash, Disengage, or Hide.
レベル2:カンニングアクションCunning Action)PHB'24 p129
機敏な思考と身のこなしにより、君は素早く動き、行動することができる。
君は君の手番内において、「早足Dash」、「離脱Disengage」、「隠密Hide」のいずれか1つのアクションをボーナス・アクションとして行うことができる。
Level 3: Rogue Subclass PHB'24 p129
You gain a Rogue subclass of your choice. A subclass is a specialization that grants you features at certain Rogue levels.
For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Rogue level or lower.
レベル3:ローグのサブクラス PHB'24 p129
君はローグのサブクラスを1つ選んで獲得する。
サブクラスとは専門化の一種であり、特定のローグ・レベルに達した際に能力Ablilityをもたらすものである。
以降、君は自身のローグ・レベル以下の段階で得られる、そのサブクラスの能力をすべて獲得していく。
◆ソウルナイフ PHB'24 p135
Soulknife PHB'24 p135
Strike Foes with Psionic Blades
A Soulknife strikes with the mind, cutting through barriers both physical and psychic.
These Rogues discover psionic power within themselves and channel it to do their roguish work.
As a Soulknife, your psionic abilities might have haunted you since childhood, revealing their full potential only as you experienced the stress of adventure.
Or you might have sought out an order of psychic adepts and spent years learning how to manifest your power.
サイオニック・ブレードで敵を討つ
ソウルナイフは精神の力を用いて攻撃し、物理的障壁と精神的障壁の双方を切り裂く。
こうしたローグたちは自らの内にサイオニックの力を発見し、それを導き出すことでローグとしての任務を遂行する。
ソウルナイフとしての君のサイオニック能力は、幼い頃から君を悩ませていたものかもしれない――
冒険に伴うストレスを経験して初めて、その真価が発揮されたのだ。
あるいは、サイオニックの達人たちの集団を探し求め、長年にわたってその力を発現させる術を学んだのかもしれない。
Level 3: Psionic Power PHB'24 p135
You harbor a wellspring of psionic energy within yourself. It is represented by your Psionic Energy Dice, which fuel certain powers you have from this subclass. The Soulknife Energy Dice table shows the number of these dice you have when you reach certain Rogue levels, and the table shows the die size.
レベル3:サイオニック・パワー ソウルナイフ PHB'24 p135
君の体内にはサイオニック・エネルギーの源が宿っている。
これは「サイオニック・エネルギー・ダイス」として表され、このサブクラスで得られる特定の能力を使用する際の原動力となる。
「ソウルナイフのエネルギー・ダイス」表には、特定のローグ・レベルに達した際に所持するダイスの数と、そのダイスの種類(サイズ)が示されている。
サイオニック・エネルギー・ダイスSoulknife Energy Dice
レベルRogue Level ダイスサイズDie Size 個数Number
3 D6 4
5 D8 6
9 D8 8
11 D10 8
13 D10 10
17 D12 12
Any features in this subclass that use a Psionic Energy Die use only the dice from this subclass.
Some of your powers expend a Psionic Energy Die, as specified in a power's description, and you can't use a power if it requires you to use a die when your Psionic Energy Dice are all expended.
You regain one of your expended Psionic Energy Dice when you finish a Short Rest, and you regain all of them when you finish a Long Rest.
Psi-Bolstered Knack.
If you fail an ability check using a skill or tool with which you have proficiency, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the check, potentially turning failure into success.
The die is expended only if the roll then succeeds.
Psychic Whispers.
You can establish telepathic communication between yourself and others.
As a Magic action, choose one or more creatures you can see, up to a number of creatures equal to your Proficiency Bonus, and then roll one Psionic Energy Die.
For a number of hours equal to the number rolled, the chosen creatures can speak telepathically with you, and you can speak telepathically with them.
To send or receive a message (no action required), you and the other creature must be within 1 mile of each other.
A creature can end the telepathic connection at any time (no action required).
The first time you use this power after each Long Rest, you don't expend the Psionic Energy Die. All other times you use the power, you expend the die.
このサブクラスの能力のうち、「サイオニック・エネルギー・ダイス」を使用するものは、すべてこのサブクラスのダイスのみを使用します。
一部の能力は、その能力の説明に記載されている通り、サイオニック・エネルギー・ダイスを消費します。
サイオニック・エネルギー・ダイスをすべて使い果たしている場合、ダイスの使用を必要とする能力を使うことはできません。
小休憩ShortRestを終えると消費したサイオニック・エネルギー・ダイスを1個回復し、大休憩LongRestを終えるとすべて回復します。
サイオニック強化の才(Psi-Bolstered Knack)。
習熟している技能や道具を使用した能力値判定に失敗した際、サイオニック・エネルギー・ダイスを1個ロールし、その出目を判定結果に加算できます。
これにより、失敗が成功に変わる可能性があります。
このダイスが消費されるのは、そのロールによって成功した場合のみです。
サイキック・ウィスパー(Psychic Whispers)。
自分と他者の間でテレパシーによる意思疎通を行うことができます。
「魔法」アクションとして、自分から見えるクリーチャーを(自分の習熟ボーナスに等しい数まで)1体以上選び、サイオニック・エネルギー・ダイスを1個ロールします。
ロールの出目に等しい時間(単位は「時間」)、選ばれたクリーチャーはあなたとテレパシーで会話でき、あなたも彼らとテレパシーで会話できます。
メッセージを送受信するには(アクションは不要)、あなたと相手のクリーチャーが互いに1マイル以内にいる必要があります。
クリーチャーはいつでもテレパシーによる接続を終了させることができます(アクションは不要)。
大休憩LongRestを終えた後、この能力を最初に使用する際は、サイオニック・エネルギー・ダイスを消費しません。
それ以降に使用する際は、ダイス1個を消費します。
Level 3: Psychic Blades PHB'24 p136
You can manifest shimmering blades of psychic energy. Whenever you take the Attack action or make an Opportunity Attack, you can manifest a Psychic Blade in your free hand and make the attack with that blade. The magic blade has the following traits:
レベル3:サイキック・ブレード PHB'24 p136
君はサイキック・エネルギーの揺らめく刃を具現化できる。「攻撃」アクションを行うか「機会攻撃」を行うたびに、君は空いている片手にサイキック・ブレードを具現化し、その刃で攻撃を行うことができる。
この魔法の刃は以下の特性を持つ:
Psychic Blade PHB'24p136
Weapon
Simple Weapon, Melee Weapon
1d6 Psychic
Finesse, Thrown (60/120 ft.)
Mastery: Vex (you can use this property, and it doesn't count against the number of properties you can use with Weapon Mastery)
Finesse. When making an attack with a Finesse weapon, use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls.
You must use the same modifier for both rolls.
Thrown. If a weapon has the Thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack, and you can draw that weapon as part of the attack.
If the weapon is a Melee weapon, use the same ability modifier for the attack and damage rolls that you use for a melee attack with that weapon.
Mastery: Vex. If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature,
you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn.
The blade vanishes immediately after it hits or misses its target, and it leaves no mark if it deals damage.
After you attack with the blade on your turn, you can make a melee or ranged attack with a second psychic blade as a Bonus Action on the same turn if your other hand is free to create it.
The damage die of this bonus attack is 1d4 instead of 1d6.
サイキック・ブレード PHB'24 p136
武器
単純武器、近接武器
1d6[サイキック]ダメージ
「妙技」、「投擲」(射程60/120フィート)
ウェポン・マスタリーWeapon Mastery特性:「ヴェックスVex」(君はこの特性を使用できる。また、これはレベル1:ウェポン・マスタリーWeapon Mastery PHB'24 p128で使用できる特性の数には数えられない)
「妙技」。「妙技」特性を持つ武器で攻撃を行う際、攻撃ロールとダメージ・ロールには【筋力】修正値か【敏捷力】修正値のいずれか好きな方を使用できる。
攻撃ロールとダメージロールの両方のロールに同じ修正値を使用しなければならない。
「投擲」。「投擲」特性を持つ武器は、投げて遠隔攻撃を行うことができ、その武器を抜く動作は攻撃の一部として行える。
その武器が近接武器である場合、攻撃ロールとダメージ・ロールには、その武器による近接攻撃で使用するのと同じ能力修正値を使用する。
習熟特性:「ヴェックス」。この武器でクリーチャーに命中させ、ダメージを与えた場合、
君の次の手番終了時までにそのクリーチャーに対して行う次の攻撃ロールは「有利」を得る。
この刃は標的に命中するか外れるかすると直ちに消滅し、ダメージを与えた場合でも痕跡は残らない。
自分の手番にこの刃で攻撃した後、もう片方の手が空いていれば、ボーナス・アクションとして同じ手番中にもう1本のサイキック・ブレードによる近接攻撃または遠隔攻撃を行うことができる。
このボーナス攻撃のダメージダイスは1d6ではなく1d4となる。
Level 3: Steady Aim PHB'24 p129
As a Bonus Action, you give yourself Advantage on your next attack roll on the current turn.
You can use this feature only if you haven't moved during this turn, and after you use it, your Speed is 0 until the end of the current turn.
レベル3:スティーディーエイムSteady Aim)PHB'24 p129
君は君の手番中のボーナス・アクションとして、この手番の間に行う次の攻撃ロールに「有利」を得る。
この能力Ablilityは、この手番中に移動していない場合にのみ使用でき、使用後はこの君の手番終了時まで移動速度が0になる。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p129
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
You gain this feature again at Rogue levels 8, 10, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇Ability Score Improvement PHB'24 p129
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
ローグのレベルが8、10、12、16に達した際にも、この能力Ablilityを再び獲得する。
Level 5: Cunning Strike PHB'24 p129
You've developed cunning ways to use your Sneak Attack.
When you deal Sneak Attack damage, you can add one of the following Cunning Strike effects.
Each effect has a die cost, which is the number of Sneak Attack damage dice you must forgo to add the effect.
You remove the die before rolling, and the effect occurs immediately after the attack's damage is dealt.
For example, if you add the Poison effect, remove 1d6 from the Sneak Attack's damage before rolling.
If a Cunning Strike effect requires a saving throw, the DC equals 8 plus your Dexterity modifier and Proficiency Bonus.
Poison (Cost: 1d6).
You add a toxin to your strike, forcing the target to make a Constitution saving throw. On a failed save, the target has the Poisoned condition for 1 minute.
At the end of each of its turns, the Poisoned target repeats the save, ending the effect on itself on a success.
To use this effect, you must have a Poisoner's Kit on your person.
Trip (Cost: 1d6).
If the target is Large or smaller, it must succeed on a Dexterity saving throw or have the Prone condition.
Withdraw (Cost: 1d6).
Immediately after the attack, you move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks.
レベル5:カンニングストライクCunning Strike)PHB'24 p129
君はスニークアタックを狡猾に用いる術を身につけた。
君がスニークアタックのダメージを与える際、以下のカンニングストライクの効果を1つ追加できる。
カンニングストライクの各効果には「ダイス・コスト」が設定されており、これはその効果を追加するために消費(使用を放棄)しなければならないスニークアタックのダメージ・ダイスの数を表す。
カンニングストライクの効果で消費するスニークアタックのダイスはロールする前に取り除き、効果は攻撃のダメージが与えられた直後に発生する。
例えば、「毒」の効果を追加する場合、ロールを行う前に「急所攻撃」のダメージから1d6を取り除く。
このカンニングストライクの効果がセーヴィング・スローを必要とする場合、その難易度(DC)は「8 + 君の【敏捷力】修正値 + 君の習熟ボーナス」となる。
毒(Poison)(コスト:1d6)
君の攻撃に毒を付与し、目標に【耐久力】セーヴィング・スローを行わせる。
このセーヴに失敗すると、目標は1分間「毒状態」になる。「毒状態」の目標は、自身の手番終了時にセーヴを再度行い、成功すればその効果は終了する。
但しこの効果を使用するには、君は毒使いの道具(Poisoner's Kit)を所持していなければならない。
転倒(Trip)(コスト:1d6)
目標が「大型」以下のサイズである場合、【敏捷力】セーヴィング・スローに成功しなければ「伏せ状態」になる。
離脱(Withdraw)(コスト:1d6)
攻撃の直後、機会攻撃を誘発することなく、自身の移動速度の半分まで移動できる。
Level 5: Uncanny Dodge PHB'24 p129
When an attacker that you can see hits you with an attack roll, you can take a Reaction to halve the attack's damage against you (round down).
レベル5:アンカニードッジUncanny Dodge) PHB'24 p129
君が見ることのできる攻撃者が攻撃ロールで君に命中させた際、リアクションを使用して、その攻撃による君へのダメージを半分にする(端数切り捨て)ことができる。
Level 6: Expertise PHB'24 p129
You gain Expertise in two of your Skill Proficiencies of your choice.
レベル6:エキスパータイズExpertise PHB'24 p129
君は、習熟済みの技能のうち2つを選び、それらは専門化(習熟ボーナス2倍をたせるように)となる。
Level 7: Evasion PHB'24 p129
You can nimbly dodge out of the way of certain dangers. When you're subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail. You can't use this feature if you have the Incapacitated condition.
レベル7:エベイジョンEvasion PHB'24 p129
君は特定の危険から機敏に身をかわすことができる。
君が〈敏捷力〉セーヴィング・スローに成功すればダメージが半分になるような効果を受けた際、君はそのセーヴィング・スローに成功すればダメージを一切受けず、失敗してもダメージは半分で済む。君が「無力状態(Incapacitated)」にある場合、この能力Ablilityを使用することはできない。
Level 7: Reliable Talent PHB'24 p130
Whenever you make an ability check that uses one of your skill or tool proficiencies, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.
レベル7:リレイラブル・タレントReliable Talent PHB'24 p130
君が習熟済みの技能や道具のいずれかを使用する能力値判定を行う際、d20の出目が9以下であれば、それを10として扱うことができる。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p130
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇(Ability Score Improvement) PHB'24 p130
君は「能力値上昇」の特技、または君が条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 9: Subclass Feature PHB'24 p130
You gain a feature from your Rogue Subclass.
レベル9:サブクラスの能力Ablility(Subclass Feature) PHB'24 p130
君はローグのサブクラスから能力Ablilityを1つ獲得する。
Level 9: Soul Blades PHB'24 p136
You can now use the following powers with your Psychic Blades.
Homing Strikes.
If you make an attack roll with your Psychic Blade and miss the target, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the attack roll.
If this causes the attack to hit, the die is expended.
Psychic Teleportation.
As a Bonus Action, you manifest a Psychic Blade, expend one Psionic Energy Die and roll it, and throw the blade at an unoccupied space you can see up to a number of feet away equal to 10 times the number rolled.
You then teleport to that space, and the blade vanishes.
レベル9:ソウルブレイドSoul Blades
PHB'24 p136
君は自身のサイオニック・ブレードPsychic Bladesを用いて、以下の能力を使用できるようになる。
ホーミングストライクスHoming Strikes。
君のサイオニック・ブレードで攻撃ロールを行い、目標を外した場合、君は「サイオニック・エネルギー・ダイス」を1つ振り、その出目を攻撃ロールの結果に加算できる。
これにより攻撃が命中した場合、そのダイスは消費される。
サイオニック・テレポーテイションPsychic Teleportation
君は君の手番中のボーナス・アクションとして、君はサイオニック・ブレードを具現化してサイオニック・エネルギー・ダイスを1つ消費して振る。
そして、その出目を10倍した数値(フィート単位)以内の、君から見える何物も占有していない空間に向けてその刃を投げる。
その後、君はその空間へテレポートし、刃は消滅する。
Level 10: Ability Score Improvement PHB'24 p130
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル10:能力値上昇(Ability Score Improvement) PHB'24 p130
君は「能力値上昇」の特技、または君が条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 11: Improved Cunning Strike PHB'24 p130
You can use up to two Cunning Strike effects when you deal Sneak Attack damage, paying the die cost for each effect.
レベル11:インプルーブド・カンニングストライクImproved Cunning Strike PHB'24 p130
君がスニークアタックSneak Attackのダメージを与える際、カンニングストライクの効果を最大2つまで使用できる。
その際、各効果に必要なダイスのコストを支払う必要がある。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p131
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇 PHB'24 p131
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 13: Subclass Feature PHB'24 p131
You gain a feature from your Rogue Subclass.
レベル13:サブクラスの能力Ablility PHB'24 p131
ローグのサブクラスから能力Ablilityを1つ獲得する。
Level 13: Psychic Veil PHB'24 p136
You can weave a veil of psychic static to mask yourself.
As a Magic action, you gain the Invisible condition for 1 hour or until you dismiss this effect (no action required).
This invisibility ends early immediately after you deal damage to a creature or you force a creature to make a saving throw.
Once you use this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest unless you expend a Psionic Energy Die (no action required) to restore your use of it.
レベル13:サイオニックヴェルPsychic Veil PHB'24 p136
サイオニック・スタティック(精神的ノイズ)の帳を編み出し、自身の姿を隠すことができる。
君は「魔法」アクションとして、君は1時間、あるいは(アクション不要で)この効果を解除するまで透明化状態になる。
この透明化状態は、クリーチャーにダメージを与えた直後、またはクリーチャーにセーヴィング・スローを行わせた直後に早期終了する。
この能力Ablilityを使用すると、大休憩を終えるまで再使用できない。
ただし、サイオニック・エネルギー・ダイスを1つ消費する(アクション不要)ことで、使用回数を回復できる。
Level 14: Devious Strikes PHB'24 p131
You've practiced new ways to use your Sneak Attack deviously. The following effects are now among your Cunning Strike options.
Daze (Cost: 2d6).
The target must succeed on a Constitution saving throw, or on its next turn, it can do only one of the following: move or take an action or a Bonus Action.
Knock Out (Cost: 6d6).
The target must succeed on a Constitution saving throw, or it has the Unconscious condition for 1 minute or until it takes any damage.
The Unconscious target repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Obscure (Cost: 3d6).
The target must succeed on a Dexterity saving throw, or it has the Blinded condition until the end of its next turn.
レベル14:デヴィラスストライクDevious Strikes PHB'24 p131
君はスニークアタックを狡猾に用いる新たな方法を習得した。以下の効果が君のカンニナグストライクの効果の選択肢に追加される。
デイズ(コスト:2d6)
対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると、次の手番では「移動」、「アクション」、「ボーナス・アクション」のうち1つしか行えなくなる。
ノックアウト(コスト:6d6)
対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると、1分間または何らかのダメージを受けるまで「気絶」状態になる。
「気絶」状態の目標は、自身の手番終了時にセーヴィング・スローを繰り返し行い、成功すれば効果が終了する。
オブスキュア(コスト:3d6)
対象は敏捷力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると、次の手番終了時まで「盲目」状態になる。
Level 15: Slippery Mind PHB'24 p131
Your cunning mind is exceptionally difficult to control. You gain proficiency in Wisdom and Charisma saving throws.
レベル15:スリッピーマインドSlippery Mind PHB'24 p131
君の狡猾な精神は、支配することが極めて困難である。
君は【判断力】および【魅力】セーヴィング・スローの習熟を獲得する。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p131
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇 PHB'24 p131
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 17: Subclass Feature PHB'24 p131
You gain a feature from your Rogue Subclass.
レベル17:サブクラスの能力Ablility PHB'24 p131
ローグのサブクラスから能力Ablilityを1つ獲得する。
Level 17: Rend Mind PHB'24 p136
You can sweep your Psychic Blades through a creature's mind.
When you use your Psychic Blades to deal Sneak Attack damage to a creature, you can force that target to make a Wisdom saving throw (DC 8 plus your Dexterity modifier and Proficiency Bonus).
If the save fails, the target has the Stunned condition for 1 minute.
The Stunned target repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Once you use this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest unless you expend three Psionic Energy Dice (no action required) to restore your use of it.
レベル17:レンドマインドRend Min )PHB'24 p136
君は自身の「サイオニック・ブレード」を振るい、クリーチャーの精神を切り裂くことができる。
君がサイオニック・ブレードを用いてクリーチャーに「スニークアタックのダメージを与えた際、君はその対象に判断力セーヴィング・スロー(難易度=8+君の敏捷力修正値+君の習熟ボーナス)を行わせることができる。
このセーヴに失敗した場合、対象は1分間「朦朧(もうろう)」状態になる。
「朦朧」状態の対象は、自身の各手番終了時にセーヴを再度行い、成功すればその効果を終了させる。
この能力Ablilityを一度使用すると、大休憩を終えるまでは再び使用できない。
ただし、サイオニック・エネルギー・ダイスを3個消費する(アクションは不要)ことで、使用回数を回復させることができる。
Level 18: Elusive PHB'24 p131
You're so evasive that attackers rarely gain the upper hand against you. No attack roll can have Advantage against you unless you have the Incapacitated condition.
レベル18:エルーシブElusive PHB'24 p131
君の身のこなしは極めて捉えがたく、攻撃者が君に対して優位に立つことはめったにない。
君が「無力状態(Incapacitated)」でない限り、君に対する攻撃ロールに「有利」が適用されることはない。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p131
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of the Night Spirit is recommended.
レベル19:エピック・ブーンEpic Boon)PHB'24 p131
君はエピック・ブーンEpic Boon)の特技、あるいは条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
ブーン・オブ・ナイトスピリットBoon of the Night Spirit PHB'24 p211が推奨される。
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20the%20night%20spirit_xphb
エピック・ブーン・フィーチャー(前提条件:レベル19以上)
以下の恩恵を得る。
能力値の増加。任意の能力値を1増加させる(最大30まで)。
影と融合: 君は薄明かりまたは暗闇の中にいる間、ボーナスアクションとして自身に透明感状態を付与できる。
この状態は、アクション、ボーナスアクション、またはリアクションを行った直後に終了する。
影の姿:薄明かりまたは暗闇の中にいる間、精神psychicおよび☀️光輝Radiant以外のすべてのダメージ属性に対し抵抗を持つ。
Level 20: Stroke of Luck PHB'24 p131
You have a marvelous knack for succeeding when you need to. If you fail a D20 Test, you can turn the roll into a 20.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Short or Long Rest.
レベル20:ストローク・オブ・ラックStroke of Luck PHB'24 p131
君には、必要な時に成功を収める驚くべき才能がある。
D20テスト(能力値判定Ability Checkと攻撃ロールAttack RollとセービングスローSaving Throw)に失敗した際、その出目を20に変更することができる。
この能力Ablilityを使用すると、小休憩または大休憩を終えるまで、再び使用することはできない。
以上