https://5e.tools/classes.html#cleric_xphb,state:isshowfluff=b1~sub_life_xphb=b1
Cleric PHB'24 p68
Clerics draw power from the realms of the gods and harness it to work miracles.
Blessed by a deity, a pantheon, or another immortal entity, a Cleric can reach out to the divine magic of the Outer Planes—where gods dwell—and channel it to bolster people and battle foes.
Because their power is a divine gift, Clerics typically associate themselves with temples dedicated to the deity or other immortal force that unlocked their magic.
Harnessing divine magic doesn't rely on specific training, yet Clerics might learn prayers and rites that help them draw on power from the Outer Planes.
Not every member of a temple or shrine is a Cleric. Some priests are called to a simple life of temple service, carrying out their devotion through prayer and rituals, not through magic.
Many mortals claim to speak for the gods, but few can marshal the power of those gods the way a Cleric can.
クレリック(PHB'24 p.68)
クレリックは神々の領域から力を引き出し、それを行使して奇跡を起こす。
神や神々の集団(パンテオン)、あるいはその他の不滅の存在から祝福を受けたクレリックは、神々が住まう「外方次元界」の神聖魔法に手を伸ばし、その力を導き入れることで、人々を力づけたり敵と戦ったりすることができる。
その力は神聖な贈り物であるため、クレリックは通常、自身の魔法の源となった神や不滅の存在を祀る神殿と関わりを持つことになる。
神聖魔法を行使するのに特別な訓練は必要ないが、外方次元界から力を引き出す助けとなる祈りや儀式を学ぶクレリックもいる。
神殿や社(やしろ)に属する者すべてがクレリックというわけではない。魔法ではなく、祈りや儀式を通じて信仰を実践し、神殿への奉仕という質素な生活を送ることに身を捧げる司祭もいる。
神々の代弁者を自称する定命の者は数多いが、クレリックのように神々の力を実際に操ることができる者はごくわずかである。
Level 1: Spellcasting PHB'24 p70
You have learned to cast spells through prayer and meditation.
See chapter 7 for the rules on spellcasting.
The information below details how you use those rules with Cleric spells, which appear on the Cleric spell list later in the class's description.
Cantrips. You know three cantrips of your choice from the Cleric spell list. Guidance, Sacred Flame, and Thaumaturgy are recommended.
Whenever you gain a Cleric level, you can replace one of your cantrips with another cantrip of your choice from the Cleric spell list.
When you reach Cleric levels 4 and 10, you learn another cantrip of your choice from the Cleric spell list, as shown in the Cantrips column of the Cleric Features table.
Spell Slots. The Cleric Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature.
To start, choose four level 1 spells from the Cleric spell list. Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, and Shield of Faith are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Cleric levels, as shown in the Prepared Spells column of the Cleric Features table.
Whenever that number increases, choose additional spells from the Cleric spell list until the number of spells on your list matches the number on the table.
The chosen spells must be of a level for which you have spell slots.
For example, if you're a level 3 Cleric, your list of prepared spells can include six spells of levels 1 and 2 in any combination.
If another Cleric feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Cleric spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you finish a Long Rest, you can change your list of prepared spells, replacing any of the spells there with other Cleric spells for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Wisdom is your spellcasting ability for your Cleric spells.
Spellcasting Focus. You can use a Holy Symbol as a Spellcasting Focus for your Cleric spells.
レベル1:呪文発動(PHB'24 p70)
君は祈りと瞑想を通じて呪文を行使する方法を学んだ。
呪文発動のルールについては第7章を参照すること。
以下の情報は、このクラスの記述の後半にあるクレリック呪文リストに記載されたクレリック呪文に対し、それらのルールをどのように適用するかを詳述するものである。
初級呪文。君はクレリック呪文リストから任意の初級呪文を3つ修得する。
『ガイダンス』、『セイクリッド・フレイム』、『ソーマタージー』が推奨される。
クレリックのレベルが上がるたびに、君は修得済みの初級呪文1つを、クレリック呪文リストにある別の初級呪文と入れ替えることができる。
クレリックのレベルが4および10に達した際、「クレリックの特徴」表の「初級呪文」の欄に示されている通り、君はクレリック呪文リストからさらに任意の初級呪文を1つ修得する。
呪文スロット。「クレリックの特徴」表は、レベル1以上の呪文を行使するために君が持つ呪文スロットの数を示している。
消費したスロットはすべて、大休憩を終えると回復する。
レベル1以上の準備済み呪文。君はこの特徴を用いて行使可能なレベル1以上の呪文のリストを準備する。
まずは、クレリック呪文リストからレベル1の呪文を4つ選ぶこと。
『ブレス』、『キュア・ウーンズ』、『ガイディング・ボルト』、『シールド・オブ・フェイス』が推奨される。
リスト上の呪文数は、クレリックのレベルが上がるにつれて増加する(「クレリックの特徴」表の「準備済み呪文」の欄を参照)。
その数が増加するたびに、リスト上の呪文数が表の数値と一致するまで、クレリック呪文リストから追加の呪文を選ぶこと。
選ぶ呪文は、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。
例えば、君がレベル3のクレリックであるなら、準備済み呪文のリストには、レベル1とレベル2の呪文を任意の組み合わせで合計6つ含めることができる。
もし他のクレリックの特徴によって、常に準備済みとなる呪文を与えられた場合、それらの呪文はこの特徴で準備できる呪文数にはカウントされないが、それ以外の点では君にとってクレリック呪文として扱われる。
準備済み呪文の変更。 「大休憩」を終えるたびに、準備している呪文のリストを変更できる。その際、リストにある呪文を、自分が呪文スロットを有している他のクレリック呪文と入れ替えることができる。
呪文発動能力値:クレリック呪文の呪文発動能力値は〈判断力〉である。
呪文発動の焦点具:クレリック呪文の呪文発動の焦点具として、聖印を使用できる。
Level 1: Divine Order PHB'24 p70
You have dedicated yourself to one of the following sacred roles of your choice.
Protector. Trained for battle, you gain proficiency with Martial weapons and training with Heavy armor.
Thaumaturge. You know one extra cantrip from the Cleric spell list.
In addition, your mystical connection to the divine gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Religion) checks.
The bonus equals your Wisdom modifier (minimum of +1).
レベル1:デヴァインオーダー(Divine Order) PHB'24 p70
君は以下の神聖な役割のうち1つを選び、それに身を捧げている。
守護者Protector:戦闘の訓練を積んでおり、君は軍用武器と重装鎧に習熟済みとなる。
奇跡師Thaumaturge:君はクレリックの呪文リストから追加で1つの初級呪文を修得する。
さらに、神性との神秘的なつながりにより、〈魔法学〉または〈宗教〉)判定に判断力修正値ボーナス最低+1)の追加に得る。
Level 2: Channel Divinity PHB'24 p70
You can channel divine energy directly from the Outer Planes to fuel magical effects. You start with two such effects:
Divine Spark and Turn Undead, each of which is described below. Each time you use this class's Channel Divinity, choose which Channel Divinity effect from this class to create.
You gain additional effect options at higher Cleric levels.
You can use this class's Channel Divinity twice. You regain one of its expended uses when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
You gain additional uses when you reach certain Cleric levels, as shown in the Channel Divinity column of the Cleric Features table.
If a Channel Divinity effect requires a saving throw, the DC equals the spell save DC from this class's Spellcasting feature.
Divine Spark. As a Magic action, you point your Holy Symbol at another creature you can see within 30 feet of yourself and focus divine energy at it.
Roll 1d8 and add your Wisdom modifier.
You either restore Hit Points to the creature equal to that total or force the creature to make a Constitution saving throw.
On a failed save, the creature takes Necrotic or Radiant damage (your choice) equal to that total. On a successful save, the creature takes half as much damage (round down).
You roll an additional d8 when you reach Cleric levels 7 (2d8), 13 (3d8), and 18 (4d8).
Turn Undead. As a Magic action, you present your Holy Symbol and censure Undead creatures. Each Undead of your choice within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its save, it has the Frightened and Incapacitated conditions for 1 minute. For that duration, it tries to move as far from you as it can on its turns. This effect ends early on the creature if it takes any damage, if you have the Incapacitated condition, or if you die.
レベル2:チャネルデヴィニティーChannel Divinity) PHB'24 p70
君は魔法的効果を生み出すために、外方次元界から直接、神聖なエネルギーを導き出すことができる。
君は最初、以下の2つの効果を使用できる。
「デヴァインスパークDivine Spark」とターンアンデッド退散Turn Undead)であり、それぞれの詳細は後述する。
このクラスのチャネルデヴィニティーを使用するたびに、どの効果を発揮するかを選択する。
クレリックのレベルが上がると、追加の効果を選択できるようになる。
君はこのクラスのチャネルデヴィニティーを2回使用できる。
小休憩を終えると消費した使用回数のうち1回分が回復し、大休憩を終えると消費したすべての使用回数が回復する。
「クレリックの特徴」表の「神性伝導」の欄に示されている通り、特定のクレリック・レベルに達すると使用回数が増加する。
君のチャネルデヴィニティーの効果がSTを必要とする場合、その難易度DCはこのクラスでの君の呪文発動の特徴による呪文セーヴ難易度DCに等しい。
デヴァインスパークDivine Spark
君は〈魔法〉アクションとして、君は30フィート以内にいる視認可能な別のクリーチャーに聖印を向け、神聖なエネルギーをその対象に集中させる。
1d8をロールし、君の〈判断力〉修正値を加算する。
君はその合計値に等しいヒット・ポイントを対象のクリーチャー1体に回復させるか、あるいはそのクリーチャー1体に〈耐久力〉セーヴィング・スローを行わせるかを選択する。
このセーヴに失敗した場合、そのクリーチャーは合計値に等しい死霊ダメージまたは光輝ダメージ(どちらかを選択)を受ける。
このセーヴに成功した場合、そのクリーチャーは半分のダメージを受ける(端数切り捨て)。
クレリック・レベルが7(2d8)、13(3d8)、18(4d8)に達すると、ロールするダイスが追加で1d8ずつ増える。
ターンアンデッドTurn Undead
〈魔法〉アクションとして、君は聖印を掲げ、アンデッド・クリーチャーを叱責する。
あなたから30フィート以内にある、あなたが選んだ各アンデッドは、判断力セーヴィング・スローを行なわなければならない。
このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間、「恐怖」状態および「無力」状態になる。
その間、そのクリーチャーは自手番ごとに、君から可能な限り遠くへ移動しようとする。
この効果は、そのクリーチャーが何らかのダメージを受けた場または君が🟤無力incapacitated状態になった場合、あるいは君が死亡した場合には、早期に終了する。
Level 3: Cleric Subclass PHB'24 p71
You gain a Cleric subclass of your choice.
A subclass is a specialization that grants you features at certain Cleric levels.
For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Cleric level or lower.
3レベル:クレリックのサブクラス PHB'24 p71
君はクレリックのサブクラスを1つ選んで獲得する。
サブクラスとは、特定のクレリック・レベルに達した際に能力(特徴)をもたらす専門分野のことである。
以降、君は自身のクレリック・レベル以下の段階で得られる、そのサブクラスの能力をすべて獲得していく。
Life Domain PHB'24 p73
Soothe the Hurts of the World
The Life Domain focuses on the positive energy that helps sustain all life in the multiverse.
Clerics who tap into this domain are masters of healing, using that life force to cure many hurts.
Existence itself relies on the positive energy associated with this domain, so a Cleric of almost any religious tradition might choose it.
This domain is particularly associated with agricultural deities, gods of healing or endurance, and gods of home and community. Religious orders of healing also seek the magic of this domain.
ライフドメインLife Domain) PHB'24 p73
世界の傷を癒やす
ライフドメインは、多元宇宙におけるあらゆる生命を維持する助けとなる「正のエネルギー」に焦点を当てている。
この領域の力を引き出すクレリックは癒やしの達人であり、その生命力を用いて多くの傷を治癒する。
存在そのものがこの領域に関連する正のエネルギーに依存しているため、事実上あらゆる宗教的伝統のクレリックがこの領域を選ぶ可能性がある。
この領域は特に、農業の神々、癒やしや忍耐の神々、そして家庭や共同体の神々と結びついている。
癒やしを旨とする宗教結社もまた、この領域の魔法を求めている。
Level 3: Life Domain Spells PHB'24 p73
Your connection to this divine domain ensures you always have certain spells ready.
When you reach a Cleric level specified in the Life Domain Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Life Domain Spells
Cleric Level Prepared Spells
3rd Aid, Bless, Cure Wounds, Lesser Restoration
5th Mass Healing Word, Revivify
7th Aura of Life, Death Ward
9th Greater Restoration, Mass Cure Wounds
3レベル:ライフドメイン呪文 PHB'24 p73
この神聖な領域とのつながりにより、君は常に特定の呪文を準備した状態にできる。
「生命の領域の呪文」表に示されたクレリック・レベルに達すると、それ以降、その表に記載された呪文を常に準備した状態にできる。
ライフドメイン呪文
クレリック・レベル 準備される呪文
3 エイド、ブレス、キュア・ウーンズ、レッサー・レストレーション
5 マス・ヒーリング・ワード、リヴィファイ
7 オーラ・オブ・ライフ、デス・ウォード
9 グレーター・レストレーション、マス・キュア・ウーンズ
Level 3: Disciple of Life PHB'24 p73
When a spell you cast with a spell slot restores Hit Points to a creature, that creature regains additional Hit Points on the turn you cast the spell. The additional Hit Points equal 2 plus the spell slot's level.
3レベル:ディシプリン・オブ・ライフDisciple of Life PHB'24 p73
君が君の呪文スロットを消費して発動した呪文によってクリーチャーのHPを回復させる際、そのクリーチャーは追加で2+君が唱えたその呪文スロットレベル点回復する。
Level 3: Preserve Life PHB'24 p73
As a Magic action, you present your Holy Symbol and expend a use of your Channel Divinity to evoke healing energy that can restore a number of Hit Points equal to five times your Cleric level.
Choose Bloodied creatures within 30 feet of yourself (which can include you), and divide those Hit Points among them.
This feature can restore a creature to no more than half its Hit Point maximum.
3レベル:プリザーブライフPreserve Life)PHB'24 p73
君は「魔法」アクションとして、君の聖印を掲げ、君のチャネルデヴィニティーの使用回数を1回消費することで、癒やしのエネルギーを呼び起こす。
このエネルギーは、君のクレリック・レベルの5倍に等しいHPを回復させることができる。
君から30フィート以内の「負傷した(Bloodied)」状態のクリーチャー(君自身を含む)を選び、その回復量をそれらのクリーチャーに分配する。
但し、この能力によって回復できるHPは、そのクリーチャーのHP最大値の半分までである。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p71
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Cleric levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇 PHB'24 p71
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
君はこの特徴をクレリック・レベル8、12、16でも再び獲得する。
Level 5: Sear Undead PHB'24 p71
Whenever you use Turn Undead, you can roll a number of d8s equal to your Wisdom modifier (minimum of 1d8) and add the rolls together. Each Undead that fails its saving throw against that use of Turn Undead takes Radiant damage equal to the roll's total. This damage doesn't end the turn effect.
レベル5:シアーアンデッド PHB'24 p71
君がターンアンデッドを使用するたび、君の【判断力】修正値に等しい個数(最低1個)のd8を1回だけロールし、その出目を合計することができる。
君のターンアンデッド退に対するSTに失敗した各アンデッドは、その合計値に等しい[光輝]ダメージを受ける。
このダメージによって「退散」の効果が終了することはない。
Level 6: Subclass Feature PHB'24 p71
You gain a feature from your Cleric Subclass.
レベル6:サブクラスの特徴 PHB'24 p71
君は君が選択しているクレリックのサブクラスから特徴を獲得する。
Level 6: Blessed Healer PHB'24 p74
The healing spells you cast on others heal you as well.
Immediately after you cast a spell with a spell slot that restores Hit Points to one or more creatures other than yourself, you regain Hit Points equal to 2 plus the spell slot's level.
レベル6:プレスとヒィーラー手 PHB'24 p74
君が他者に対して発動した回復呪文は、君自身をも回復させる。
君自身以外の1体以上のクリーチャーのHPを回復させる呪文を君の呪文スロットを使用して発動した直後、君自身のHPは2+君が唱えたその呪文スロットレベル点回復する。
Level 7: Blessed Strikes PHB'24 p71
Divine power infuses you in battle. You gain one of the following options of your choice (if you get either option from a Cleric subclass in an older book, use only the option you choose for this feature).
Divine Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can cause the target to take an extra 1d8 Necrotic or Radiant damage (your choice).
Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Cleric cantrip.
レベル7:プレスドストライク PHB'24 p71
戦闘中、君の身には神聖な力が宿る。
君は以下の選択肢のうち1つを選ぶ(古い書籍のクレリック・サブクラスからいずれかの選択肢を得ている場合、この特徴のために選んだ選択肢のみを使用すること)。
神聖なる打撃。君の各ターンのうち1回、武器による攻撃ロールでクリーチャーにヒットを与えた際、目標に追加で1d8の[死霊]または[光輝]ダメージ(君が選択する)を与えさせることができる。
強力な呪文発動。クレリックの初級呪文で与えるダメージに、君の【判断力】修正値を加算する。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p71
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇 PHB'24 p71
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 8: Subclass Feature PHB'24
Depending on your choice of subclass, you may gain certain subclass features—or meet prerequisites for acquiring them—at this level.
レベル8:サブクラスの特徴 PHB'24
サブクラスの選択に応じて、このレベルで特定のサブクラスの特徴を獲得する(あるいは、それらを得るための前提条件を満たす)場合がある。
▼公式のクレリッククラスの生命の領域では8レベルではサブクラス能力Ablilityは無い。
▼ヒィーラーズハンズHealer's Hands
クレリッククラスライフドメイン8レベル能力Ablility
君は君のHPを回復させる呪文やアイテムや効果を発揮して時、その君自身も含む対象毎のHP回復点に追加として君の習熟ボーナスを追加で加える。
この能力Ablilityの効果は、1ーりんぐ・ポーションの使用、エイドやヒーローズフェとの呪文や一時的HPの付与などにも適応できる。
Level 10: Divine Intervention
PHB'24 p71
You can call on your deity or pantheon to intervene on your behalf. As a Magic action, choose any Cleric spell of level 5 or lower that doesn't require a Reaction to cast.
As part of the same action, you cast that spell without expending a spell slot or needing Material components.
You can't use this feature again until you finish a Long Rest.
レベル10:デヴァイン・インターヴァージョンDivine Intervention)PHB'24 p71
自身の神や神々の集団に、自分のために介入するよう呼びかけることができる。
君は「魔法」アクションとして、発動にリアクションを必要としないレベル5以下のクレリック呪文を1つ選ぶ。
そのアクションの一環として、呪文スロットを消費したり、構成要素(物質)を必要としたりすることなく、その呪文を発動する。
この特徴は、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p71
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇(Ability Score Improvement) PHB'24 p71
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 14: Improved Blessed Strikes PHB'24 p71
The option you chose for Blessed Strikes grows more powerful.
Divine Strike. The extra damage of your Divine Strike increases to 2d8.
Potent Spellcasting. When you cast a Cleric cantrip and deal damage to a creature with it, you can give vitality to yourself or another creature within 60 feet of yourself, granting a number of Temporary Hit Points equal to twice your Wisdom modifier.
レベル14:インプルーブド・ブレスドストライクスImproved Blessed Strikes PHB'24 p71
ブレスドストライクで選択したオプションがより強力になる。
デヴァインストライクDivine Strike:デヴァインストライクDivine Strikeによる追加ダメージが2d8に増加する。
ポテントスベルキャスティングPotent Spellcasting):クレリックの初級呪文を発動し、それによってクリーチャーにダメージを与えた際、君自身または君から60ft.以内にいる別のクリーチャーに活力を与え、自身の【判断力】修正値の2倍に等しい一時的HPを付与することができる。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p71
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇(Ability Score Improvement)PHB'24 p71
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 17: Subclass Feature PHB'24 p71
You gain a feature from your Cleric Subclass.
レベル17:サブクラスの特徴(Subclass Feature)PHB'24 p71
クレリックのサブクラスの特徴を1つ獲得する。
Level 17: Supreme Healing PHB'24 p74
When you would normally roll one or more dice to restore Hit Points to a creature with a spell or Channel Divinity, don't roll those dice for the healing; instead use the highest number possible for each die.
For example, instead of restoring 2d6 Hit Points to a creature with a spell, you restore 12.
レベル17:スプリームヒィーリングSupreme HealingPHB'24 p74
呪文や「神性伝導」を用いてクリーチャーのヒットポイントを回復させる際、通常であれば1つ以上のダイスを振るところを、回復のためにダイスを振る代わりに、各ダイスで可能な限り高い数値を用いる。
例えば、呪文でクリーチャーのヒットポイントを2d6回復させる代わりに、12回復させることになる。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p71
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Fate is recommended.
レベル19:エピック・ブーンEpic Boon)PHB'24p210
エピック・ブーンの特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
ブーン・オブ・フェイトBoon of Fate PHB24p210pが推奨される。
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20fate_xphb
エピック・ブーン特技(前提条件:レベル19以上)
以下の効果を得ます。
能力値の向上。任意の能力値を1増加させます(最大30まで)。
運命の修正:君はフリーアクションとして、君または君から60フィート以内の他のクリーチャーがD20判定に成功または失敗した際、2d4を振り、その合計値をD20のロールに対するボーナスまたはペナルティとして適用できる。
この恩恵を使用すると、イニシアチブをロールするか、小休憩ShortRestまたは大休憩LongRestを完了するまで、再度使用することはできない。
Level 20: Greater Divine Intervention PHB'24 p71
You can call on even more powerful divine intervention.
When you use your Divine Intervention feature, you can choose Wish when you select a spell.
If you do so, you can't use Divine Intervention again until you finish 2d4 Long Rests.
レベル20:グレーター・デヴァイン・インターヴァージョンGreater Divine Intervention)PHB'24 p71
さらに強力な神の介入を呼びかけることができる。
君がデヴァイン・インターヴァージョンの能力を使用する際、呪文を選択するにあたって「ウィッシュ」を選ぶことができます。
そうした場合、2d4回の「大休憩」を終えるまでは、再びデヴァイン・インターヴァージョンを使用することはできません。
以上