Monk PHB'24p100
Monks use rigorous combat training and mental discipline to align themselves with the multiverse and focus their internal reservoirs of power. Different Monks conceptualize this power in various ways: as breath, energy, life force, essence, or self, for example. Whether channeled as a striking display of martial prowess or as a subtler manifestation of defense and speed, this power infuses all that a Monk does.
Monks focus their internal power to create extraordinary, even supernatural, effects. They channel uncanny speed and strength into their attacks, with or without the use of weapons. In a Monk's hands, even the most basic weapons can become sophisticated implements of combat mastery.
Many Monks find that a structured life of ascetic withdrawal helps them cultivate the physical and mental focus they need to harness their power. Other Monks believe that immersing themselves in the vibrant confusion of life helps to fuel their determination and discipline.
Monks generally view adventures as tests of their physical and mental development. They are driven by a desire to accomplish a greater mission than merely slaying monsters and plundering treasure; they strive to turn themselves into living weapons.
モンク PHB'24p100
モンクは、厳しい戦闘訓練と精神修養を通じて、多元宇宙と調和し、体内に蓄えられた力の源を集中させる。
モンクによって、この力を「息」「エネルギー」「生命力」「精髄」「自己」など、さまざまな形で捉えている。
それが、武術の腕前を誇示するような派手な攻撃として発揮されるにせよ、防御やスピードというより繊細な形で現れるにせよ、この力はモンクのあらゆる行動に注ぎ込まれている。
モンクは内なる力を集中させ、並外れた、あるいは超自然的な効果を生み出す。
武器の有無にかかわらず、攻撃に常軌を逸した速さと力を注ぎ込む。モンクの手にかかれば、最も基本的な武器でさえ、戦闘の達人による洗練された武器へと変貌する。
多くのモンクは、禁欲的な隠遁生活という規律ある生活こそが、自らの力を制御するために必要な肉体的・精神的な集中力を養う助けになると考えている。
一方、他のモンクたちは、活気に満ちた混沌とした生活に身を投じることが、自らの決意と規律を燃え立たせる助けになると信じている。
モンクたちは一般的に、冒険を肉体的・精神的な成長を試す試練と捉えている。
彼らは、単にモンスターを倒したり宝物を略奪したりする以上の、より偉大な使命を成し遂げたいという願望に駆られており、自らを「生きた武器」へと変貌させることを目指している。
Level 1: Martial Arts PHB'24p101
Your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use your Unarmed Strike and Monk weapons, which are the following:
Simple Melee Weapons
Martial Melee Weapons that have the Light property
You gain the following benefits while you are unarmed or wielding only Monk weapons and you aren't wearing armor or wielding a Shield.
Bonus Unarmed Strike. You can make an Unarmed Strike as a Bonus Action.
Martial Arts Die. You can roll 1d6 in place of the normal damage of your Unarmed Strike or Monk weapons. This die changes as you gain Monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk Features table.
Dexterous Attacks. You can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier for the attack and damage rolls of your Unarmed Strikes and Monk weapons.
In addition, when you use the Grapple or Shove option of your Unarmed Strike, you can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to determine the save DC.
レベル1:武術Martial Arts PHB'24p101
君は武術の修練により、素手攻撃やモンクの武器を用いた戦闘スタイルを習得します。
モンクの武器の対象となる武器は以下の通りです:
単純近接武器または「軽量」の特性を持つ軍用近接武器
君は素手またはかつモンクの武器のみを装備しており、かつ鎧を身に着けておらず、盾も装備していない場合、以下の特典を得ます。
ボーナス素手攻撃:君はボーナスアクションとして素手攻撃を行うことができます。
武術ダイスMartial Arts Die:素手攻撃やモンク用武器の通常のダメージの代わりに、1d6を振ることができます。
このダイスは、モンクの特徴表の「武術」欄に示されている通り、君のモンクレベルが上がるにつれて変化します。
器用な攻撃Dexterous Attacks:素手攻撃およびモンク用武器の攻撃ロールおよびダメージロールにおいて、君は君の筋力修正値の代わりに君の敏捷力修正値を使用できる。
さらに、素手攻撃のグラップルGrappleまたは押しのけShoveオプションを使用する場合、そのSTのDCを決定する際に、君は君の筋力修正値の代わりに君の敏捷力修正値を使用できる。
Level 1: Unarmored Defense PHB'24p101
While you aren't wearing armor or wielding a Shield, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Wisdom modifiers.
レベル1:無防備防御 PHB'24p101
君は鎧を身に着けておらず、盾も装備していない場合、基本アーマークラスは10に敏捷性修正値と判断力修正値を加えた値となります。
Level 2: Monk's Focus PHB'24p101
Your focus and martial training allow you to harness a well of extraordinary energy within yourself.
This energy is represented by Focus Points.
Your Monk level determines the number of points you have, as shown in the Focus Points column of the Monk Features table.
You can expend these points to enhance or fuel certain Monk features. You start knowing three such features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind, each of which is detailed below.
When you expend a Focus Point, it is unavailable until you finish a Short or Long Rest, at the end of which you regain all your expended points.
Some features that use Focus Points require your target to make a saving throw. The save DC equals 8 plus your Wisdom modifier and Proficiency Bonus.
Flurry of Blows. You can expend 1 Focus Point to make two Unarmed Strikes as a Bonus Action.
Patient Defense. You can take the Disengage action as a Bonus Action. Alternatively, you can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and the Dodge actions as a Bonus Action.
Step of the Wind. You can take the Dash action as a Bonus Action. Alternatively, you can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and Dash actions as a Bonus Action, and your jump distance is doubled for the turn.
レベル2:モンクの集中 PHB'24p101
君は集中力と武術の訓練により、君は君の内なる並外れたエネルギーの源を操ることができます。
このエネルギーは「フォーカスポイントFocus Points.」として表されます。
君が 所持するフォーカスポイント数は、モンクの特技表の「フォーカスポイント」欄に示されている通り、モンクレベルによって決まります。
これらのフォーカスポイントを消費することで、特定のモンクの特技を強化したり、その発動に利用したりすることができます。
君はモンク2レベルに「連打Flurry of Blows」、「忍耐の防御Patient Defense」、「風の歩みStep of the Wind.」という3つの特技を習得しており、それぞれについて以下で詳しく説明します。
君は君のフォーカスポイントを消費すると、小休憩ShortRestまたは大休憩LongRestを完了するまでそのフォーカスポイントは使用できなくなり、それらの休憩終了時に消費したポイントはすべて回復します。
フォーカスポイントを使用する特性の中には、対象にSTを要求するものがあります。
君のSTの難易度DCは、8に君の判断力修正値と習熟ボーナスを加えた値となります。
「連打Flurry of Blows」:フォーカスポイントを1ポイント消費することで、君のボーナス・アクションとして素手攻撃を2回行うことができます。
「忍耐の防御Patient Defense」:君のボーナスアクションとして「離脱」アクションを行うことができます。
あるいは、フォーカスポイントを1ポイント消費して、ボーナスアクションとして「離脱」と「回避」の両方のアクションを行うこともできます。
「風の歩みStep of the Wind」:君のボーナスアクションとして「早足」アクションを行うことができます。
あるいは、フォーカスポイントを1ポイント消費して、ボーナスアクションとして「離脱」と「早足」の両方のアクションを行うことができ、その手番のジャンプ距離は2倍になります。
Level 2: Unarmored Movement PHB'24p102
Your speed increases by 10 feet while you aren't wearing armor or wielding a Shield. This bonus increases when you reach certain Monk levels, as shown on the Monk Features table.
レベル2:鎧なしの移動 PHB'24p102
君は鎧を身に着けていない、または盾を装備していない間、移動速度が10フィート増加する。
このボーナスは、「モンクの特技」表に示されているように、特定のモンクレベルに達すると増加する。
Level 2: Uncanny Metabolism PHB'24p102
When you roll Initiative, you can regain all expended Focus Points. When you do so, roll your Martial Arts die, and regain a number of Hit Points equal to your Monk level plus the number rolled.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Long Rest.
レベル2:驚異的な代謝Uncanny Metabolism PHB'24p102
君は君がイニシアチブをロールする際、消費したフォーカスポイントをすべて回復させることができます。
その際、君の武術ダイスを1つ振り、その出目+君のモンクレベルを足した値に等しいHPを君は回復します。
この特徴を使用すると、大休憩LongRestを完了するまで再度使用することはできません。
Level 3: Deflect Attacks PHB'24p102
When an attack roll hits you and its damage includes Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage, you can take a Reaction to reduce the attack's total damage against you.
The reduction equals 1d10 plus your Dexterity modifier and Monk level.
If you reduce the damage to 0, you can expend 1 Focus Point to redirect some of the attack's force. If you do so, choose a creature you can see within 5 feet of yourself if the attack was a melee attack or a creature you can see within 60 feet of yourself that isn't behind Total Cover if the attack was a ranged attack. That creature must succeed on a Dexterity saving throw or take damage equal to two rolls of your Martial Arts die plus your Dexterity modifier. The damage is the same type dealt by the attack.
レベル3:デフレクトアタックスDeflect Attacks PHB'24p102
君に攻撃ロールが命中した時、そのダメージに打撃、貫通、または斬撃のダメージが含まれている場合、リアクションを行って、その攻撃による君への総ダメージを軽減することができます。
君がダメージ軽減できる軽減量は1d10+君の敏捷性修正値+君のモンクレベルとなります。
もし君へのダメージが0にまで軽減した場合、君はフォーカスポイントを1消費して、その攻撃の力の一部を別の方向へそらすことができます。
もし君がそうする場合、その攻撃が近接攻撃であれば君から5フィート以内の視界内にある対象1体を、または遠隔攻撃であれば君から60フィート以内の視界内にあり完全遮蔽の後ろにいない対象1体を選択する。
その対象1体は敏捷性セーヴィングスロー失敗で君の武術ダイスを2回振った値+君の敏捷性修正値を加えた分のダメージを受ける、成功で効果無し。
君のそのダメージは、その攻撃が与えたものと同じ種類のものとなる。
Level 3: Monk Subclass PHB'24p103
You gain a Monk subclass of your choice. A subclass is a specialization that grants you features at certain Monk levels.
For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Monk level or lower.
レベル3:モンクのサブクラス PHB'24p103
君は任意のモンクのサブクラスを1つ選択する。
このサブクラスとは、特定のモンクレベルに達した際に特徴を付与する専門分野のことである。
その後のキャリアを通じて、君のモンクレベル以下に該当するサブクラスの特徴をすべて得ることができる。
Warrior of the Mystic Arts AU
Weave Martial and Mystic Arts
Warriors of the Mystic Arts wield magic to supplement their martial skill. They harness mystical focus to enhance their magical and physical abilities.
神秘の術の戦士(AU)
武術と神秘の術の融合
神秘の術の戦士とは、武術の技を補完するために魔法を駆使する。
彼らは神秘的な集中力を活用して、魔法的および身体的な能力を高めている。
Level 3: Spellcasting AU
You have learned to cast spells. See the Player's Handbook for the rules on spellcasting.
The information below details how you use those rules as a Warrior of the Mystic Arts.
Cantrips. You know two cantrips of your choice from the Sorcerer spell list. Blade Ward and Thunderclap are recommended. Whenever you gain a Monk level, you can replace one of these cantrips with another cantrip of your choice from the Sorcerer spell list.
When you reach Monk level 10, you learn another Sorcerer cantrip of your choice.
Spell Slots. The Warrior of the Mystic Arts Spellcasting table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose three level 1 spells from the Sorcerer spell list. Jump, Magic Missile, and Shield are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Monk levels, as shown in the Prepared Spells column of the Warrior of the Mystic Arts Spellcasting table. Whenever that number increases, choose additional spells from the Sorcerer spell list until the number of spells on your list matches the number on the table. The chosen spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you're a level 7 Monk, your list of prepared spells can include five Sorcerer spells of levels 1 and 2 in any combination.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Monk level, you can replace one spell on your list with another Sorcerer spell for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Wisdom is your spellcasting ability for your Sorcerer spells.
Spellcasting Focus. You can use an Arcane Focus as a Spellcasting Focus for your Sorcerer spells.
Multiclassing. If you multiclass and have the Spellcasting feature from more than one class, add one third of your Monk levels (round down) to determine your available spell slots.
レベル3:呪文詠唱 AU
君は呪文を唱える方法を習得する。
呪文詠唱に関するルールについては、『プレイヤーズ・ハンドブック』を参照してください。
以下の情報は、「神秘の術の戦士」としてそれらのルールをどのように適用するかを詳しく説明しています。
初級呪文Cantrips:ソーサラーの呪文リストから、任意の初級呪文Cantripsを2つ習得しています。
「ブレード・ワード」と「サンダークラップ」が推奨されます。
君のモンクレベルが上がるたびに、これらの初級呪文Cantripsのうち1つを、ソーサラーの呪文リストから任意の別の初級呪文Cantripsと置き換えることができます。
君のモンクレベルが10に達すると、ソーサラーの呪文リストからさらに1つの初級呪文Cantripsを自由に選択して習得します。
呪文スロット:「神秘の術の戦士」の呪文詠唱表には、レベル1以上の呪文を唱えるために利用できる呪文スロットの数が示されています。
君は大休憩LongRestを完了すると、消費した呪文スロットはすべて回復します。
レベル1以上の準備済み呪文
君はこの能力により、自身が唱えることができるレベル1以上の呪文のリストを準備します。
まず、ソーサラーの呪文リストからレベル1の呪文を3つ選びます。
「ジャンプ」、「マジックミサイル」、「シールド」が推奨されます。
君の呪文リストに含まれる呪文の数は、モンクレベルが上がるにつれて増加します。
これは、「神秘の芸術の戦士」の呪文詠唱表の「準備済み呪文」欄に示されています。
その数が増加するたびに、リスト上の呪文数が表に記載された数と一致するまで、ソーサラーの呪文リストから追加の呪文を選択します。
君が選択する呪文は、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければなりません。
例えば、レベル7のモンクの場合、準備済み呪文のリストには、レベル1および2のソーサラーの呪文を任意の組み合わせで5つ含めることができます。
準備呪文の変更:君のモンクレベルが上がるたびに、君の呪文リスト上の呪文1つを、呪文スロットが確保されている別のソーサラーの呪文と置き換えることができます。
呪文発動能力:君のソーサラーの呪文を発動する際の呪文発動能力は判断力です。
呪文発動用フォーカス:君はソーサラーの呪文を発動する際、アーケイン・フォーカスを呪文発動用フォーカスとして使用できます。
マルチクラス:マルチクラスを行い複数のクラスから「呪文詠唱」能力を得ている場合、利用可能な呪文スロットを決定するために、君のモンクレベルの3分の1(切り捨て)を加算できる。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24p103
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Monk levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値向上 PHB'24p103
「能力値向上」の特技、または自身が条件を満たす任意の特技を1つ獲得する。
この特性を、モンクレベル8、12、16でも再度獲得する。
Level 4: Slow Fall PHB'24p103
You can take a Reaction when you fall to reduce any damage you take from the fall by an amount equal to five times your Monk level.
レベル4:スローフォール PHB'24p103
君が落下した際、リアクションを行って、落下によるダメージをモンクレベルの5倍に相当する量だけ軽減することができる。
Level 5: Extra Attack PHB'24p103
You can attack twice instead of once whenever you take the Attack action on your turn.
レベル5:追加攻撃 PHB'24p103
君は君の手番に「攻撃」アクションを行う際、1回ではなく2回攻撃することができる。
Level 5: Stunning Strike PHB'24p103
Once per turn when you hit a creature with a Monk weapon or an Unarmed Strike, you can expend 1 Focus Point to attempt a stunning strike. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, the target has the Stunned condition until the start of your next turn. On a successful save, the target's Speed is halved until the start of your next turn, and the next attack roll made against the target before then has Advantage.
レベル5:スタンニングストライク PHB'24p103
君は君の手番に1回、君がモンクの武器または素手攻撃でクリーチャーに命中させた際、フォーカスポイントを1消費してスタンニング・ストライクを試みることができる。
対象は耐久力STを行わなければならない。
もし対象がこの耐久力STに失敗した場合、その対象は君の次手番開始まで「スタン」状態となる。
もし対象がこの耐久力STに成功した場合、その対象の移動速度は君の次手番開始まで半減し、それまでにその対象に対して行われる次の攻撃ロール1回のみには【有利Advantage】が与えられる。
Level 6: Empowered Strikes PHB'24p103
Whenever you deal damage with your Unarmed Strike, it can deal your choice of Force damage or its normal damage type.
レベル6:強化された打撃 PHB'24p103
素手攻撃でダメージを与える際、そのダメージを「フォースダメージ」か通常のダメージタイプのいずれかを選択して与えることができる。
Level 6: Subclass Feature PHB'24p103
You gain a feature from your Monk subclass.
レベル6:サブクラスの特徴 PHB'24p103
モンク・サブクラスの特徴を得る。
Level 6: Mystic Fighting Style AU
When you take the Attack action on your turn, you can replace one Unarmed Strike with a casting of one of your Sorcerer cantrips that has a casting time of an action.
レベル6:ミスティック・ファイティング・スタイル AU
君は自手番に「攻撃」アクションを行う際、君の素手攻撃1回を1アクション分の詠唱時間を要するソーサラーの初級呪文Cantrips1つの詠唱に置き換えることができる。
Level 6: Mystic Focus AU
You keep your magical power and martial focus in perfect balance, allowing you to convert spell slots into Focus Points, or convert Focus Points into spell slots.
Converting Spell Slots to Focus Points. You can expend a spell slot to regain a number of expended Focus Points equal to the slot's level (no action required).
Recovering Spell Slots. When you finish a Short Rest or use Uncanny Metabolism, you can transform unexpended Focus Points to recover one expended spell slot. The Recovering Spell Slots table shows the cost of recovering a spell slot of a given level, and it lists the minimum Monk level you must be to recover a slot. You can recover a spell slot no higher than level 4.
Recovering Spell Slots
Spell Slot Level Focus Point Cost Min. Monk Level
1 2 6
2 3 7
3 5 13
4 6 19
レベル6:ミスティック・フォーカス(AU)
魔法力と戦闘への集中を完璧なバランスで保つことで、呪文スロットをフォーカスポイントに変換したり、フォーカスポイントを呪文スロットに変換したりすることができる。
呪文スロットをフォーカスポイントに変換する。
君は呪文スロットを1つ消費することで、そのスロットのレベルに等しい数の消費済みフォーカスポイントを回復できる(アクションは不要)。
呪文スロットの回復:ショートレストを完了するか、「アンキャニー・メタボリズム」を使用すると、未消費のフォーカスポイントを変換して、消費済みの呪文スロットを1つ回復できます。
「呪文スロットの回復」表には、特定のレベルの呪文スロットを回復するためのコストと、スロットを回復するために必要な最低モンクレベルが記載されています。
回復できる呪文スロットはレベル4以下に限られます。
呪文スロットの回復表
呪文スロットのレベル フォーカスポイントのコスト 最低モンクレベル
1 2 6
2 3 7
3 5 13
4 6 19
Level 7: Evasion PHB'24p103
When you're subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail.
You don't benefit from this feature if you have the Incapacitated condition.
レベル7:回避 PHB'24p103
君は君の敏捷性STに成功すればダメージを半減できる効果を受けた場合、君は君のSTに成功すればダメージを一切受けず、失敗した場合はダメージを半減する。
君が「行動不能」状態にある場合、この特技の恩恵を受けることはできない。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24p103
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値向上 PHB'24p103
君が「能力値向上」の特技、または自身が取得資格を満たす任意の特技を1つ獲得する。
Level 9: Acrobatic Movement PHB'24p103
While you aren't wearing armor or wielding a Shield, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the movement.
レベル9:アクロバティック・ムーブメント PHB'24p103
君は鎧を身に着けておらず、盾を装備していない場合、君の手番中に垂直な面や液体の上を移動してもその移動中に君が落下することはない。
Level 10: Heightened Focus PHB'24p103
Your Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind gain the following benefits.
Flurry of Blows. You can expend 1 Focus Point to use Flurry of Blows and make three Unarmed Strikes with it instead of two.
Patient Defense. When you expend a Focus Point to use Patient Defense, you gain a number of Temporary Hit Points equal to two rolls of your Martial Arts die.
Step of the Wind. When you expend a Focus Point to use Step of the Wind, you can choose a willing creature within 5 feet of yourself that is Large or smaller. You move the creature with you until the end of your turn. The creature's movement doesn't provoke Opportunity Attacks.
レベル10:ハイテンディドフォーカスPHB'24p103
君の「連打Flurry of Blows」、「忍耐の防御」、「風の歩み」に以下の効果が追加される。
連打Flurry of Blows:フォーカスポイントを1ポイント消費して連打Flurry of Blowsを使用すると、通常2回であるところ、3回の素手攻撃を行うことができる。
忍耐の防御:君が忍耐の防御を使用するためにフォーカスポイントを1点消費すると、同時に君の武術ダイスを2回振った結果に等しい一時的HPを獲得する。
風の歩み:君が風の歩みを使用するためにフォーカスポイントを1点消費すると、同時に君から5フィート以内のラージサイズ以下のクリーチャーで同意しているものを1体選択できる。
君のその手番終了まで、君は君の移動共にそのクリーチャーと一緒に移動することができる。
そのクリーチャーの移動は機会攻撃を誘発しない。
Level 10: Self-Restoration PHB'24p103
Through sheer force of will, you can remove one of the following conditions from yourself at the end of each of your turns: Charmed, Frightened, or Poisoned.
In addition, forgoing food and drink doesn't give you levels of Exhaustion.
レベル10:自己回復 PHB'24p103
君は強靭な意志の力により、君は君の各手番終了時毎に、君から以下の状態のいずれか1つを取り除くことができる
魅了、恐怖、または中毒。
さらに、君は飲食 food and drink 不足による消耗状態にならない。
Level 11: Subclass Feature PHB'24p103
You gain a feature from your Monk subclass.
レベル11:サブクラスの特技 PHB'24p103
君はモンク・サブクラスの特技を1つ獲得する。
Level 11: Focused Strike AU
When you use your Stunning Strike, whether the target succeeds or fails on the saving throw, the target has Disadvantage on saving throws against your spells until the start of your next turn.
レベル11:集中攻撃 AU
君は「スタンニング・ストライク」を使用した場合、対象のST成功/失敗に関わらず、君の次手番開始時までその対象は君の呪文に対するSTに【不利DisAdvantage】を受ける。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24p103
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値向上 PHB'24p103
君は「能力値向上」特技、または自身が条件を満たす任意の特技を1つ獲得する。
Level 13: Deflect Energy PHB'24p103
You can now use your Deflect Attacks feature against attacks that deal any damage type, not just Bludgeoning, Piercing, or Slashing.
レベル13:デフレクトエネルギー PHB'24p103
君はレベル3:デフレクトアタックスDeflect Attacks能力Ablilityを、殴打bludgeoning、刺突piercing、斬撃slashingダメージタイプだけでなく、あらゆるダメージタイプの攻撃に対して使用できるようになる。
Level 14: Disciplined Survivor PHB'24p103
Your physical and mental discipline grant you proficiency in all saving throws.
Additionally, whenever you make a saving throw and fail, you can expend 1 Focus Point to reroll it, and you must use the new roll.
レベル14:規律あるサバイバー PHB'24p103
君は肉体的および精神的な鍛錬により、すべてのSTに習熟済みとなる。
さらに、STを行って失敗した時、フリーアクションとして君は君のフォーカスポイントを1点消費して再ロールすることができ、その新しい結果を使用しなければならない。
Level 15: Perfect Focus PHB'24p103
When you roll Initiative and don't use Uncanny Metabolism, you regain expended Focus Points until you have 4 if you have 3 or fewer.
レベル15:パーフェクト・フォーカス PHB'24p103
君がイニシアチブをロールする際、モンク2レベルの驚異的な代謝Uncanny Metabolismを使用しない場合、消費したフォーカスポイントが3以下であれば、4になるまで回復する。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24p103
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値向上 PHB'24p103
君は「能力値向上」の特技、または資格を満たす任意の特技を1つ獲得する。
Level 17: Subclass Feature PHB'24p103
You gain a feature from your Monk subclass.
レベル17:サブクラスの特徴 PHB'24p103
モンク・サブクラスの特徴を1つ獲得する。
Level 17: Improved Mystic Fighting Style AU
When you use Flurry of Blows, you can replace two of the Unarmed Strikes with a casting of one of your level 1 or 2 Sorcerer spells that has a casting time of an action, and you cast it as part of the same Bonus Action you use to activate Flurry of Blows.
レベル17:改良型ミスティック・ファイティング・スタイル AU
君は連打Flurry of Blowsを使用する際、素手攻撃のうち2回分を1アクションの詠唱時間を要するレベル1または2のソーサラー呪文1つの詠唱に置き換えることができる。
この呪文は、連打Flurry of Blowsを発動するために使用する同じボーナス・アクションの一部として詠唱する。
Level 18: Superior Defense PHB'24p103
At the start of your turn, you can expend 3 Focus Points to bolster yourself against harm for 1 minute or until you have the Incapacitated condition. During that time, you have Resistance to all damage except Force damage.
レベル18:優れた防御 PHB'24p103
君は君の手番開始時に、フォーカスポイントを3ポイント消費することで、1分間、あるいは「行動不能」状態になるまで君は力場forceダメージ以外のすべてのダメージに対して抵抗を持つ。
Level 19: Epic Boon PHB'24p103
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Irresistible Offense is recommended.
レベル19:エピック・ブーン PHB'24p103
「エピック・ブーン」特技、または君が条件を満たす任意の特技を1つ獲得する。
「抗しがたい攻撃の恩恵Boon of Irresistible Offense」が推奨される。
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20irresistible%20offense_xphb
Boon of Irresistible Offense PHB'24p211
Epic Boon Feat (Prerequisite: Level 19+)
You gain the following benefits.
Ability Score Increase. Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 30.
Overcome Defenses. The Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage you deal always ignores Resistance.
Overwhelming Strike. When you roll a 20 on the d20 for an attack roll, you can deal extra damage to the target equal to the ability score increased by this feat.
The extra damage's type is the same as the attack's type.
「抗いがたい攻撃の恩恵」PHB'24p211
エピック・ブーン・フィーチャー(前提条件:レベル19以上)
以下の効果を得る。
能力値の増加。筋力または敏捷性を1増加させる(最大30まで)。
防御の無効化。君が与える殴打bludgeoning、刺突piercing、斬撃slashingのダメージは、常に対象の抵抗を無視する。
圧倒的な一撃。攻撃ロールでd20の20を出した場合、この特技によって上昇した能力値に等しい追加ダメージをターゲットに与えることができる。
追加ダメージの種別は、その攻撃の種別と同じである。
Level 20: Body and Mind PHB'24p103
You have developed your body and mind to new heights. Your Dexterity and Wisdom scores increase by 4, to a maximum of 25.
レベル20:心身 PHB'24p103
心身を新たな高みへと鍛え上げた。
君の敏捷力と知力の能力値が4上昇し、全ての君の能力値Ability Scoresの最大値は25となる。
以上