séance 19
LES THEMES PRINCIPAUX Durée de la séance 1h30'
PMA - Le Jeu à 2
ECHAUFFEMENT + VITESSE 15"
OBJECTIF Vitesse
MATERIEL
1/2 Terrain entre les lignes des 13 m
16 à 18 chasubles de 2 couleurs
8 plots et 4 countries
1 Ballon
DEROULEMENT
3 équipes de 4 ou 5
4 séries de 1 course par équipe
changer le passeur à chaque course
COACHING
HABILETE TACTIQUE
OBJECTIF Le jeu à 2
MATERIEL ORGANISATION
1/2 Terrain entre les lignes des 13 m
16 à 18 chasubles de 2 couleurs
coupelles pour délimiter les 4 ateliers puis 4/5 ballons par atelier.
4 joueurs par ateliers
Séries/Répétitions:
4 x 2mn à chaque atelier. Chaque joueur passe comme attaquant porteur (2mn).
DEROULEMENT
Atelier 1 : écran : 2c1
Atelier 2 : le porteur peut passer en dribble ou s’appuyer sur les 2 joueurs en appuis pour jouer le 1-2
Atelier 3 : 1c1 dans le rectangle, l’attaquant demande le ballon puis essaie de se retourner pour transmettre à son partenaire de l’autre côté en s’appuyant sur le joueur en soutien (qui a le droit à 2 touches de balle)
Atelier 4 : dédoublement : le porteur va provoquer le défenseur tandis que son partenaire passe dans son dos ; le porteur lui donne le ballon ou continue seul. La règle du hors-jeu s’applique.
COACHING
Attaquant : Cadrer l'adversaire
Défenseur : flotter entre 2 attaquants
RENFORCEMENT MUSCULAIRE : GAINAGE 15 '
Voir les fiches GAINAGE
HABILETE TACTIQUE 20'
OBJECTIF Le 2 contre 2
MATERIEL
Terrain
18 chasubles de 2 couleurs
2 cônes 2 buts
DEROULEMENT
8 équipes: de 2 joueurs 4 rouges, 4 bleues
2 gardien
2 équipes s’opposent L'équipe qui marque reste sur le terrain L'équipe qui perd sort et est remplacée par une équipe de même couleur
2 touches max, jeu au sol obligatoire
COACHING
utiliser le jeu à 2 (dans le schéma de gauche, le porteur a le choix entre chercher le une/deux ou décaler son partenaire qui a dédoublé dans le couloir).
- créer de la mobilité : proposer des solutions en appui et en soutien, appels en mouvement.
- pour le porteur : donner et proposer (passe et va ; passe et suit)
ETIREMENTS ADDUCTEURS 10'