大富翁紀錄法雛議 (A suggestion for Monopoly notation)

大富翁紀錄法雛議

(A suggestion for Monopoly notation)

—方潤 (推廣弈棋委員會、棋王國學院棋藝系)

by Fong Fu Yun (FCC, Dept of Chess CUKC)

(2006/08/19, 未完成版 / Chinese version for test)

(中文 / English)

(公益及機會卡)

1. 本建議乃響應吳漢源(筆名畢華流)先生之倡議而草成。

2. 世界各地不同版本之大富翁皆用上不同之地名及各種名稱,為免混淆,本草案將以代號代表之。

同一玩者不同行動之間,可以逗號(「,」)分隔﹔同一行動涉及不同地段或玩者,亦可以逗號分隔之。

3. 地點代號﹕(見示意圖)

3.1. 色組、街道代號﹕八套色組分別以A至H之大寫英文字母命名,後加街道在色組中之排位,按先後次序由1至3(如有),如A1為第一色組之第一塊地、H2則為 最後一色組(通常為深藍色)之第二塊地(即全圖板最後之地)。共有ABCDEFGH八組,二十二塊地。

3.2. 車站代號﹕以英文字母R (Railways)命名,第一個車站為R1、第二個為R2,如此類推共四個。

3.3. 公用事業代號﹕以英文字母U (Utilizes)命名,第一個公用事業為U1(一般為電燈公司),第二個為U2(一般為水務局)。

3.4. 同一組地段(3.1.-3.3.)需要接連書寫時,不需重覆字母,如﹕R1,2 即指其中三個車站。

3.5. 命運及公益福利格代號﹕命運格以英文字母N (chaNce)命名﹔公益福利格以英文字母M (coMmunity chest)命名

3.6. 稅務格代號﹕以英文字母T (Tax)命名,第一格為T1(入息稅),第二格為T2(薪俸稅)。

3.7. 其他四角位格之代號﹕

3.7.1. 第一格「起點」以英文字母O (gO)為代號。

3.7.2. 監獄之代號為J (Jail),在獄中為JI (In Jail),路過探監為JV (Jail/Just Visiting)。

3.7.3. 免費停車場之代號則為P (free Parking)。

3.7.4. 入獄格不須代號,因為到此格者即入監獄,無須停留,此格實與監獄無異,故可用「在獄中」代號JI。

4. 參加者代號﹕各玩者可以下列幾種方式命名﹕

4.1. 其姓名簡稱/縮寫(適用於手寫或電腦記錄)或,

4.2. 小寫希臘字母(首四名用αβγδ,及後兩名可用λπφψω等不會與英文字母混淆者)(適用於手寫記錄)或,

4.3. 羅馬數字(I, II, III, IV, V, VI)(適用於電腦記錄)。

為免符號混淆、及方便閱讀,本建議文本將以小寫希臘字母作代號。讀者請緊記,他們可以使用其他清晰、不導致混淆的方式作代號。我們相信使用姓名簡稱是最方便的方法。

無論以何種方式命名,均應於紀錄開首即記下玩者姓名及其代號(依行走之先後次序),以資識別。而銀行家則以「$」為代號。

5. 各種行動代號﹕

5.1. 各人之行動分行填寫,以行動先後為序。開頭標明玩者的代號,後加冒號,再寫其行動。

(參加者代號)﹕(各種行動)

5.2. 擲骰及行走﹕先寫起始格,加「→」號(此號可選擇刪而不用),再寫到達格。如有再擲或因其他原因繼續前進,則直接寫在後面,不另開一行,但需註明原因(雙骰重擲除外)。

(參加者代號)﹕(起始格)→(到達格)(其他行動)

如﹕α﹕JV→P (由監獄到停車場)

雙骰﹕α﹕O→B1→U1

(如有交易進行,直接寫在該步之後,如 α﹕O→B1(100)T$→U1(150)T$)

雙骰連續三次入獄,加「(JI)」﹕α﹕P→N3→E3→F1(JI)

5.3. 出獄

如在獄中以擲雙骰求出獄,不成功者,該行只書 JI 即可。

(參加者代號)﹕JI

如擲雙骰出獄成功,則以一般行走方式紀錄。

(參加者代號)﹕JI→(到達格)

如支付出獄費出獄,則記錄向銀行付款,再按一般行走方式記錄。無論是直接支款、抑或擲三次雙骰不遂者均同。

(參加者代號)﹕(50)$, JI→(到達格) 或 (參加者代號)﹕JI(50)$→(到達格)

5.4. 單向金錢交收﹕如為玩者行動之結果,直接寫在後面﹔如為他人行動之結果,則寫在該行動者之行中。

先註付款者代號,中註銀碼(不加$號),後註收 款者代號,再註理由。如為集體交收(如「生日會」卡),可一行一同填寫。

支付過路費和租金﹕凡過路支付路費及租金者,不需書寫理由。

(參加者代號)﹕(起始格)→(到達格)(付款者)(銀碼)(收款者)(理由(如需))

如﹕α﹕U2→M4$(100)α (中獎﹕銀行支付一百元)

α﹕D3→N3βγδ(50@)α (生日﹕每人送第一位玩者五十元)

α﹕O→R1(50)β (踏中火車站,向第二位玩者支付五十元)

(如由該行行動者付款,可省略付款者代號﹔反之亦然。)

5.5. 交易﹕即雙向的金錢交收,雙方以錢易物、或以物易物、或以物易錢。

先寫購買者(提出交易者)代號,用括號加註付出之金額及/或物品,加斜線「/」,再用括號註所得之物品及/或金額,後加售賣者(接受交易者)代號。如任何一方交易之標的多於一項,可用加號「+」分隔。

如無法確定任一玩者為提出交易者,則隨意決定記錄次序。

(買者)(支付金額+物品)/(所得物品+金額)(賣者)

如﹕α(300+G1)/(H2)β指第一名玩者以300元與第七組第一塊地作代價,向第二名玩者購買最後一組之第二塊地(一般為山頂)。

又如﹕α(200)/(R1)$指第一名玩者以原價從銀行買入第一個火車站。

如涉及交易之玩者多於兩人,則把各位玩者之間的個別交易分開書寫,如﹕

α(B1)/(R1)β, β(U1)/(B2)γ, γ(R2)/(U2)α

交易建議﹕如提出的交易條件不成立,交易內容以S (Suggest)為代號置首,並註明提出建議者代號(加括)。

如﹕S(α)α(5000)/(H2)β則為第一名玩者建議之交易。

反建議作另一項建議記錄。

建議成交﹕在交易內容後加上D (Deal)的代號,如S(α)α(5000)/(H2)β, D

5.6. 建屋﹕直接記錄在該玩者行動之列中,按時間先後排列。

房屋以楔型「^」表示,酒店以星號「*」表示,無需註明原有屋數。

先寫建屋之地段,用加號「+」,再寫所建之屋。

地段+(房屋或酒店代號)

如﹕α﹕B1+^^ 表示第一名玩者在第二組第一塊地,加建兩間房屋。

不同地段建屋,需以逗號「,」分隔書寫。

如﹕α﹕B1+^^, B2+^

如加建房屋改建酒店(即同一地段共有五間房屋),在加建後註「(*)」。

如﹕α﹕B1+^^(*) (第二組第一塊地本來已有三間房屋)

5.7. 抵押及拆屋

抵押﹕以M (Montage)置首,以單向交易方式記錄,無需書明押得金額(因為金額已經指定)。

M(抵押物)

如﹕α﹕M(R1)

贖回﹕先寫贖回金額,再寫贖回地段,加註「(-M)」

(金額)$, (地段)(-M)

如﹕α﹕(110)$, R1(-M)

拆屋﹕把房屋或酒店賣回銀行套現,以先寫建屋之地段,用減號「-」,再寫所拆之屋。

如﹕α﹕B1-^^

把酒店拆成房屋,先記錄所拆房屋數,在拆除後註「(-*)」。

如﹕α﹕B1-^(-*)

(只賣回一間房屋,但因原有一座酒店需要拆掉,即只餘四間房屋)

5.8. 拍賣

因為有人踏中無主地不買而導致土地拍賣,在行動後加註A (Auction),並書寫拍賣結果。

買主需要向銀行付費,為方便可以單向交收方式記錄,不需再註明交易標的(即土地)。

A(投中者)(金額)$

如﹕ α﹕O→R1, Aβ(300)$ 代表第一名玩者踏中第一個火車站不買,拍賣中由第二名玩者以300元投得。

如拍賣土地需要收回,則註AW (Auction Withdrawn),如﹕ α﹕O→R1, AW

因為房屋或酒店不足以應付建屋需求者,直接開新句,以 AH (auction - houses / hotels)置首。

由於拍賣房屋數目不明,故必要以雙向交易方式記錄,註明交易標的。

AH(投中者)(金額)/地段+(房屋或酒店代號)$

如﹕α﹕O→A1, AHβ(200)/(H1+^)$

拍賣房屋多於一間,分別記錄,以逗號「,」分隔書寫。

6. 公益及機會卡,具體可分三種

6.1. 一般向銀行支付或收取金錢的情況﹕只需以「單向金錢交收」方式記錄即可。

6.2. 向其他玩者支付或收取金錢的情況﹕(同上)

6.3. 需要特別計算,如維修房屋﹕寫上原因(如 repair),然後寫上支出總數。

如﹕α﹕O→N1 repair(300)

6.4. 免費出獄證﹕因為由玩者保存,所以需簡略記錄(如 free jail / free exit / jail pass...)。

7. 破產﹕先寫剩餘財產交予債主,在句尾加 X。如債主需有後續行動(例如支付抵押手續費),開下一行說明。

(遊戲紀錄範例)

大富翁圖板地點代號 / Location code in the board of Monopoly

1. This suggestion is introduced ...... the ...... of Mr. Ng Hon Yuen (Christopher Ng)

2. Different names are used in different versions of Monopoly, so codes are introduced to minimize disturbance.

遊戲紀錄示例 / Sample game

I﹕車/car II﹕帽/cap III﹕船/boat IV﹕燙斗/iron

I﹕O→N1(repair)

II﹕O→N1→R2(200)$

III﹕O→B1(100)$

IV﹕O→N1→R2(25)II

I﹕N1→D1(180)$

II﹕R2→E2(200)$

III﹕B1→U1(150)$

IV﹕R2→D3(200)$

I﹕D1→N2$(50)

II﹕E2→G1(300)$

III﹕U1→P

IV﹕D3→F1(260)$

I﹕N2→U2(150)$

II﹕G1→R4(200)$→B1(6)III, $(200)

III﹕P→F1(22)IV

IV﹕F1→G2(300)$

I﹕U2→T2(100)$

II﹕B1→D1(14)I→R3(200)$

III﹕F1→G1(26)II

IV﹕G2→R4(100)II

I﹕T2→B1(6)III, $(200)→C1(140)$

II﹕R3→M3(50)$

III﹕G1→N3→JI

IV﹕R4→O$(200)

I﹕C1→P

II﹕M3→H2(400)$→N1$(200)→T1(200)$

III﹕(50)$, JI→M2 I, II, III(20@) -------------------------------向各人收取20元

IV﹕O→M1(100)$→B1(6)III

I﹕P→U2→N3→E3$(200), (240)$ -----------------------------機會卡﹕過起點到E3,買地

II﹕T1→B3(120)$

III﹕M2→E2(18)II

IV﹕B1→C2(140)$

I﹕E3→JI

II﹕B3→D1(14)I

III﹕E2→G2(26)IV

IV﹕C2→N2(15)$

I﹕(50)$, JI→R2(100)II

II﹕D1→E2

III﹕G2→T2(100)$→B1$(200)

IV﹕N2→G2

I﹕R2→N2(50@)II, III, IV ---------------------------------------向各人支付50元

II﹕E2→M3(100)$→M1$(200), (50)$

III﹕B1→C1(30)I

IV﹕G2→H1(350)$

I﹕N2→F2(260)$

II﹕M1→JV→E1(220)$

III﹕C1→D3(16)IV

IV﹕H1→B1(6)III, $(200)

I﹕F2→H1(35)IV→M1$(200)→JI

II﹕E1→U2(28)I

III﹕D3→F1(22)IV

IV﹕B1→B2(100)$→R2(100)II

I﹕(50)$, JI→R2(100)II

II﹕U2→R4

III﹕F1→G3(320)$

IV﹕R2→N2$(150)

I﹕R2→E2(18)II

II(B3+G1)/(H1)IV, IV(G1+G2)/(B1)III ---------------------------------- 聯合交易行動

II﹕(H1+^, H2+^^), R4→H1→B1(12)IV, (H1+^)

III﹕G3→O$(200), (G1+^, G2,3+^^)

IV﹕N2→M3$(120), (B1,2,3+^^^)

I﹕E2→G1(U2)III

II﹕B1→B3(300)IV, M(E1, E2)

III﹕O→C1(10)I

IV﹕M3→T2(100)$, B1,2+^, B3+^^(*)

I﹕G1→H2(E3+F2+100), M(F1)

II﹕B3→D1(14)I

III﹕C1→D2(AIV(150)$, IVM(F1))--------------------------------------拍賣及抵押

IV﹕T2→M1$(400), B1,2+^(*)

I﹕H2→A2$(200), (60)$

II﹕D1→N2→O$(200)

III﹕D2→E3(20)II

IV﹕M1→B2

I﹕A2→C1

II﹕O→B1(550)IV, M(F2, E3)→C3(AIV(180))

III﹕E3→G1

IV﹕B2→P→F2

I﹕C1→N2→H2(A2, C1(M), D1+191)II, X ------------------------- 第一名玩者出局

II﹕(77)$, C1(-M) ---------------------------------------------------- 贖回C1

C3→D1, H2+^, M(A2, C1, R2), H1+^

III﹕G1→H2, (G1-^, G2,3-^^), (G1,2,3+480)II --------------------- 以拆屋和地皮支付租金

IV﹕F2→T2(100)$

II﹕E1→F2

III﹕H2→A2$(200)

IV﹕T2→M1$(50)

II﹕F2→G2→H1

III﹕A2→R2→P

IV﹕M1→C1

II﹕H1→A2 --------------------------------------欠收$200

III﹕P→F3(280)$

IV﹕C1→E1

II﹕A2→JV, M(G1,2, D1), H1,2+^^(*)

III﹕F3→H1(U1,2, F3+66)II, X ----------------------------------- 第三名玩者出局

IV﹕E1→R3(50)II→G2

II﹕JV→E1, (100)$, R2(-M)

IV﹕G2→O$(200)→C1

II﹕E1→G1

IV﹕C1→E1

II﹕G1→T2(100)$

IV﹕E1→F3

II﹕T2→A2$(200)

IV﹕F3→R4(100)II

II﹕A2→C3

IV﹕R4→B1$(200)

II﹕C3→M2$(100), M(F3, G3), (374)$ E2,3(-M), E2,3+^

IV﹕B1→R2(100)II

II﹕M2→E3, E1+^

IV﹕R2→D3

II﹕E3→G2

IV﹕D3→E2(90)II

II﹕G2→H2

IV﹕E2→JI

II﹕H2→B3$(200), M(R2, U1,2, R4)

IV﹕JI ---------------------------------------------雙骰未能出獄 / can't exit jail by throwing dice

II﹕B3→R2

IV﹕JI

II﹕R2→R3→JI

IV﹕JI(50)$→R2

II﹕JI→N2(jail pass)→G2 ------------------------- 得到免費出獄證

IV﹕R2→R3(25)II

II﹕(110)$, R4(-M), G2→N3 repair(200), M(R3,4)-----------維修 / repairing

IV﹕R3→N3→R1

II﹕N3→H2

IV﹕R1→JV

II﹕H2→C1$(200), E3+^,→M2(jail pass)

IV﹕JV→D1

II﹕M2→F1

IV﹕D1→R3

II﹕F1→N3→C1$(200)

IV﹕R3→G1

II﹕C1→N2 repair(310), E3-^

IV﹕G1→R4

II﹕N2→F3

IV﹕R4→T2(100)

II﹕F3→T2(100), E1,2-^

IV﹕T2→JV

II﹕T2→M1$(300)→B1(550)IV, E3-^, M(E1,2)

IV﹕JV→E1

II﹕B1→C2

IV﹕E1→G1

II﹕C2→N2→R3

IV﹕G1→R4

II﹕R3→F3→A1$(140)→B2(550)IV, M(E3), H1,2-^(-*)

IV﹕R4→H2(1700)II

II﹕H1,2+^(*), B2→C2

IV﹕H2→B1$(200)

II﹕C2→M2$(25), (374)$, E1,2,3+^^ -------------------- 贖回E1,2,3地段,未有寫明

IV﹕B1→C3

II﹕M2→E2

IV﹕C3→N2→R3

II﹕E2→JI

IV﹕R3→M3$(100)

II﹕JI

IV﹕M3→A1$(140), (143)$ F1(-M)

II﹕JI→N2$(50)→M3$(45)

IV﹕A1→B3

II﹕M3→A2$(200)

IV﹕B3→D2

II﹕A2→U1, E2,3+^

IV﹕D2→R3

II﹕U1→E3(16)IV

IV﹕R3→G1

II﹕E3→JI

IV﹕G1→R4

II﹕JI

IV﹕R4→T2(100)

II﹕JI

IV﹕T2→JV$(200)→D1

II﹕JI(jail pass)→D1 ----------------------------------- 使用免費出獄證

IV﹕D1→E3(750)II, M(A1, C2, F1)

II﹕(330)$, R2,3,4(-M), D1→E1

IV﹕E3→G2

II﹕E1→G2

IV﹕G2→O$(200)

II﹕G2→R4

IV﹕O→T1(200)$

II﹕R4→M1→O$(400) --------------------------------- 兩次經過起點

IV﹕T1→N1→JI

II﹕O→N1→T1(200)

IV﹕JI

II﹕JV→M2(50)$, E1+^^, E2,3+^

IV﹕(50)→U1→M2II(20)

II﹕M2→E3

IV﹕M2→R3(100)II, M(C3)

II﹕E3→G2

IV﹕R3→M3(100)$, M(D2)

II﹕G2→H1

IV﹕M3→A1$(200)

II﹕H1→M1$(100)

IV﹕A1→B2

II﹕M1→B2(550)IV, M(R2,3,4), E1-^

IV﹕B2→D1

II﹕B2→D2

IV﹕D1→F2

II﹕D2→F3

IV﹕F2→H1(1337+R1(M)+B1), M(R1, D3), B1,2,3-* -------- 全部酒店被拆掉

II﹕(440)$, R1,2,3,4(-M), F3→M3(50)$→H2

IV﹕H1→T1

II﹕E1+^^(*), E2,3+^(*), H2→B3$(200), (8)IV

IV﹕T1→U1→M2→JI

II﹕B3→M2$(20)

IV﹕JI

II﹕M2→F2

IV﹕JI→U1→D2

II﹕F2→R4

IV﹕D2→R3(B2,3)

II﹕R4→H2, B1,2,3+^^^

IV﹕R3→F3→M3→E3$(200), X