Multimediefortelling
En multimediefortelling kan være mange ulike ting, men består gjerne av en kombinasjon der tekst, stillbilder, video, lyd, og grafikk
De ulike medietypene er komplementære i forhold til hverandre, selv om noen informasjon kan overlappe mellom medietypeme er ingen av medieelementene overflødige.
Hemmeligheten er her å benytte de forskjellige medietypene til det de er best egnet til- video, lyd, bilder, skrevet tekst, animasjoner. Samtidig bør det være en viss redundans (overlapp) mellom noen av medietypene.
Dette kan f eks være at vi viser et stillbilde fra en video, som er klikkbart og lar oss spille av hele videoen. Oftest dreier det seg imidlertid om hvordan vi benytter skrevet tekst. Denne kan med fordel gripe litt inn i det som vises med de andre medietypene, fordi man på dn måten skaper en "overflate" som kan binde delene bedre sammen.
Et manus og påfølgende storyboard til en multimediefortelling må ta høyde for dette. Her lar det seg imidlertid ikke gjøre å presentere en ferdig mal for hvordan dette kan gjennomføres. De fleste prosjeker er forskjellige, og vil gjennomføres på ulikt vis. Samtidig ligger det en enorm rasjonaliseringsmulighet i å komme fram til noen ganske faste måter å gjøre ting på. Da kan man produsere mange multimediefortsllinger relativt raskt, noe som åpenbart er en mulig kilde til suksess.
Fortellingen presenteres normalt på web, i en multilineær form.
Multilineær betyr at i stedet for å presentere en fortelling som en sekvens av scener, slik som f eks i en film, så kan brukeren gjøre en rekke veivalg, som navigerer gjennom elementene.
Multilinearitet skaper en del utfordringer i forhold til hva vi tradisjonelt oppfatter som en fortelling.
Fortellingen presenteres på en måte som krever en viss aktivitet fra brukerens side (interaktivitet / reaktivitet).
Reaktivit og interaktivt er to begreper som ofte brukes om hverandre. I de fleste tilfeller er multimediefortellinger vi møter i pressen reaktive. Det vil si at enhver handling alltid gir samme respons. Dette er normalt slik hypertekster fungerer.
Interaktivitet forutsetter at det er en enda nærmere kobling mellom det brukeren foretar seg og den responsen som datamaskinen gjør. Dette krever mer av det systemet som skal presentere teksten. Dataspill og ulike former for simulering er typiske interaktive tekster.
Through a New Lens er egentlig ikke en multimediefortelling. Vi tar denne med likevel fordi vi innenfor en slik enkel form også kan benytte video og lyd. Brooklyn the Remix er et annet eksempel på samme enkle, men effektive form.
Eksempler:
Alma a tale of violence er et eksempel på en komplett produksjon der video, lys og bilder spiller sammen med ulike former for brukermedvirkning.
360degrees.org - Gammelt prosjekt, men som har utviklet seg over tid.
Heroes of Public Safety - Denne er enkel i formen, men innledningen demnsterer en effektiv bruk av lyd.