Завантажити підручник Інформатика 9 клас :
https://informatik.pp.ua/pidruchniki/9-klas/pidruchnyk-informatyka-9-klas-ryvkind-2022/
Доброго дня
20.11.2025
Тема уроку: Підсумковий урок з теми 3D-графіка. Контрольна робота
Пригадаємо:
§ Що таке тривимірна графіка?
§ З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
§ Вікно редактора Blender
§ Вставлення тривимірних примітивів
§ Яке призначення матеріалів у редакторі Blender?
§ Як створити текстовий об’єкт у редакторі Blender
§ Як перетворити текстовий об’єкт на графічний ?
§ Як ви розумієте поняття анімація?
§ Принципи створення анімованих зображень у редакторі Blender
§ У яких одиницях за замовчуванням вимірюють розміри 3D-моделі в редакторі Blender?
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:20 листопада о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Перевіряємо наявність виконаних проєктів. За їх відсутності створюємо вказані моделі і надсилаємо вчителю.
Обов’язкові роботи:
§ вправа №3 стор.65
§ Завдання. Створіть модель лісової галявини, на якій розташовано 4 ялинки § різних розмірів (мал. 2.30).
§ Завдання 2. Створіть зображення намету за зразком (мал. 2.52).
§ Завдання 3. Створіть зображення будинка за зразком (мал. 2.53), використовуючи екструдування та по§ діл граней.
§ Завдання 4. Створіть модель обкладинки книжки за зразком (мал. 2.54), використовуючи модифікатор Дзеркалення.
§ Завдання 2. Створіть зображення шахової дошки, застосувавши відповідну текстуру (мал. 2.74).
§ Завдання 3. Створіть зображення писанки, наклавши текстуру з графічного файлу (мал. 2.75).
§ ПРАКТИЧНА РОБОТА № 2 «Створення 3D-моделей у редакторі Blender»
§ Завдання. Створіть у програмі Blender 3D-напис Україна за зразком (мал. 2.93).
§ ПРАКТИЧНА РОБОТА № 3 «Створення тривимірної анімації в редакторі Blender»
Контрольна робота
Код доступу 7298236
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
Домашнє завдання:повторити §-2.1-2.7 , опрацювати §-2.8
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
18.11.2025
Тема уроку: Підсумковий урок з теми 3D-графіка. Контрольна робота
Пригадаємо:
§ Що таке тривимірна графіка?
§ З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
§ Вікно редактора Blender
§ Вставлення тривимірних примітивів
§ Яке призначення матеріалів у редакторі Blender?
§ Як створити текстовий об’єкт у редакторі Blender
§ Як перетворити текстовий об’єкт на графічний ?
§ Як ви розумієте поняття анімація?
§ Принципи створення анімованих зображень у редакторі Blender
§ У яких одиницях за замовчуванням вимірюють розміри 3D-моделі в редакторі Blender?
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:18 листопада о 14:20
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Перевіряємо наявність виконаних проєктів. За їх відсутності створюємо вказані моделі і надсилаємо вчителю.
Обов’язкові роботи:
§ вправа №3 стор.65
§ Завдання. Створіть модель лісової галявини, на якій розташовано 4 ялинки § різних розмірів (мал. 2.30).
§ Завдання 2. Створіть зображення намету за зразком (мал. 2.52).
§ Завдання 3. Створіть зображення будинка за зразком (мал. 2.53), використовуючи екструдування та по§ діл граней.
§ Завдання 4. Створіть модель обкладинки книжки за зразком (мал. 2.54), використовуючи модифікатор Дзеркалення.
§ Завдання 2. Створіть зображення шахової дошки, застосувавши відповідну текстуру (мал. 2.74).
§ Завдання 3. Створіть зображення писанки, наклавши текстуру з графічного файлу (мал. 2.75).
§ ПРАКТИЧНА РОБОТА № 2 «Створення 3D-моделей у редакторі Blender»
§ Завдання. Створіть у програмі Blender 3D-напис Україна за зразком (мал. 2.93).
§ ПРАКТИЧНА РОБОТА № 3 «Створення тривимірної анімації в редакторі Blender»
Контрольна робота
Код доступу 6403098
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
Домашнє завдання:повторити §-2.1-2.7 , опрацювати §-2.8
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
14.11.2025
Тема уроку: Практична робота № 3 «Створення тривимірної анімації в редакторі Blender»
Пригадаємо:
§ Як перетворити текстовий об’єкт на графічний
§ Як ви розумієте поняття анімація?
§ У яких програмах ви створювали анімацію або застосовували анімаційні ефекти до об’єктів?
§ Які ви знаєте формати відеофайлів?
Принципи створення анімованих зображень у редакторі Blender
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:14 листопада о 14:20 Час:14 листопада о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК /у Blender/
ПРАКТИЧНА РОБОТА № 3 стор.116 підручника
«Створення тривимірної анімації в редакторі Blender»
завантажити текст практичного завдання:https://drive.google.com/drive/folders/1QdX-fZhptpDnckHWWQQlLIyaMyFH9Hxa
Відео виконання практичної роботи: https://www.youtube.com/watch?v=zhjotMvOcsQ
Домашнє завдання:повторити §-2.7 , виконану практичну роботу надіслати вчителю
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
13 .11.2025
Тема уроку: Анімація тривимірних об’єктів.Перегляд, рендеринг і збереження анімації.
Пригадаємо:
§ Як перетворити текстовий об’єкт на графічний
§ Як ви розумієте поняття анімація?
§ У яких програмах ви створювали анімацію або застосовували анімаційні ефекти до об’єктів?
§ Які ви знаєте формати відеофайлів?
Дізнаємось:
Як у редакторі Blender можна створювати анімацію
У редакторі Blender для створення анімації зручно використовувати режим Animation (англ. animation – анімація), переключитися в який можна вибором відповідної кнопки в рядку головного меню програми. У цьому режимі є можливість під час створення анімації слідкувати за виглядом об’єктів через об’єктив камери.
Щоб у режимі Animation створити ключовий кадр для об’єкта, можна:
1. Вибрати об’єкт у Вікні 3D-огляду.
2. Вибрати на шкалі часу кадр, який потрібно зробити ключовим.
3. Установити потрібні для даного кадру значення властивостей об’єкта.
4. Натиснути клавішу І (англійська).
5. Вибрати в меню, що відкрилося, ті властивості об’єкта, значення яких потрібно зафіксувати в ключовому кадрі. Для універсальності можна вибрати Локація, Обертання та Масштаб
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:13 листопада о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК /у Blender/
стор. 113 Завдання. Створіть анімацію руху сфери та куба тривалістю 3 секунди.
відео виконання завдання:https://www.youtube.com/watch?v=laqoT_LbnsA
Домашнє завдання:опрацювати §-2.7 дати відповіді на запитання стор. 116(усно), вправа №1 стор.116.
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
11 .11.2025
Тема уроку: Анімація тривимірних об’єктів.Перегляд, рендеринг і збереження анімації.
Пригадаємо:
§ Як перетворити текстовий об’єкт на графічний
§ Як ви розумієте поняття анімація?
§ У яких програмах ви створювали анімацію або застосовували анімаційні ефекти до об’єктів?
§ Які ви знаєте формати відеофайлів?
Дізнаємось:
Як у редакторі Blender можна створювати анімацію
У редакторі Blender для створення анімації зручно використовувати режим Animation (англ. animation – анімація), переключитися в який можна вибором відповідної кнопки в рядку головного меню програми. У цьому режимі є можливість під час створення анімації слідкувати за виглядом об’єктів через об’єктив камери.
Щоб у режимі Animation створити ключовий кадр для об’єкта, можна:
1. Вибрати об’єкт у Вікні 3D-огляду.
2. Вибрати на шкалі часу кадр, який потрібно зробити ключовим.
3. Установити потрібні для даного кадру значення властивостей об’єкта.
4. Натиснути клавішу І (англійська).
5. Вибрати в меню, що відкрилося, ті властивості об’єкта, значення яких потрібно зафіксувати в ключовому кадрі. Для універсальності можна вибрати Локація, Обертання та Масштаб
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:11 листопада о 14:20
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК /у Blender/
стор. 113 Завдання. Створіть анімацію руху сфери та куба тривалістю 3 секунди.
відео виконання завдання:https://www.youtube.com/watch?v=laqoT_LbnsA
Домашнє завдання:опрацювати §-2.7 дати відповіді на запитання стор. 116(усно), вправа №1 стор.116.
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
7 .11.2025 І і ІІ група
Тема уроку: Текстові об’єкти у Blender
Пригадаємо:
§ Як створити текстовий об’єкт у редакторі Blender
§ У якому режимі роботи з об’єктом можна редагувати текст?
§ Які властивості символів та абзаців можна змінювати в текстових об’єктів у редакторі Blender ?
§ Як задати та змінити шрифт символів текстового об’єкта?
§ Як розмістити символи текстового об’єкта по кривій?
§ Як зробити символи текстового об’єкта об’ємними?
§ Як перетворити текстовий об’єкт на графічний
Виконати тест
Код доступу 4754875
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
Працюємо з ПК
Завдання.№2 стор. 108
Домашнє завдання:повторити §-2.2-2.6 .
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
6 .11.2025 І і ІІ група
Тема уроку: Перетворення текстового об’єкта на графічний
Пригадаємо:
§ Як створити текстовий об’єкт у редакторі Blender
§ У якому режимі роботи з об’єктом можна редагувати текст?
§ Які властивості символів та абзаців можна змінювати в текстових об’єктів у редакторі Blender ?
§ Як задати та змінити шрифт символів текстового об’єкта?
§ Як розмістити символи текстового об’єкта по кривій?
§ Як зробити символи текстового об’єкта об’ємними?
Дізнаємось:
§ Як перетворити текстовий об’єкт на графічний
Для текстового об’єкта не передбачено виконання операцій з окремими вершинами, ребрами та гранями, поки він не буде перетворений у графічний.
Для перетворення текстового об’єкта в графічний слід:
1. Переключитися в режим об’єкта.
2. Виділити об’єкт.
3. Вибрати в меню кнопки Об’єкт з групи інструментів вибраного режиму команду Конвертування ⇒ Сіть.
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:06 листопада о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Завдання.№3 стор. 108
Домашнє завдання:опрацювати §-2.6 стор.105, виконати №2 або №4 стор.108
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
24 .10.2025
Тема уроку:Текстові об’єкти у blender
Пригадаємо:
§ Яке призначення матеріалів у редакторі Blender?
§ Як призначити матеріалу текстуру?
§ Як використати зображення з графічного файлу як текстуру до матеріалу?
Виконати тест:
Код доступу 7831019
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
Дізнаємось:
Які властивості мають текстові об’єкти (символи та абзаци) в текстовому процесорі Word? Як змінювати значення цих властивостей?
У яких режимах здійснюється опрацювання об’єктів у редакторі Blender? Які особливості цих режимів?
Як застосувати колір або графічну текстуру для об’єктів у редакторі
У редакторі Blender можна опрацьовувати не лише геометричні об’єкти, а й текстові. Для створення текстового об’єкта потрібно вибрати команду Текст в меню кнопки Додати з групи інструментів вибраного режиму.
У текстових об’єктів у Blender є властивості, що притаманні символам і абзацам (текст, шрифт, розмір символів, накреслення, вирівнювання), а також властивості, характерні для графічних 3D-об’єктів (координати місця розташування,
кут обертання, товщина символів, матеріал поверхні та інші).
У режимі об’єкта можна вибрати текстовий об’єкт і виконати базові операції його перетворення як графічного об’єкта – переміщення, масштабування та обертання.
Після переходу в режим редагування з’являється текстовий курсор і можна виконувати редагування тексту.
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:24 жовтня о 14:20
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Завдання. Створіть у програмі Blender 3D-напис Україна за зразком (мал. 2.93).
/на стор 105/
або Завантажити текст практичного завдання за покликанням https://drive.google.com/drive/folders/1xlS9FU8fP5xKrAmht7KrjV06gLaLS5Qh
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=7doySO75IX4
Домашнє завдання:опрацювати §-2.6, виконати практичне завдання і надіслати вчителю для перевірки
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
23 .10.2025
Тема уроку:: Практична робота № 2«Створення 3D-моделей у редакторі Blender»
Перевірка домашнього завдання.
Пригадаємо:
§ Яке призначення матеріалів у редакторі Blender?
§ Як створити матеріал для поверхні об’єкта?
§ Які властивості є у матеріалів? Опишіть їх.
§ Як задати колір матеріалу?
§ З якою метою використовуються текстури в тривимірній графіці?
§ Як призначити матеріалу текстуру?
§ Як використати зображення з графічного файлу як текстуру до матеріалу?
§ Як змінити на поверхні об’єкта розмір і положення зображення, вибраного для текстури?
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:23 жовтня о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Практична робота №2 на стор 100
або Завантажити текст практичного завдання за покликанням https://drive.google.com/drive/folders/1xggdTe_R77Neec1lwrUSvHXiXBGl6Ol_
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=5mrGL3tdauk
Домашнє завдання: повторити §-2.4, 2.5 , виконати практичну роботу і надіслати вчителю для перевірки
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
21 .10.2025
Тема уроку:: Практична робота № 2«Створення 3D-моделей у редакторі Blender»
Перевірка домашнього завдання.
Пригадаємо:
§ Яке призначення матеріалів у редакторі Blender?
§ Як створити матеріал для поверхні об’єкта?
§ Які властивості є у матеріалів? Опишіть їх.
§ Як задати колір матеріалу?
§ З якою метою використовуються текстури в тривимірній графіці?
§ Як призначити матеріалу текстуру?
§ Як використати зображення з графічного файлу як текстуру до матеріалу?
§ Як змінити на поверхні об’єкта розмір і положення зображення, вибраного для текстури?
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:21 жовтня о 14:20
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Практична робота №2 на стор 100
або Завантажити текст практичного завдання за покликанням https://drive.google.com/drive/folders/1xggdTe_R77Neec1lwrUSvHXiXBGl6Ol_
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=5mrGL3tdauk
Домашнє завдання: повторити §-2.4, 2.5 , виконати практичну роботу і надіслати вчителю для перевірки
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
17 .10.2025
Тема уроку:Матеріали та графічні текстури.
Пригадаємо:
§ Що таке модифікатори?
§ Як застосувати модифікатор до об’єкта?
Дізнаємось:
§ Яке призначення матеріалів у редакторі Blender
§ Як створити матеріал для поверхні об’єкта
§ Які властивості є у матеріалів
§ Як задати колір матеріалу
В оточуючому нас світі кожен об’єкт створений з певного матеріалу – металу, скла, деревини, каменю, хутра та ін. Ми розрізняємо ці матеріали за їхнім кольором, блиском, шорсткістю тощо.
У тривимірній графіці також передбачається, що поверхня кожного об’єкта вкрита деяким матеріалом. Властивостями матеріалів у 3D-графіці є їх ім’я, колір або малюнок, коефіцієнт прозорості, від-
дзеркалювання, коефіцієнт відбиття світла та ін.
Примітиви, які додаються на сцену під час створення моделі, не мають матеріалів. Створити матеріал для виділеного об’єкта та змінити значення властивостей матеріалу можна на вкладці Властивості матеріалів області Властивості.
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:17 жовтня о 14:20 Час:17 жовтня о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Виконати завдання №1, 2, 3 на стор 97
Завантажити текст практичного завдання та файли-заготовки за покликанням https://drive.google.com/drive/folders/1P11aIni4oByzyHUqKWI38hjFBCh5UTOl
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=KOVpSVPuZ0k
https://www.youtube.com/watch?v=ITONQaTJ4Qk
Домашнє завдання: опрацювати §-2.5 , виконати практичне завдання №1, 2, 3
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
16 .10.2025
Тема уроку:Модифікатори. Використання модифікаторів.
Перевірка домашнього завдання №3 стор.86
Пригадаємо:
§ Якими способами можна зміни форму тривимірних примітивів?
§ Коли з’являється меню останньої операції? Для чого воно призначено? Які особливості цього меню?
§ У чому полягає операція екструдування? Якими способами її можна виконувати?
Дізнаємось:
§ Що таке модифікатори?
§ Як застосувати модифікатор до об’єкта?
У редакторі Blender визначено понад 50 комплексних перетворень, для виконання яких розроблено спеціальні
інструменти, що отримали назву модифікаторів.
Модифікатори – це інструменти для виконання комплексу операцій з перетворення об’єктів.
Застосування модифікаторів прискорює розробку 3D-моделей, автоматизуючи виконання складних перетворень
об’єктів.
Кожен модифікатор має своє ім’я.
Так, алгоритм утворення дзеркальної копії об’єкта виконує модифікатор Дзеркалення, а створення та
розміщення копій об’єкта – модифікатор Масив.
Для застосування модифікатора до об’єкта слід:
1. Виділити об’єкт.
2. Вибрати вкладку Модифікатори в області Властивості.
3. Відкрити список Додати модифікатор.
4. Вибрати ім’я потрібного модифікатора.
5. Установити значення властивостей модифікатора на його панелі налаштувань.
6. Перейти в режим об’єкта, якщо встановлено інший режим.
7. Підтвердити застосування модифікатора, вибравши в панелі налаштувань модифікатора кнопку та команду Застосувати.
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:16 жовтня о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Виконати завдання №4 на стор 87
Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folder...
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=6P6JKPJfiww&t=1s
Домашнє завдання: опрацювати §-2.4 , виконати практичне завдання
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
14 .10.2025
Тема уроку:Модифікатори. Використання модифікаторів.
Перевірка домашнього завдання №3 стор.86
Пригадаємо:
§ Якими способами можна зміни форму тривимірних примітивів?
§ Коли з’являється меню останньої операції? Для чого воно призначено? Які особливості цього меню?
§ У чому полягає операція екструдування? Якими способами її можна виконувати?
Дізнаємось:
§ Що таке модифікатори?
§ Як застосувати модифікатор до об’єкта?
У редакторі Blender визначено понад 50 комплексних перетворень, для виконання яких розроблено спеціальні
інструменти, що отримали назву модифікаторів.
Модифікатори – це інструменти для виконання комплексу операцій з перетворення об’єктів.
Застосування модифікаторів прискорює розробку 3D-моделей, автоматизуючи виконання складних перетворень
об’єктів.
Кожен модифікатор має своє ім’я.
Так, алгоритм утворення дзеркальної копії об’єкта виконує модифікатор Дзеркалення, а створення та
розміщення копій об’єкта – модифікатор Масив.
Для застосування модифікатора до об’єкта слід:
1. Виділити об’єкт.
2. Вибрати вкладку Модифікатори в області Властивості.
3. Відкрити список Додати модифікатор.
4. Вибрати ім’я потрібного модифікатора.
5. Установити значення властивостей модифікатора на його панелі налаштувань.
6. Перейти в режим об’єкта, якщо встановлено інший режим.
7. Підтвердити застосування модифікатора, вибравши в панелі налаштувань модифікатора кнопку та команду Застосувати.
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:14 жовтня о 14:20
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Виконати завдання №4 на стор 87
Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folder...
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=6P6JKPJfiww&t=1s
Домашнє завдання: опрацювати §-2.4 , виконати практичне завдання
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
10 .10.2025
Тема уроку: Змінення форми тривимірних об’єктів. Екструдування форми об’єктів
Пригадаємо:
З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
Вікно редактора Blender
Вставлення тривимірних примітивів
§ Інструменти перетворення об’єктів
§ Інструменти тривимірної навігації
§ Способи виконання операцій тривимірної навігації
§ Якими способами в редакторі Blender можна виділити об’єкт? Які перетворення з ним можна виконувати?
§ Якими способами в редакторі Blender можна змінювати значення властивостей об’єктів?
§ Які дії потрібно виконувати для підготовки до рендерингу тривимірної сцени?
§ Як виконати рендеринг? Які операції можна виконувати з зображенням, отриманим у результаті рендерингу, а які – не можна?
§ Як зберегти у графічному файлі тривимірне зображення 3D-моделі?
Виконати тест:
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
Дізнаємось:
§ Якими способами можна зміни форму тривимірних примітивів?
§ Коли з’являється меню останньої операції? Для чого воно призначено? Які особливості цього меню?
§ Чим відрізняється опрацювання об’єктів у режимі об’єкта та в режимі редагування? Як переключитися між цими режимами?
§ Які операції з вершинами, ребрами та гранями можна виконувати в режимі редагування? Як виконати ці операції?
§ У чому полягає операція екструдування? Якими способами її можна виконувати?
Змінення форми об’єктів може виконуватись з використанням різних засобів:
меню останньої операції, інструментів режиму редагування, екструдуванням форми об’єктів, застосуванням модифікаторів та ін.
Меню останньої операції з’являється у Вікні 3D-огляду після вставлення об’єктів або виконання операцій перетворення та містить інструменти для змінення значень властивостей об’єктів і налаштування операцій.
Меню останньої операції відрізняється для різних примітивів та операцій.
Для виконання операцій з гранями, ребрами та вершинами об’єкта потрібно перейти у Режим Редагування об’єкта.
Режим редагування установлюється лише для виділених об’єктів. Для початку роботи у цьому режимі слід:
1. Виділити один або групу об’єктів на сцені.
2. Вибрати Режим Редагування в списку вибору режимів у верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду.
Швидко переключитися між режимом об’єкта і режимом редагування можна, натиснувши клавішу Tab на клавіатурі.
Виділені елементи поверхні об’єктів можна переміщувати, масштабувати та обертати, використовуючи ті самі інструменти та «гарячі» клавіши, що і для цілих об’єктів, а також видаляти існуючі та створювати нові елементи.
Екструдування – це процес змінення форми об’єкта шляхом видавлювання окремих елементів його по
верхні з утворенням нових вершин, ребер і граней.
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:10 жовтня о 14:20 Час:10 жовтня о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Переглянте навчальний фільм:https://www.youtube.com/watch?v=3YJjCqXTVj4&t=4s
https://youtu.be/YMg-ZdlZlEA?si=_1_rnBR-RnIygJhb
Виконати завдання №1, 3 на стор 85-87
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=Hp1jZfluQbw
https://www.youtube.com/watch?v=g2FbYNDBWaU
Домашнє завдання: опрацювати §-2.4 стор.75-83, виконати практичне завдання №3 стор.86 https://www.youtube.com/watch?v=yDl2OxmQFks&t=32s
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
9 .10.2025
Тема уроку: Робота з групами об’єктів. Рендеринг тривимірної сцени
Пригадаємо:
З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
Вікно редактора Blender
Вставлення тривимірних примітивів
§ Інструменти перетворення об’єктів
§ Інструменти тривимірної навігації
§ Способи виконання операцій тривимірної навігації
§ Якими способами в редакторі Blender можна виділити об’єкт? Які перетворення з ним можна виконувати?
§ Якими способами в редакторі Blender можна змінювати значення властивостей об’єктів?
Дізнаємось:
§ Які дії потрібно виконувати для підготовки до рендерингу тривимірної сцени?
§ Як виконати рендеринг? Які операції можна виконувати з зображенням, отриманим у результаті рендерингу, а які – не можна?
§ Як зберегти у графічному файлі тривимірне зображення 3D-моделі?
У редакторі Blender можна виконати операції вирівнювання об’єктів відносно
ліній сітки, 3D-курсора або інших об’єктів. Це забезпечує зручний спосіб розміщення опорних точок вибраних об’єктів у визначених точках сцени.
Перед початком виконання рендерингу – вимальовування вигляду моделі при погляді на неї через об’єктив камери – потрібно вибрати положення та фокусну відстань камери, а також вибрати розміщення та потужність джерел світла.
Ця операція вимагає значних обчислювальних ресурсів комп’ютера, тому спочатку варто виконати попередній перегляд виду сцени через камеру. Для цього можна вибрати кнопку Перемкнути огляд
камери або натиснути клавішу 0 на додатковій цифровій клавіатурі.
Збереження тривимірного зображення створеної 3D-моделі виконується у вікні Рендер Blender після виконання рендерингу тривимірної сцени.
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:09 жовтня о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Переглянте навчальний фільм:
https://www.youtube.com/watch?v=haWPCcuo45Q&t=28s
https://www.youtube.com/watch?v=hicE0Qmpuvs
Виконати завдання стор. 63
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=3Ej4hcvBEg0&t=1s
Домашнє завдання: опрацювати §-2.3, виконати практичне завдання
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
7 .10.2025
Тема уроку: Робота з групами об’єктів. Рендеринг тривимірної сцени
Пригадаємо:
З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
Вікно редактора Blender
Вставлення тривимірних примітивів
§ Інструменти перетворення об’єктів
§ Інструменти тривимірної навігації
§ Способи виконання операцій тривимірної навігації
§ Якими способами в редакторі Blender можна виділити об’єкт? Які перетворення з ним можна виконувати?
§ Якими способами в редакторі Blender можна змінювати значення властивостей об’єктів?
Дізнаємось:
§ Які дії потрібно виконувати для підготовки до рендерингу тривимірної сцени?
§ Як виконати рендеринг? Які операції можна виконувати з зображенням, отриманим у результаті рендерингу, а які – не можна?
§ Як зберегти у графічному файлі тривимірне зображення 3D-моделі?
У редакторі Blender можна виконати операції вирівнювання об’єктів відносно
ліній сітки, 3D-курсора або інших об’єктів. Це забезпечує зручний спосіб розміщення опорних точок вибраних об’єктів у визначених точках сцени.
Перед початком виконання рендерингу – вимальовування вигляду моделі при погляді на неї через об’єктив камери – потрібно вибрати положення та фокусну відстань камери, а також вибрати розміщення та потужність джерел світла.
Ця операція вимагає значних обчислювальних ресурсів комп’ютера, тому спочатку варто виконати попередній перегляд виду сцени через камеру. Для цього можна вибрати кнопку Перемкнути огляд
камери або натиснути клавішу 0 на додатковій цифровій клавіатурі.
Збереження тривимірного зображення створеної 3D-моделі виконується у вікні Рендер Blender після виконання рендерингу тривимірної сцени.
Працюємо з ПК
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:07 жовтня о 14:20
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Переглянте навчальний фільм:
https://www.youtube.com/watch?v=haWPCcuo45Q&t=28s
https://www.youtube.com/watch?v=hicE0Qmpuvs
Виконати завдання стор. 63
відео виконання роботи нижче
https://www.youtube.com/watch?v=3Ej4hcvBEg0&t=1s
Домашнє завдання: опрацювати §-2.3, виконати практичне завдання
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
3 .10.2025
Тема уроку: Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
Пригадаємо:
Що таке тривимірна графіка?
●. З якою метою будують 3D-моделі об’єктів? Які їх основні властивості?
●. Що таке 3D-зображення? У чому їх особливість?
§ Які галузі використання тривимірного моделювання ви знаєте?
§ Які існують класифікації програм тривимірної графіки?
§ З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
Вікно редактора Blender
Вставлення тривимірних примітивів
Працюємо з ПК
Виконати тест:
Код доступу 3922734
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
Домашнє завдання: повторити §-2.2.
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
2 .10.2025
Тема уроку: Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
Перевірка д/з
Пригадаємо:
Що таке тривимірна графіка?
●. З якою метою будують 3D-моделі об’єктів? Які їх основні властивості?
●. Що таке 3D-зображення? У чому їх особливість?
§ Які галузі використання тривимірного моделювання ви знаєте?
§ Які існують класифікації програм тривимірної графіки?
§ З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
Дізнаємось про:
Вікно редактора Blender
Вставлення тривимірних примітивів
Ви вже знаєте, що для створення власних 3D-моделей використовують редактори тривимірної графіки. Одним з них є популярний універсальний багатоплатформний редактор 3D-графіки Blender. Його можна установити, безкоштовно завантаживши файл інсталяції з офіційного сайту Blender (https://www.blender.org).
Blender – це багатоплатформний універсальний редактор 3D-графіки, у якому можна створювати 3D-моделі, редагувати та переглядати їх, використовувати матеріали та текстури для оформлення поверхонь моделей, виконувати рендеринг моделей для отримання 3D-зображень, створювати тривимірну анімацію та інше.
У Вікні 3D-огляду редактора Blender зображено координатну площину ХОY з осями координат ОХ та ОY.
Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою. На сцені відбувається побудова 3D-моделі з тривимірних примітивів.
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:02 жовтня о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК /завдання на стор.63/
Переглянте навчальний фільм:
https://youtu.be/QTN5kuKebZI?si=2P3lWniGumFnqJtv
відео виконання роботи нижче
https://youtu.be/4TwbH0D1rwg?si=Xw1lW-R5HTOUzM8N
Домашнє завдання: опрацювати §-2.2, дати відповідь на запитання №1-8 на стор. 65(усно), виконати вправу №1 стор.65
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
30 .09.2025
Тема уроку: Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
Перевірка д/з
Пригадаємо:
Що таке тривимірна графіка?
●. З якою метою будують 3D-моделі об’єктів? Які їх основні властивості?
●. Що таке 3D-зображення? У чому їх особливість?
§ Які галузі використання тривимірного моделювання ви знаєте?
§ Які існують класифікації програм тривимірної графіки?
§ З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
Дізнаємось про:
Вікно редактора Blender
Вставлення тривимірних примітивів
Ви вже знаєте, що для створення власних 3D-моделей використовують редактори тривимірної графіки. Одним з них є популярний універсальний багатоплатформний редактор 3D-графіки Blender. Його можна установити, безкоштовно завантаживши файл інсталяції з офіційного сайту Blender (https://www.blender.org).
Blender – це багатоплатформний універсальний редактор 3D-графіки, у якому можна створювати 3D-моделі, редагувати та переглядати їх, використовувати матеріали та текстури для оформлення поверхонь моделей, виконувати рендеринг моделей для отримання 3D-зображень, створювати тривимірну анімацію та інше.
У Вікні 3D-огляду редактора Blender зображено координатну площину ХОY з осями координат ОХ та ОY.
Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою. На сцені відбувається побудова 3D-моделі з тривимірних примітивів.
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:30 вересня о 14:20
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК /завдання на стор.63/
Переглянте навчальний фільм:
https://youtu.be/QTN5kuKebZI?si=2P3lWniGumFnqJtv
відео виконання роботи нижче
https://youtu.be/4TwbH0D1rwg?si=Xw1lW-R5HTOUzM8N
Домашнє завдання: опрацювати §-2.2, дати відповідь на запитання №1-8 на стор. 65(усно), виконати вправу №1 стор.65
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com
Доброго дня
26 .09.2025
Тема уроку: Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
Пригадаємо:
Що таке модель об’єкта? З якою метою створюють модель об’єкта?
Де ви бачили або використовували тривимірні графічні зображення?
З чого складається векторне графічне зображення?
Дізнаємось:
Що таке тривимірна графіка?
●. З якою метою будують 3D-моделі об’єктів? Які їх основні властивості?
●. Що таке 3D-зображення? У чому їх особливість?
3D графіка - це один з розділів комп'ютерної графіки, який оперує прийомами та інструментами для зображення об'ємних об'єктів і управління ними в тривимірному просторі.
В результаті використання 3Д графіки об'єкт може бути представлений у вигляді «плоского» зображення - проекції об'єкта, або як 3Д-анімації.
Просторова модель об’єкта (тривимірна, або 3D-модель) призначена для того, щоб можна було розглядати на екрані комп’ютера з різних сторін деталі об’єкта. Процес створення 3D-моделей називають тривимірним моделюванням.
Ніна Лимар запрошує на Zoom конференцію.
Час:26 вересня о 14:20 Час:26 вересня о 15:15
https://us04web.zoom.us/j/9401695513pwd=EElRMXtwyqy5D3MbQ2UdDeNrdTHUrp.1&omn=77191284880
Meeting ID: 940 169 5513
Passcode: Inform
Працюємо з ПК
Prisma3D для телефону
Blender для ПК
Переглянте навчальний фільм:
https://youtu.be/SOagFcU6lJE?si=Q50PNemSJa2TzlKn
https://youtu.be/80YLnqnDDZI?si=KuEZy7AHqTEGCtx3
Домашнє завдання:1. опрацювати матеріал §-2.1.
2.Охарактерезувати одну з цих сфер застосування 3D-графіки (презентація 3-5 слайдів).
Виконати тест:
Зворотній зв’язок: ninalymar2014@gmail.com