SABER Y GANAR.
Es, Saber y ganar, un archiconocido programa de televisión española. Dirigido por Sergi Schaaff, presentado por el incombustible Jordi Hurtado, cuya emisión, en días de diario, comenzó en 1997. De hecho se mantiene ininterrumpidamente en antena desde entonces. Es, pues el más longevo de los programas concurso de la historia de la televisión en España y el que más siestas ha contemplado excepción hecha de los documentales de la 2 y de las vueltas ciclistas.
Concurso de preguntas y respuestas, en el que tres concursantes compiten en distintas pruebas, pudiendo prolongar su presencia en el mismo siempre que obtenga resultados satisfactorios a través de las diferentes pruebas. Entre ellas están, por ejemplo: Cada sabio con su tema, La pregunta caliente, La calculadora humana o La parte por el todo.
¿Qué tiene que ver esto con la sesión de hoy? Pues la realidad es que viene que ni pintado para ilustrar un tema estratégico: la pareja de alfiles. Es vox populi ajedrecística que, por lo común, un alfil es ligerísimamente superior a un caballo, pero que sin embargo, la pareja de alfiles es notoriamente superior al dúo de alfil y caballo, o a la pareja de caballos. Sin embargo, es menos conocido saber a quién se debe semejante teoría. El primer ajedrecista que llamó la atención sobre ello fue Wilhelm Steinitz, el primer campeón del mundo oficial de ajedrez. Y no sólo se conformó con hacer semejante afirmación, sino que estableció un método para que cualquier jugador, de acuerdo con él, pudiese aplicarlo al alcanzar una posición de pareja de alfiles contra alfil y caballo.
Dicho de otro modo, quien llegue a una posición con pareja de alfiles y se enfrente a pareja de alfil y caballo, aplicando el método de Steinitz, multiplicará sus posibilidades de ganar. ¿No es esto Saber y ganar? Y tal y como funciona el concurso televisivo, la primera parte del mismo es Cada sabio con su tema. Pues este era el tema de Steinitz: la pareja de alfiles contra alfil y caballo o pareja de caballos. Y su método para obtener la victoria en dichas posiciones, siempre que existan peones en ambos flancos, se compone de los siguientes pasos: 1º. Quitar casillas, con los peones, a las piezas contrarias. 2º. Cambiar la pareja de alfiles por una ventaja concreta suficiente para ganar. 3º. Ejecutar la victoria.
Y como tantas veces, el movimiento se demuestra andando. Veamos un ejemplo en la siguiente partida comentada producida en Londres en 1883:
Blancas: B. Englisch.
Negras: W. Steinitz.
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ab5 g6
4. d4 exd4
5. Cxd4 Ag7
6. Ae3 Cf6
7. Cc3 0-0
8. 0-0 Ce7
9. Dd2 d5
10. exd5 Cexd5
11. Cxd5 Dxd5
12. Ae2 Cg4!
¿Por qué un signo de exclamación? Esta jugada permite al negro quedarse con la pareja de alfiles. Ojo, en la práctica de aficionados (Jugadores entre 1500-1900 puntos de elo) del “montón” muchas veces he escuchado la frase: este bando está mejor porque tiene la pareja de alfiles, sin que exista en quien la pronuncia el conocimiento técnico de cómo explotar dicha ventaja, al igual que existe con otras como la torre en séptima. Y sin embargo, en manos de un jugador que sepa qué hacer, a partir de aquí el blanco estaría perdido.
13. Axg4 Axg4
14. Cf3
Esto abre paso a la siguiente fase del concurso: ¡La pregunta caliente!: ¿Qué jugarías tú con negras? La mayoría de los ajedreceros perderíamos pie por jugar 14. …, Axf3 doblando peones y quizá hasta ganando uno. Lo cierto es que Fritz recomienda dicha jugada, pero Steinitz va más lejos.
Ahora veremos la manera en que este demuestra la superioridad de su método. En principio es bueno para quien tiene una ventaja (la pareja de alfiles en este caso) que desaparezcan del tablero el resto de piezas. Es obvio que los cambios favorecen al bando negro en este caso. Por tanto…
14. …., Dxd2
15. Cxd2 Tad8
16. c3
Jugada floja, por cuanto no es aconsejable colocar los peones en casillas del mismo color que el alfil. Ya Phillidor recomendaba situar los peones en casillas de color contrario al de las casillas que controla el alfil. Ahora, tras c3, los peones restan juego a su propio alfil y la debilidad en casillas blancas aumenta.
16. …, Tfe8
17. Cb3
En las simulaciones que he hecho con el ordenador me ha jugado Cf3 todas las oportunidades.
17. …, b6
18. h3 Ae6
19. Tfe1 c5!
Comienza el paso 1. Quitar casillas, con los peones, al caballo enemigo. Es necesario evitar que d4 se convierta en un punto fuerte para el caballo.
20. Ag5 f6!
Ahora los peones del flanco de rey deben, en aplicación del mismo punto, restringir la efectividad de las piezas rivales. No pasa nada porque la diagonal del alfil de g7 se haya cerrado. Será sólo provisional.
21. Af4 Rf7
22. f3 g5
El paso 1 funciona como una anaconda.
23. Txd8 Txd8
Las negras están encantadas con los cambios. Así se nota más la superioridad de la pareja de alfiles.
24. Ae3 h6
Para poder jugar f5.
25. Te1 f5
26. f4 Af6
27. g3 a5
28. Cc1 a4
Ahora este peón paraliza aún más al caballo, que no puede volver a b3, así como amenaza a3.
29. a3
De ese modo las blancas evitan que su rival se adelante, pero ahora ese simple peón para a dos rivales.
29. …, Ac4
Para dificultar que el caballo entre en juego.
30. Rf2 gxf4
31. Axf4 Ag5
¡El paso 2! Ahora que el caballo está dominado en c1, es mejor que desaparezca la pareja de alfiles, ya que ha cumplido su misión, y reducir la lucha a la de alfil contra caballo, que permite llegar a un final ganado. Veámoslo:
32. Axg5 hxg5
33. Re3 Rf6
34. h4 gxh4
35. gxh4 Te8+
36. Rf2 Txe1
37. Rxe1 Re5
Una jugada que debe llevarnos, como ajedreceros, a reflexionar. No parece natural alejarse de un peón pasado adversario, pero es el camino para ganar.
38. Ce2
Y ahora llegamos a la parte final del programa. ¡El paso 3! Al igual que en el concurso de televisión, aquí es necesario entregar una parte a cambio del todo, la victoria. Esto es… La parte por el todo.
38. …, Axe2
39. Rxe2 Rf4
40. c4 Rg4
41. Re3 f4+
42. Re4 f3
43. Re3 Rg3
Y las blancas se rindieron. Gran lección de técnica de Steinitz. Lástima que el informático que diseñó el Fritz no conociese dicho método, porque yo lo he seguido y no he ganado ni una oportunidad. Creo que ese es el gran misterio de la sesión de hoy, la pregunta caliente. Lo mío es más bien… Saber y Paná.