DIBUJO TÉCNICO 1 (artes)
Los contenidos de la materia pueden agruparse alrededor de cinco competencias específicas:
Observar, analizar y valorar la presencia de la geometría en la naturaleza, el entorno construido y el arte, identificando sus estructuras geométricas, elementos y códigos, con una actitud proactiva de apreciación y disfrute, para explicar su origen, función e intencionalidad en distintos contextos y medios.
Desarrollar propuestas gráficas y de diseño, utilizando tanto el dibujo a mano alzada como los materiales propios del dibujo técnico y elaborando trazados, composiciones y transformaciones geométricas en el plano de forma intuitiva y razonada, para incorporar estos recursos tanto en la transmisión y desarrollo ideas, como en la expresión de sentimientos y emociones.
Comprender e interpretar el espacio y los objetos tridimensionales, analizando y alorando su presencia en las representaciones artísticas, seleccionando y utilizando el sistema de representación más adecuado para aplicarlo a la realización de ilustraciones y proyectos de diseño de objetos y espacios.
Analizar, definir formalmente o visualizar ideas, aplicando las normas fundamentales UNE e ISO para interpretar y representar objetos y espacios, así como documentar proyectos de diseño.
Integrar y aprovechar las posibilidades que ofrecen las herramientas digitales, seleccionando y utilizando programas y aplicaciones específicas de dibujo vectorial 2D y de modelado 3D para desarrollar procesos de creación artística personal o de diseño.
GEOMETRÍA, ARTE Y ENTORNO
1. Reconocimiento de la geometría en la naturaleza y en el arte.
2. Materiales para el Dibujo Técnico
3. Resolución gráfica de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares.
4. Relaciones geométricas:
Teorema de Tales
Teorema de Pitágoras
Número Áureo
5. Transformaciones geométricas elementales. Giro, traslación y simetría.
6. Proporcionalidad. Semejanza. Escalas gráficas.
7. Curvas técnicas: óvalo y espiral.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DEL ESPACIO
1. Concepto y tipos de proyección
2. Sistema diédrico. Procedimientos para la obtención de vistas (alzado, planta y perfil).
3. Sistema axonométrico ortogonal. Perspectiva Isométrica
4. Sistema axonométrico oblicuo. Perspectiva Caballera
5. Perspectiva Cónica Frontal y Oblicua
NORMALIZACIÓN Y DISEÑO DE PROYECTOS
1. Concepto de normalización.
Las normas fundamentales UNE e ISO.
2. Documentación gráfica de proyectos
3. Elaboración de bocetos y croquis.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO
1. Iniciación a las herramientas y técnicas de dibujo vectorial en 2D.
Aplicaciones al diseño gráfico.
2. Iniciación al modelado en 3D.
Generación de volúmenes básicos.
Aplicaciones a proyectos artísticos.