ENCUESTA DE APOYO
ENCUESTA DE APOYO
PROGRAMACIÓN EN SCRATCH ACTIVIDAD INTRODUCTORIA .
Objetivo: Comprender qué son los sprites y fondos personalizados, y por qué son importantes en una historia interactiva.
Actividades:
Saludo y ambientación breve.
Presentación rápida con imágenes: mostrar 2-3 ejemplos de historias interactivas hechas en Scratch u otro editor simple.
Explicación:
¿Qué es un sprite? (personaje u objeto que puede moverse e interactuar).
¿Qué es un fondo? (escenario o ambiente de la historia).
Importancia de la personalización: permite que nuestras historias sean más creativas y originales.
Demostración breve en vivo: cambiar el disfraz (apariencia) de un sprite y modificar un fondo.
TRABAJO INDIVIDUAL.
Objetivo: Investigar y registrar en el cuaderno conceptos relacionados a sprites y fondos.
Instrucciones para los estudiantes:
Abrir el navegador en los computadores.
Buscar en Google o Bing (o motor recomendado) respuestas para:
¿Cómo personalizar un sprite en Scratch o editores similares?
¿Cómo se cambia el fondo en un proyecto?
¿Qué ideas de historias se pueden crear con dos sprites?
Escribir en el cuaderno de informática:
Definiciones encontradas (resumen breve, máximo 5 líneas cada uno).
Ejemplos de personalización (pueden copiar una imagen pequeña si tienen impresora o dibujarlo a mano).
Una mini idea de historia (2 personajes + 1 fondo + qué pasa).
Notas IMPORTANTE:
No es copiar y pegar literal: deben leer y luego escribir con sus palabras principales ideas (pueden copiar ejemplos textuales si son códigos o instrucciones paso a paso), EXPLICANDO QUE ENTIENDEN DE ELLO.
TRABAJO EN GRUPO
PERSONAJE 1
PERSONAJE 2
Objetivo: Compartir oralmente las ideas de historia interactiva y explicar el uso de los elementos.
Actividades:
Formar grupos de 4 o 5 estudiantes.
Cada estudiante presenta:
Su idea de historia (resumida).
Cómo planea usar sus sprites y fondo personalizados.
El grupo elige una idea favorita para compartirla luego en plenaria (puede ser la más creativa o la más realista).
Apoyo docente:
Circular entre grupos, asegurando que todos hablen y respeten turnos de palabra.
CIERRE
Objetivo: Reflexionar sobre el proceso de personalización y creación de juegos.
Actividades:
Preguntas guía para conversar en voz alta:
¿Qué fue lo más fácil/difícil de imaginar una historia?
¿Qué problemas creen que pueden surgir al personalizar un sprite?
¿Qué les gustaría aprender la próxima clase sobre creación de historias?
Anuncio: En la próxima clase comenzarán a programar sus historias.
Tarea opcional: Pensar más detalles sobre su historia: diálogos, movimientos, cambios de fondos.