INDUCCIÓN
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¿Qué es programar?
Diferencias entre lenguajes de programación tradicionales y lenguajes visuales como Scratch.
¿Por qué Scratch es ideal para comenzar? (bloques, colores, personajes, juegos).
Aplicaciones reales: videojuegos, animaciones, cuentos interactivos.
TRABAJO INDIVIDUAL.
Nombre: ¡Somos diseñadores de¡Somos diseñadores de historias!
Actividad INDIVIDUAL:
Se debe idear y planear una mini historia o animación con un personaje que pueda moverse.
La historia debe quedar plasmada en el cuaderno de informatica (sin programar aún).
Pensar: escenario, personaje, qué dice, qué hace.
Pueden dibujar o escribir los pasos de la historia como si fuera un guion.
Objetivo: Estimular la lógica secuencial y la creatividad en equipo, planificando antes de programar.
TRABAJO EN GRUPO.
programacion del personaje.
Nombre: Mi primera historia: ¡así la imaginé!
Actividades:
Presentación rá
Cuentan su historia y muestran su guion o boceto al grupo.
Comparten qué personaje usarán y qué bloques creen que necesitarán.
Entregable individualmente:
Cada estudiante escribe en una hoja:
Tres cosas que aprendí hoy.
Qué fue lo que más le gustó.
Un bloque que le llamó la atención (dibujado o nombrado).
Cierre guiado por el docente:
Refuerza los conceptos clave: evento, bloque, secuencia, personaje.
Introduce el reto de la próxima clase: ¡programar su historia!