ACUERDOS DE CLASE
✔ El respeto es muy importante dentro y fuera del aula, entre compañeros y docente, por eso se hace necesario esperar el turno, escuchar al otro.
✔ El trabajo en equipo permite tener distintas soluciones y ayudar a hacer más fácil el aprendizaje, por tal motivo el esfuerzo se evidencia en grupo
✔ Contar con los implementos acordados para cada clase es indispensable para la ejecución adecuada del proceso.
✔ La puntualidad y responsabilidad tanto en los espacios sincrónicos como asincrónicos, en todos los aspectos académicos, como iniciar a tiempo las unidades de aprendizaje, la entrega de trabajos en las fechas establecidas debe ser la prioridad, entregar los compromisos académicos después de la fecha establecida debe estar sustentada con una excusa válida.
✔ La autonomía es el principio orientador del aprendizaje en el colegio Cafam, por lo tanto, la actitud, disposición y responsabilidad son fundamentales para construir aprendizajes significativos. Aprovecha el tiempo de forma eficiente.
✔ Es importante que para el desarrollo de las prácticas de laboratorio se sigan estrictamente las normas establecidas por los protocolos institucionales, atendiendo a las normas de bioseguridad y distanciamiento social. En esta medida, estas van a ser socializadas y compartidas.
✔ Es indispensable que utilice el conducto regular y los canales de comunicación institucional adecuados.
✔ En función de garantizar un buen ambiente durante las unidades de clase, se van a retomar constantemente las orientaciones estipuladas dentro del manual de convivencia institucional por lo tanto es recomendable que periódicamente consulte este documento.
SOPA DE LETRAS
TEMAS
PROGRAMACIÓN EN SCRATCH I
Sistemas operativos básicos, Scratch
METAS DE APRENDIZAJE.
-Reconocer las funciones principales de un sistema operativo y
cómo interactuar con él.
-Comprender los principios fundamentales de la programación a través de Scratch, creando proyectos interactivos.
-Desarrollar habilidades para crear proyectos visuales y lógicos mediante Scratch, aprendiendo a diseñar y depurar proyectos.
INDICADORES DE APRENDIZAJE
-Identifico y gestiono mis emociones al trabajar en proyectos tecnológicos en equipo, contribuyendo a un ambiente de respeto y colaboración.
-Utilizo de manera adecuada las herramientas del sistema operativo para realizar tareas básicas (crear, copiar, mover y eliminar archivos)
-Presento proyectos funcionales que cumplen con los objetivos establecidos.
Juego interactivo.