INDICADOR DE APRENDIZAJE
INDICADOR DE APRENDIZAJE
Identificar los fundamentos de la programación en Processing para diseñar algoritmos básicos mediante códigos creativos y visuales.
INTRODUCCIÓN
Processing es un lenguaje y un entorno de desarrollo diseñado para artistas, diseñadores y programadores que desean explorar el mundo de la programación visual. Con una sintaxis sencilla basada en Java, permite generar gráficos, animaciones y hasta experiencias interactivas con solo un
En esta introducción, descubriremos cómo funciona Processing, exploraremos su interfaz y daremos nuestros primeros pasos en la creación de gráficos dinámicos. ¡Prepárate para programar y crear!
TRABAJO INDIVIDUAL. “Mi primer arte generativo”
En el Cuaderno de Informática
Escribe una breve explicación sobre qué es arte generativo y su relación con la programación.
Dibuja un boceto de una composición artística que te gustaría crear en Processing.
Define las variables que podrías usar (ejemplo: colores, tamaño, posición). 💻 En Processing
Programa una figura geométrica con colores aleatorios que cambien al hacer clic con el mouse.
Usa random(), mousePressed(), y fill() para modificar los colores.
EJEMPLO DEL CODIGO
TRABAJO EN GRUPO : “Simulación y Movimiento”
📌 En el Cuaderno de Informática
En grupo, expliquen qué es una animación computacional y escriban tres ejemplos de su uso en la vida real (videojuegos, gráficos animados, simulaciones científicas).
Diseñen en el cuaderno un plan para una simulación con Processing (ejemplo: una pelota que rebota o una estrella que gira).
💻 En Processing
Implementen un programa donde una figura se mueva automáticamente dentro de la pantalla.
Usen frameCount, translate(), rotate(), o bounce() para crear el efecto de movimiento.
EJEMPLO 1
ENTREGABLE
📝 Entrega: Cada grupo debe presentar:
✅ Un dibujo del boceto en el cuaderno. EL CONJUNTO CON EL CODIGO DEL VOCETO
✅ Explicación escrita de su código.
✅ Captura de pantalla del programa funcionando.