INDUCCIÓN
Instrucciones: Lee con atención y responde lo que se te solicita.
(4 pts) ¿Qué es Scratch y para qué se utiliza?
Escribe una definición clara y menciona al menos 2 ventajas de usar Scratch para programar.
(4 pts) Relaciona cada bloque con su función. Escribe la letra correspondiente en la columna de la derecha.
3. (4 pts) ¿Qué diferencia hay entre un disfraz y un escenario en Scratch?
4. (4 pts) Observa este bloque de código y responde:
Instrucciones: Analiza el siguiente programa y responde las preguntas.
Instrucciones: Crea un programa en Scratch que cumpla con el siguiente reto.
Diseña un proyecto en Scratch donde el usuario pueda interactuar con una mascota virtual. Tu programa debe cumplir con los siguientes requisitos:
Requisito
Entrega: El proyecto debe estar guardado con el nombre: Nombre_Apellido_7B_ScratchMascota
Puede ser compartido desde la cuenta de Scratch o enviado como archivo .sb3. al correo : areadeinformatica147@gmail.com