Луната е единствения естествен спътник на Земята. За една пълна обиколка около Земята на Луната (звезден месец) са необходими 27 дни 7 часа 43 мин, като времето за пълното завъртане на Луната около собствената й ос съвпада по продължителност със звездния месец. Отразената светлина от Луната (спрямо земния наблюдател) зависи от взаимното положение на Слънцето, Земята и Луната.
За един лунен месец се наблюдават четири основни фази на Луната:
новолуние (Луната е обърната с тъмната си страна към Земята),
първа четвърт (дясната половина е осветена);
пълнолуние (Земята е между Луната и Слънцето, целия лунен диск е видим),
последна четвърт (лявата половина е осветена).
При нарастваща Луна (към пълнолуние) лунният сърп започва да се осветява отляво надясно (само няколко часа след настъпването на новолунието) и прилича на горната част от буквата З. При намаляваща Луна лунният сърп започва да намалява отдясно наляво след настъпване на пълнолуние (осветена лява част) и прилича на буквата С.
Да се реализира проект на тема: фази на Луната, реализиращ междупредметни връзки Физика и Информатика.
Потребителят да въвежда дата от интервала от 01-01-1980 до 31-12-2079 г.
Да се извежда кратко описание на конкретната лунна фаза, както и стилизирано изображение на Луната за дадената фаза. В реализирания проект се разглеждат 8 фази - 4-те основни (новолуние, I-ва четвърт, пълнолуние, III-та четвърт), както и още 4 допълнителни. В реализирания проект изображенията на Луната са стилизирани.
Съберете допълнителен материал за: продължителност на лунния месец, пепелява светлина на Луната (по време на новолуние), супер луна - съчетаване на пълнолуние и най-малко разстояние до Земята, синя Луна - второто пълнолуние в рамките на един календарен месец, защо пълно слънчево затъмнение е възможно само по време на новолуние, а пълно лунно затъмнение може да настъпи само по време на пълнолуние, обем на Луната и разстоянието й до Земята, Супер Луна, Кървава луна.
При изчисляване фаза на Луната да се отчитат високосните години.
Разгледайте други примерни проекти реализиращи междупредметни връзки, за които е ползвана подобна логическа структура на графичните обекти и/или приложени сходни алгоритми. Прочетете допълнителен материал за: фигури на Лисажу, доплеров ефект.