Целта на играта еднакви двойки е да се отстранят последователно посочени две еднакви изображения.
Практически всяка житейска дейност изисква концентрация и памет. Често се изисква адекватна реакция като отговор в определена ситуация. За това са необходими качества като умения за концентрация, точна преценка и услужлива памет. Някои от логическите игри способстват развиването, до определена степен, на изброените качества. Съществуват множество изпълними приложения за търсене на еднакви двойки изображения, като крайната им цел е с възможно най-малко ходове да се открият всички еднакви двойки.
Да се реализира проект на тема: еднакви двойки, реализиращ междупредметни връзки География и Информатика.
Изборът на използвани изображения трябва да отговаря на няколко изисквания: да са сравнително прости като конструкция и съчетание на цветовете, да са свързани с определена информация и да са налични. Това и предопределя направения избор: знамена на отделни държави. В реализираният проект се добавя анимирано движение наподобяващо вертикално завъртане на правоъгълника.
В самото начало на играта се генерира правоъгълна матрица, в редове и колони са поставени правоъгълни полета с еднакви размери и запълнени с едно и също изображение - това е гърба на търсената двойка еднакви знамена. Алгоритъмът на играта еднакви двойки е следният: потребителя посочва двойка изображения не непременно съседни. След направения избор се показва тяхната скрита част (знамената на една и съща или на две различни държави) и:
ако двете изображения са еднакви тяхното място се запълва с фонов цвят (изтриват се) и в текстово поле се появява кратка информация за съответната държава;
ако изображенията са различни след кратък интервал от време на тяхно място се появяват два правоъгълника имащи еднакво изображение с останалите правоъгълници на екрана.
След приключване на играта (отваряне на всички еднакви двойки изображения) в същото текстово поле се извежда общия брой направени избори. Крайната цел е с възможно най-малък брой ходове да се открият всички еднакви двойки изображения.
Подготвителната работа е намиране изображенията (без засягане на copyright права) за държавно знаме и събиране на кратка информация за: континент, столица, кратка история. При нужда оформяне на изображенията, така че да бъдат с еднакви размери.
Сходен алгоритъм, за графика с множество отделни изображения, е разгледан в задачата пъзел влачи и пусни.
Разгледайте други примерни проекти реализиращи междупредметни връзки, за които е ползвана подобна логическа структура на графичните обекти и/или приложени сходни алгоритми. Прочетете допълнителен материал за: подреждане по двойки, пъзел влачи и пусни, японска дама, камък, ножица, хартия.