Правилата на известната игра камък, ножица, хартия са прости - “камъкът” чупи “ножицата”, “ножицата” реже “хартията”, а “хартията” покрива “камъка”. Играе се от двама играчи казващи едновременно една от думите. При еднакви думи се отчита равен резултат. Съществуват психологически изследвания за оптимална печеливша стратегия, дори и препоръки кой е най-печелившия вариант за избор - ножица.
Да се реализира проект на тема: камък, ножица, хартия, реализиращ междупредметни връзки Физическо възпитание и Информатика.
В зависимост от резултата на поредната игра може да се визуализира подходящо изображение.
Чрез генериране на случайни числа компютърът непрекъснато предлага своя избор, чрез събитие On-Click потребителят прави своя и веднага след това се съпоставят двата избора.
Резултатите, от поредната игра, победа, загуба, реми се натрупват в отделно списъчно поле. Реализирана е функция натрупаният резултат да бъде изчистен. Играта може да бъде стартирана в два режима - за избор на първия играч.
Разгледайте други примерни проекти реализиращи междупредметни връзки и/или вътрешнопредметни връзки, за които е ползвана подобна логическа структура на графичните обекти и/или приложени сходни алгоритми. Прочетете допълнителен материал за: подреждане по двойки, еднакви двойки, японска дама.