Método avanzado para resolver el cubo de Rubik

El método avanzado para resolver el cubo de Rubik permite reducir los 7 pasos del método principiantes a sólo 4:

  1. Cruz
  2. F2L
  3. OLL
  4. PLL

Se le conoce también como CFOP, por las siglas de las cuatro etapas o método Fridrich, en honor a la profesora Jessica Fridrich que fue la primera en descubrirlo.

Aquí hay un tutorial muy bueno y más abajo se describen un poco cada una de las etapas.

1. Cruz

Con práctica debe poder construirse en tres o cuatro segundos, en 7 o 8 movimientos y a ciegas.

En esta web hay un cronómetro bastante bueno. Aparece una mezcla compatible con las directivas de la WCA que permite ver el estado de las caras mezcladas al hacer clic en "Herramientas", para comprobar que se ha realizado correctamente. Además, si seleccionas en el menú "Función" la opción "Resolver cruz", puedes ver varias posibles resoluciones de la misma.

2. F2L (First two layers)

Consiste en construir, a partir de la cruz las dos primeras capas de golpe.

En los vídeos relacionados puedes encontrar otros casos F2L.

Al principio ralentizarás tus resoluciones, pero con práctica este paso se convertirá en el que verdaderamente te permita bajar del minuto en cada resolución.

Consejos:

Conviene evitar rotaciones del cubo innecesarias.

Hay que adelantarse a lo que va a ocurrir siempre que se pueda.

Al principio hay que aprenderse dos o tres algoritmos, pero conviene trabajar de forma intuitiva, teniendo en cuenta en todo momento lo que se quiere conseguir.

3. OLL

OLL significa "Orient Last Layer".

Usaremos el "2look OLL" o método abreviado, que implica aprenderse 3 algoritmos, en lugar de los 57 que componen el método completo y se realiza en dos sub-etapas.

En la primera, hacemos la cruz, sin importar el lugar que ocupa cada arista, usando el mismo algoritmo que el método de principiantes.

En la segunda usamos el algoritmo "sune" o pececito. Si vemos el "dibujo" siguiente:

(RUR'U) R U2 R'

O el "antisune", que es el simétrico

(L'U'LU') L' U2' L

Es fácil de recordar si pensamos que se trata de sacar un par F2L, pasearlo por arriba y volverlo a insertar.

Cada uno de los 7 casos posibles tras la cruz pueden resolverse con el pececito (P) o el antipececito (A)

Aquí hay una lista de todos los OLL del método abreviado.

Y aquí una lista más completa, donde puedes elegir el que más te guste (OLL27 y OLL 26 son los que hemos visto).

4. PLL

PLL significa Permute Last Layer, esto es, permutar la última capa. Una vez que tenemos la cara amarilla completa, sólo hay que cambiar de sitio las piezas.

Para ello necesitamos 19 algoritmos, que contienen todas las posibles disposiciones de las últimas piezas con la cara amarilla hacia arriba pero, de nuevo, con el 2look PLL, sólo necesitamos dos algoritmos, a saber, el T y el U.

Permutación T

Con la permutación T colocamos todas las esquinas en su sitio. En cada ejecución se permutan dos esquinas contiguas.

[RUR'U'] R'F R2U' R'U' RU R'F'

Es fácil recordarlo si pensamos en bloques F2L. Primero tenemos un "sexy move" RUR'U' que saca un par fuera. Luego R'F lo esconde y saca el par del fondo a la capa de arriba. R2U' alinea los amarillos y la fila blanca R'U' forma otra línea. RU saca de nuevo el par que está suelto y finalmente se restaura todo. Por supuesto, tú puedes pensar tus propias asociaciones.

Permutación U

La permutación U cambia tres aristas en ciclo tras cada ejecución.

M2 U M' U2 M U M2

Nota: hay que hacer el algoritmo con la cara resuelta al fondo y el movimiento de las aristas se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj.