Drôles De Zèbres

Auteur : Bruno Cathala

Editeur : Asmodée

Origine : Fr

Année : 2004

Genre : Placement, Blocage, Majorité

Joueurs : 2

A partir de : 9 ans

Durée : 30 mn

Langue : Fr

Le jeu se déroule dans une réserve africaine. Le plateau est un damier où se trouvent six régions de taille différente. Chaque joueur commence avec les pions animaux suivants : 5 Zèbres, 6 Gazelles, 1 Eléphant, 2 Crocodiles et 1 Lion. Chaque type de pion comporte également une valeur en points. Sur un chemin, autour du plateau, circule le gardien qui indique la colonne où vous allez pouvoir jouer.

A votre tour, vous posez l’un de vos pions sur une zone du plateau dans la colonne indiquée par le gardien, puis vous déplacez celui-ci de 1 à 3 cases. Quand toutes les cases d’une zone sont remplies, le joueur majoritaire remporte le nombre de points inscrit sur tous les pions animaux présents dans cette zone.

Bien sûr, chaque animal a une caractéristique particulière, l’éléphant rapporte beaucoup de points, le crocodile peut échanger sa place avec une gazelle, le lion mange les zèbres et fait fuir les gazelles…

Drôles de Zèbres est un petit jeu de placement où les joueurs cherchent à prendre des majorités en se positionnant et en virant les animaux adverses. Il est difficile de maîtriser le déplacement du gardien pour véritablement s’en servir, et les renversements de majorité provoquent, à mon goût, de trop grands basculements de points. Pour finir, le matériel est sans surprise. Dans le même esprit, je lui préfère Nuggets qui est sans doute moins beau mais beaucoup plus tactique.