Soirée du vendredi 15 octobbre

Post date: Jan 3, 2011 2:28:02 PM

++ Rattus ++ 4 joueurs

JimK : 7/10

Mikado13 : 8,5/10

krnff: 8/10

Otocyon : 9/10

JimK : Rapide et simple à jouer avec une petite surprise lors du décompte des points

Mikado13 : petit jeu, toujours aussi sympa, surtout quand on y ajoute le pouvoir du juge et surtout merci à mes petits camarades de jeu de m'avoir laissé tranquille mettre tous mes petits poins à l'abri... cependant, une surprise à la fin... Je suis battue d'un point... comme quoi il faut diversifier ses stratégies.

krnff : Toujours aussi agréable, grâce à un peu de réussite en fin de partie, je gagne de 1 point alors que la partie semblait promise à Mikado13. Le juge (nouvelle carte) a l'air très sympa et change pas mal les tactiques possibles.

Otocyon : jeu toujours aussi sympa.... j'ai hâte de recevoir l'extension...

++ Um Reifenbreite ++ 3 joueurs

JimK : 7/10

Mikado13 : 5/10

Otocyon : 7/10

JimK : Les coureurs avancent en fonction des 2 dés et des cartes "énergie"... sauf quand on fait 7 et tire des cartes "chance"... ou "malchance" pour certains Moins calculatoire que Leader 1.

Mikado13 ; je n'étais déjà au départ très accrocheuse à ce style de jeu (courses avec des dés), là certes j'ai perdu, et cela m'arrive souvent de perdre, mais là, je ne me suis pas amusée... (des cartes "Chances" qui se sont révélées toutes m'enfoncer.... alors que j'avais déjà la tête sous l'eau avec aucune possibilité de refaire surface, donc j'ai subi tout le long du jeu..., en tout cas, cela confirme que je n'aime pas ce type de jeu !!!!

Otocyon : Un "Formule Dé" revu et corrigé pour le cyclisme. Plutôt bien fait, pour peu qu'on aime ce type de jeu. L'aspect tactique cette fois est dans l'utilisation de cartes "Bonus" pour les échappées et dans l'art de sucer la roue pour économiser ces fameuses cartes et faire en sorte que vos 4 coureurs arrivent placés, car même si Véro a accumulé la poisse, elle ne finit qu'à 4 points de Jim... qui finissent à 35 points de votre serviteur... gnarf, gnarf

++ Puerto Rico ++ 5 joueurs

JimK : 9/10

krnff: 7/10

Otocyon : ?/10

JimK : Dommage qu'on ait arrêté le jeu au milieu, car on n'y joue pas très souvent.

krnff : Techniquement le jeu est super moche et comme le disent certaines personnes sur trictrac, c'est vraiment un jeu Excel. Mais le jeu est complet, et effectivement propose pas mal de possibilité, mais il faut le connaître un peu sinon on se fait laminé. Nous n'avons pas terminé la partie mais je pense que ça aurais été un massacre pour moi. Mais j'ai hâte de faire une nouvelle partie pour me faire une meilleure idée et assurer un meilleur départ.

Otocyon: Parie interrompue en milieu de jeu, mais au moins je retiens qu'il faut dès le début acheter un des bâtiments permettant d'avoir un travailleur gratuit ou une carrière gratuite, sinon on engage mal la partie...

++ Imperial 2030 ++ 6 joueurs

DidShrek : 7/10

DidShrek : Après pas mal de parties, j'en viens à trouver plus de défauts à cette version qu'à la précédente avec une carte trop vaste qui finalement laisse un peu de place à tout le monde et n'encourage pas les conflits entre joueurs donc les renversements de situation. Oui, on se pique tel ou tel territoire, on est plus ou moins en guéguerre mais ça ne bouleverse pas fondamentalement le jeu.

Rémi était en tête sur la carte, il avait blindé ses actions pour garder son pays. Il suffisait alors de "parier" sur lui avant les autres tout en se diversifiant assez dans le tiercé final. Résultat, je gagne de quelques points, en étant banquier suisse mais sans m'en être servi, en faisant vivoter un pays minoritaire, juste parce que j'ai fait les bons paris. Bof

J'ai préféré jouer les points plutôt que le jeu alors que j'ai eu une occasion de tout chambouler. Au final, je le regrette. Une victoire même pas drôle.

++Stupide vautour ++ 5j

slar : 6/10

Rod : 7/10

fraborak : 6/10

LapinouCretinou: 7/10

Rod : Un petit jeu de carte où le hasard joue un rôle omniprésent, il faut faire avec et c'est plutôt drôle.

fraborak : jeu de pli pour remporte ou pas une carte avec un peu d'intuition, on passe un bon moment. Très rapide

Lapinoucretinou : jeu de cartes sympa et rapide

++ Euphrat & Tigris ++ 4j

slar : 9/10

EllerySteeman : 9/10

Krnff : 9/10

slar : Toujours excellent

EllerySteeman : Tu as raison Slar sur les monuments !

Par ailleurs, selon la règle en cas de conflit externe avec des dirigeants rouges on n'enlèvent pas les tuiles rouges adjacents à d'autres dirigeants, quels qu'ils soient; donc je n'aurais pas du enlever deux dirigeants (d'autres couleurs) quand j'avais perdu le conflit avec toi!

Pas facile d'assimiler toutes les règles mais le jeu est vraiment flippant et chaque partie fait histoire à soi.

Krnff : Vraiment un jeu que j'aime beaucoup dommage qu'il ne sorte pas plus souvent au club. C'est vraiment un jeu top. Énormément de possibilité et très tactique.

++ Thunderstone ++ 5 j

LapinouCretinou : 6/10

Rod : 4/10

fraborak : 8/10

Lapinoucretinou : Jeu un peu gâché par le fait que j'avais choisi un donjon trop "costaud" mea culpa. Ca montre l'un des points faibles de Thunderstone : il ne faut pas choisir les cartes du villages au hasard, et les monstres non plus, sinon ça peut-être tout ou n'importe quoi. Enfin, le bon coté, c'est que ça m'a motivé pour créer des "decks" de cartes village/héros/monstres équilibré (avec de vrai combo qui se mettent en place parce que là c'était désert coté combo ou moteur de pioche) et pour élaborer une variante du jeu où la difficulté des monstres du donjon soit progressive (parce que latter un big boss qui sort dès le début avec un héros de niveau 1, c'est pas très simple..)

Rod : Ce clone de Dominion offre un gameplay beaucoup plus orienté sur le combat (d'ou sa comparaison avec Magic) mais les combos sont beaucoup moins riches que dans Dominions. Notre partie était sûrement mal dosée, avec des monstres trop costauds, malgré tout, je pense qu'il manque quelque chose pour enrichir le jeu.

fraborak : une partie, comme a dit mes collègue clairement mal dosé, dans ce jeu il faut choisir les cartes pour bien l'équilibrer car la comme dit Rod, no combo. Par contre j'aime bien l'idée des cartes multitâche. Dans Dominion, c'est une carte trésor, une carte pv, une carte attaque ...

Ici chaque carte en fait beaucoup du coup c'est un peu long pour prévoir ton coup mais c'est plus riche, a refaire dans une config plus adapté !

++ Volldampf ++ 5 joueurs

fraborak : 7.5/10

LapinouCretinou: 7/10

Rod : 9/10

Lapinoucretinou : un jeu de train sympa. Il faut quelques neurones mais pas trop qd même. J'aime bien les cartes qu'on pioche lorsqu'on est The loser of the day, c'est à dire celui qui rame en bon dernier (vive moi !!!), dommage que je ne les ai pas jouée plus intelligemment ;-) J'y rejouerais avec plaisir

Rod : On retrouve le principe de base d'Age of Steam mais en plus simple et plus dynamique. On y retrouve également une bonne tension et un sentiment de pénurie qui oblige à toujours bien penser ses tours.

fraborak : on retrouve (enfin on trouve et on retrouve dans les autres), pas mal de mécanisme mais en plus simple. Bon Rod a ajouté une règle ou deux en cour de route mais bon, le jeu tourne bien, ce n'est pas mon jeu de train préféré mais on a pas la tête qui fait mal a calculé au moins !