Soirée du 28 Mai

Post date: Jun 4, 2010 9:17:24 AM

++ Metro ++ 4 joueurs

Rod : 7/10

Mikamax : 8/10

Rod : Un classique de nombreuses fois édité sous divers thématiques, simple, court, dynamique. Il n'y a pas vraiment de stratégie, on avance ses lignes et on coince celles des autres joueurs... En fin de partie, il me restait quelques décomptes possibles mais avec très peu de point à marquer, et il y a eu cette méga ligne de Mikamax, que personne n'avait vu, et qui nous a mis un vent.

Mikamax : 30 points en 7 lignes. 19 en une qui a fait la différence à la fin… avec de la chance quand même.

++ kaker laken salat ++ 3 joueurs

Mikamax : 6/10

Mikamax : Quand on n'est pas fatigué c'est mieux. J'ai fait 90% des erreurs de la partie je pense.

++ Asteroyds ++ 5 joueurs (x 2 parties)

Youps : 8/10 (2ème et 3ème partie)

StarVince : 8/10

Otocyon : 8/10 (1ère et 2ème partie).

krnff : 8,5/10 (1ème et 2ème partie).

Une première partie difficile pour les débutants (jolis tourniquets autour de la cible Daniel ;-) ) mais ça a été mieux à la deuxième. Pour ma part, j'aime beaucoup, c'est rapide et frais. Ça nécessite une bonne vision dans l'espace, un peu de prise de risque et un peu de chance aussi. Envie de passer aux variantes (par équipe notamment) pour créer un peu plus d'interaction.

StarVince : Une soirée très sympathique dans les étoiles. On commence par Asteroyds. L'ambiance course entre les champs d'astéroïdes est bien rendue, surtout grâce à la présence du chronomètre. Sur ces deux premières parties, on a joué avec les règles de base. Cela manquait un peu d'interaction à mon goût, mais paradoxalement, je n'aime pas Robot rally pour le coté chaotique de l'interaction. J'ai donc hâte de jouer avec les règles avancées.

Otocyon : Jeu de programmation très sympa (un peu comme Roborally sans le côté aléatoire de l'adversaire, qui vous balance dans les cordes et met par terre votre programmation)... mais j'ai toujours autant de mal à visualiser dans l'espace... en particulier les planètes bleues qui m'ont pourri ma 2ème partie. a refaire en testant les variantes par équipe, mais je plains mon futur coéquipier... Grin

krnff : Mon premier jeu de programmation. J'ai beaucoup aimé même si les débuts ont été très durs. En effet il m'a fallu plusieurs tours pour intégrer que les portes de passage bougent. Même sans interaction, j'aime. Une variante pourrait être de pouvoir lâcher 2 mines par joueur durant la partie pour donner un peu d'interaction.

++ Funkenschlag ++ 3 joueurs

Mikamax : 8/10

Mikamax : C'est 17 villes construites pas alimenté qui détermine la fin du jeu. Sur la carte Belgique Pays-bas.. les connexions sont très peu cher, la construction de ville est donc plus rapide même si les centrales suivent pas la partie se termine.

++ Un Monde Sans Fin ++ 4 joueurs

Yoann : 9/10

JimK : 8/10 (1ère partie)

JimK : Jeu sympa, fluide avec un beau plateau même si je voyais tout à l’envers Wink On sent bien comment les différentes périodes changent peu à peu l’objectif : d’abord c’est la survie (blé, argent, piété) ensuite la contribution aux constructions et la lutte contre la peste (les points). J’ai échoué sur le premier, du coup peu de point et beaucoup de pénalités surtout à la dernière époque où je l’avais complètement oublié Shocked

++ La Havane ++ 4 joueurs

Yoann : 8/10

JimK : 7/10

JimK : Le jeu me plait bien mais je pense qu’il me faut encore quelques parties pour arriver à un résultat correct, car j’avais encore du mal à me procurer et garder/protéger les matériaux pour construire.

++ Tobago ++ 4 joueurs

DidShrek : 8/10

DidShrek : J'ai changé ma manière de jouer en cherchant à être plus opportuniste et à moins jouer dans mon coin. Ça a effectivement été plus rentable même si c'est sur la dernière carte du dernier trésor que je me fais doubler Embarrassed... Pour ma part, partie beaucoup plus tactique que les précédentes. A 4 et sur la carte "à petites zones", il faut être dans le bon coin et ne pas en sortir Wink !

++ Sankt Petersburg ++ 3 joueurs

Rod : 9/10

JimK : 8,5/10

Rod : Super partie de Sankt perter ! Avec des connaisseurs, pas le droit à l’erreur, il ne faut pas rater les bonnes cartes et bien gérer son capital. La partie m’a semblée très rapide (mais c toujours un peu le cas) on se retrouve vite au dernier tour avec moins de personnages qu’on aurait aimé et des cartes en main qu’il faut poser…

JimK: Belle partie et tellement fluide que je me suis fait surprendre par la fin.

++ Hansa Teutonica ++ 4 joueurs

Rod : 9/10

Otocyon : 7,5/10 - 1ère partie

Rod : Hansa Teutonica est une véritable réussite. C’est un pur jeu à l’allemande comme je les aime, où chaque partie est vraiment différente de la précédente. Cette fois, nous ne nous sommes pas vraiment installés sur le plateau (sauf Denis). Je fini la partie avec seulement deux villes mais pas mal de points glanés à coté. A un moment du jeu, il faut arrêter les améliorations et se concentrer sur les points de victoire, je pense que j’étais encore un peu en retard à me lancer dans les PV.

Otocyon: petite correction, cher Rod, car c'est moi qui ait remporté la partie, à ma grande surprise d'ailleurs... Wink... car personne ne venant contrer ma stratégie, j'ai passé la 2ème moitié de la partie à me demander quelle règle j'avais oubliée et je m'attendais à me faire atomiser sur le décompte final, ce qui n'a pas été le cas.

++ Seeland ++ 4 joueurs

Yoann : 7,5/10

Youps : 6/10 (1ère partie)

Youps : Je n’ai pas été emballé mais j'étais fatigué aussi. Ça tourne bien mais je n’ai pas trouvé ça transcendant. Pourquoi pas une autre partie, mais c’est clairement pas ma tasse de thé. En jeu de pose de tuile / placement, je lui préfère largement son ancêtre Tikal (bon c'est plus costaud aussi...).

++ Galaxy Trucker ++ 3 joueurs

Youps : 8/10

StarVince : 9/10

krnff : 5/10 (1ème partie)

J'adore aussi. L’expérience dans la construction des vaisseaux joue quand même beaucoup. la chance dans l'arrivée des événements aussi mais ça participe à l'ambiance du truc.

Un jeu à joueur pour l'ambiance qu'il crée. chambrage des partenaires impératif. Partant pour une nouvelle partie bien sûr (et j'essaierai bien le quatrième vaisseau qui a l'air chaud chaud !). Je pense que la variante par équipe peut être pas mal pour rééquilibrer les forces (celle ou on échange les vaisseaux à construire à la moitié du temps de construction).

StarVince : Il est l'un de mes jeux préférés. Une première manche pour mettre Daniel dans l'ambiance et hop, c'est parti ! Ensuite, c'est du stress pour construire un "joli" vaisseau. Une fois cette phase de construction terminée, c'est du chambrage, de la rigolade et des coups du sort. Je perds mon vaisseau sur la dernière manche à cause de la fâcheuse tendance de deux dés à faire des 7 ensemble! Vraiment fun, j'ai hâte de voir la grosse extension dans un mois et ce qu'elle a dans le ventre. Tout comme Youps, j'aimerai aussi pousser l'aventure sur le quatrième vaisseau, et tenter également la version par équipe.

krnff : Je n'ai pas du tous accroché à ce jeux. Mou et ennuyeux. Peut-être n'étais-je pas dans un bon jour, fatigué de ma semaine. A refaire pour voir.