Soirée du 20 février 2009

Post date: Aug 25, 2009 1:08:36 PM

Filou, Tumblin-Dice, World of Warcraft, le Jeu d'Aventure, Hoity Toity, Tatort themse, Les 7 blasons, Manila, Via Romana, Funkenschlag, Kazaam, Municipium, King Of Siam, Caylus, Sushi Bar

++ Filou ++ 5 joueurs

Starvince : 8,5/10

slar : 6/10

drake10569 : 7/10

Starvince : Filou est en ce moment un de mes jeux préférés dans la catégorie jeux de début de soirée.

Simple et facile à expliquer, il possède quand même quelques finesses de style.

Le principe est de miser sur un gros sac dans lequel tout le monde a caché un chat, rapportant des points positifs, négatifs voir même un chien ou un lapin. Les enchères montent et au fur et à mesure que les joueurs passent, on découvre les chats du sac, révélant l'intérêt de ce sac.

C'est ce qui rend certaines manches bien fumeuses où l'on prend plaisir de voir certains miser gros sur des sacs piégés. Bref, bien sympathique tout çà !

drake10569 : Filou est bien sympa dans la catégorie jeux d'apéro car la gestion du retrait des joueurs permet de faire quelques coups bas lorsque l'on joue les pires cartes du jeu. Celui ou ceux qui restent alors en jeu peuvent alors se rendre compte qu'ils vont surement se ramasser des poubelles.

++ Tumblin-Dice ++ 4 joueurs

ravachol : 8/10

drake10569 : 6/10

DidShrek : 9/10

Arcanis : 6.5/10

ravachol : tres beau et sympa

drake10569 : Le lancer de dé n'est pas facile à appréhender sur la piste en descente, il faut bien doser sous peine d'expédier ses dés soit dans la zone 0 soit en dehors de la piste. A essayer de nouveau une prochaine fois.

DidShrek : On n'y a pas joué sérieusement, juste de quoi faire patienter entre deux tables mais déjà comme ça c'est fun. Je pense que joué à 2 contre 2, ce jeu gagne en pression et en rigolade et évite les acharnements ou les coups de hasards malencontreux contre les dés d'un seul joueur. Je le ramènerai ! ;D ;D ;D

Arcanis : Petit jeu de dé sympatique qu'il faut faire rouler sur un plateau avec des marches descendante sans faire tomber le dé en bas.

++ World of Warcraft, le Jeu d'Aventure ++ 4 joueurs

Starvince : 5/10 (Note du jeu : 8/10)

Arcanis : 5/10

Solice : ?/10

Starvince : Alors... vais-je pourrir ce jeu ! Au vu de ce que vous avez vu autour de notre table, vous ne devez pas avoir une opinion très positive du jeu... Et pourtant !

En théorie, tout çà est très alléchant, bien pensé et les mécaniques tiennent la route ( c'est quand même l'auteur de Starcraft entre autres).

Seulement au vu de notre partie, il y a eu un souci ! La partie a été très longue et on a du modifier le nombre de points de victoire pour l'écourter ! Pour moi, en fait, on n'est passé à coté de la partie et tous les torts ne reviennent pas forcément au jeu. J'e suis peut etre passé a coté de quelquechose lors de l'explication du jeu. Il aurait peut etre fallu que j'insiste un peu plus sur le background, ce qui aurait eu une influence sur l'interaction entre les joueurs. En plus, je n'avais fait qu'une lecture des règles, un peu juste pour ce genre de jeu !

Tout d'abord, il y a pas mal de lecture à faire, d'autant plus si l'on est pas familiarisé avec cet univers. Tout au long de la partie, on pioche des capacités correspondant au pouvoir de notre personnage. Le texte n'est pas très long mais le langage peut etre un peu trop "blizzardien". J'irai même jusqu'a dire que certains traductions sont un peu foireuses. Il faut relire 2 fois la carte pour la comprendre. Ceci rajoute de la durée au tour de jeu. Je pense que lors d'une deuxième partie, ce défaut se gomme.

Ensuite, ce jeu demande un équilibre entre combat contre les créatures et contre les joueurs.

On n'a mis trop de temps à se débrider et à se foutre dessus, ce qui a rendu la partie plus marrante à la fin. Les premiers tours avaient énormement manqué d'interactions ce qui donnaient encore plus une impression de longueur entre les tours.

Avec tout çà, je pense que l'on doit effectivement se rapprocher des 2 heures de jeu mais surtout d'une ambiance et d'un rythme plus sympathique.

Voilà donc, j'y rejouerai, même avec plaisir. Je vais le tester avec des joueurs du jeu en ligne pour voir ce que çà donne, mais je le ramènerai également au club pour peu que çà tente , malgré tout, quelques uns de le tester. Je reste persuadé que le jeu est bon.

Arcanis : Je ne mettrais pas plus car ce n'est pas mon style de jeu, il y a trop de hazard qui rentre en compte dans ce jeu à mon gout et je ne suis pas vraiment sur qu'il y ait beaucoup d'interaction entre joueur. meme si on se tape dessus.

Solice : Je ne vois vraiment pas comment noter cette partie... je ne suis pas un joueur de WoW en réseau mais le type d'univers me semble plutôt intéressant et j'avais vraiment envie d'y jouer au départ. Les règles ne sont pas bien compliquées mais lorsqu'au bout d'une heure je n'avais rencontré personne à part quelques monstres et que chacun tentait de réussir ses quêtes de son côté, j'avoue avoir eu l'envie de laisser tomber.... Cependant, je reste sur une impression très répétitive du tour de jeu avec un déplacement, un tirage complètement aléatoire d'une carte monstre et la composition d'une attaque avec le bonus du jet de dé. On attend 20 minutes que les 3 autres joueurs fassent la même chose, et on recommence.... Les différents niveaux d'expérience que l'on acquiert ne révolutionne pas notre façon de jouer en cours de partie et le manque de cohérence des quêtes ne procure aucune impression de challenge face aux adversaires.

Comme je suis un peu maso, je veux bien refaire une partie car je ne me sens pas suffisamment à l'aise dans ce type de jeu pour ne lui laisser aucune chance dès la première partie. J'attends aussi les retours de starvince sur ses autres parties même si son avis de fan du jeux vidéo restera très partisan.

++ Hoity Toity ++ 6 joueurs

slar : 9/10

drake10569 : 8/10

DidShrek : 8/10

slar : première fois à 6 joueurs, c'est vraiment très sympa, je pense qu'un minimum de 4 joueurs est nécessaire pour vraiment apprécier ce jeu

drake10569 : à 6 ce jeu tourne vraiment bien et permet d'avoir presque à coup sur des joueurs dans les deux zones du jeu ce qui permet alors des enchères sympa pleines de bluff. Ceux qui ont été gourmands sur les voleurs se sont fait punir avec les 2 voleurs en prison en même temps ce qui limite les choix en attendant qu'ils sortent de prison. Nous étions tous d'accord pour dire qu'il faut à minima être 4 pour y jouer.

DidShrek : Plus on est de fous et moins y' a de riz (Coluche) ;D ! C'est un jeu à la fois très simple mais très prenant pour peu qu'on soit assez nombreux. C'est constamment du choix à la pierre/feuille/ciseaux mais face à 5 autres adversaires, tout en ayant une chance raisonnable de deviner les intentions des autres. Alors que je me suis bien débrouillé dans la première moitié du jeu, je finis complètement à la traîne sur la fin, incapable de faire un seul bon choix :'(

Le titre se traduirait par snob, hautain, prétentieux... "Monsieur j'me la pête"

++ Tatort themse ++ 5 joueurs

Rod : 4/10

Yoann : 3,5/10

Rod : Rod : Je n’ai pas vraiment trouvé d’intérêt à ce petit jeu de cartes. Le thème mis en avant est super déceptif quand on voit à quel point il n’apparaît pas dans le jeu. Le mécanisme est monotone et prévisible.

Yoann : Très surpris de voir que c'est un jeu made in Knizia ... avec si peu de règles? Même si c'est un petit jeu, j'ai l'impression qu'on est passé à côté d'une règle ...

++ Les 7 blasons ++ 5 joueurs

slar : 5/10

drake10569 : 4/10

DidShrek : 3/10

slar : Au contraire d'Hoity Toity, plus on est, moins on maitrise

drake10569 : joué juste après Hoity Toity où on prend plaisir à imaginer les cartes jouées par les autres, Les 7 blasons un peu dans le même registre de jeu de bluff ne m'a pas du tout emballé car j'ai eu l'impression de ne rien pouvoir prévoir. Je termine la partie avec un zéro pointé.

DidShrek : Même style qu'[i]Hoity Toitty[/i] mais là ce n'est quasiment que du hasard dans son choix ! Trop court pour avoir une stratégie d'accumulation de blasons ou de gêne des autres, trop "coup de bol" pour la gagne d'un pli à moins de compter les sorties de 6*7 cartes, et encore ça ne marcherait que sur la fin... Ajouté à des petites subtilités de règles mal comprises, cette partie ne m'a vraiment pas emballée. :(

++ Manila ++ 5 joueurs

rod : 8/10

ravachol : 9/10

Yoann 8/10

le maitre du jeu : 8/10

otocyon : 8/10

Rod : Il peut vraiment y avoir une très bonne ambiance autour de ce jeu, ce fut le cas lors de cette soirée. J'ai tenté les pirates tout au long de la partie, sans aucun résultat. Il a suffit que je mette le pied dans un bateau pour qu’il cesse d’avancer, finalement je crois que j’ai terminé avec moins d’argent qu'au début.

ravachol : sympa, les placements, les paris, ça tourne bien !

Yoann : Jeu très sympathique, bonne ambiance, un peu de chance aux dés, un soupçon de feeling et on s'amuse bien (même si on a pas la bonne marchandise dans sa main ...)

le maitre du jeu : Manilla super drôle j'ai gagné je crois ?) Bref j'ai trouvé sympa,on peut ettre un peu plus d'ambiance mais y a pas eu d'abordage, les pirates étant fénéants mouahahhaha( Pardon ROd ^^).

Principe d'avancées sympatique, beaucoup de chance avec les dés, mais au final, un peu de stratégie tout de même.

otocyon : Jeu d'ambiance qui réussit pleinement sa mission, même pour le piètre capitaine que je fus, avec des lancers de dés à conduire au suicide les plus avertis parieurs

++ Via Romana ++ 4 joueurs

Rod : 8/10

Yoann : 8,5/10

drake10569 : 8,5/10

DidShrek : 8.5/10

Rod : Rien de neuf sous le soleil d'Italie, du re-sucé de re-sucé (Kardinal & Konig, Les Aventuriers Du Rail, Thurn Und Taxis) mais j'ai passé un bon moment et c'est ce qui compte. On place des bornes le long de routes afin de relier des localités entre elles. Une fois la route complétée, le joueur majoritaire prend des points de victoire et les autres, des cartes. Simple, efficace bien que le plateau ne soit pas forcément très lisible.

Yoann : Très bonne découverte, un faux air de Thurn & Taxis, je pensais être loin derrière en ne m'étant pas concentré sur les châteaux, mais au final je finis premier :D

drake10569 : partie très sympa et dynamique, il faut en permanence faire des choix sur les routes à compléter en fonction des cartes en main et des autres joueurs. Prendre garde de ne pas trop s'isoler sur certains secteurs sous peine de devoir terminer les routes tout seul. Pas toujours facile de retrouver certains symboles de cartes sur le plateau par contre.

PS pour Yoann : tu aurais du miser sur les chateaux finalement car tu ne finis pas premier, mon chateau à 3 points m'a permis de faire la différence ;) .

DidShrek : Un mécanisme simple vu et revu mais dans un ensemble agréable (plateau, cartes, matériel...). Cela donne un jeu rapide (30' à peine la partie) et au final très tendu vu qu'on est tous à 1 ou 2 points les uns des autres. La facilité n'empêche pas la réflexion et l'optimisation à outrance.

++ Funkenschlag ++ 5 joueurs

slar : 9/10

ravachol : 9.5/10

otocyon : 9,5/10

slar : une première sur la carte France, ça tourne

ravachol : J'AI GAAAAAAAAAAAGNNNNéééééééééééééééééééééééééééé !!!!!!!!!!!!

otocyon : Un bon jeu de gestion, avec ce qu'il faut d'interactions avec les autres joueurs grâce aux enchères, blocages et "j'te pique les ressources que tu voulais". J'en veux juste à Ravachol de m'avoir coiffé sur le fil... .. surtout vu le peu de cheveux qui me reste

++ Kazaam ++ 5 joueurs

Rod 7,5/10

Ravachol : 7/10

Yoann 6,5/10

le maitre du jeu : 6/10

otocyon : 6/10

Rod : J’ai remporté la partie de façon écrasante, non, non j’insiste, j’ai marqué le plus de points qu’on peut faire avec le jeu, 25 point je crois. En contrepartie, j’ai perdu 2/10 à mon oreille gauche, merci Nicolas !

ravachol : trop de hasard dans le tirage des cartes, j'ai couru derriere mes ingredients tout le temps

Yoann : Autant la première partie, j'avais bien aimé... autant j'ai trouvé cette partie un peu fade !

le maitre du jeu : bonne partie aussi, pendant laquelle j'ai tenté de me fabriquer mon bonhomme de pierre as beau du tout, mais enfin, je pense que ma stratégie était mauvaise (si si j'isiste, même si j'ai fini troisième seulement ^^).

Juste qu'au dernier coup j'ai pensé à retourner toutes mes cartes, et que Ravachol a une voix qui porte...

otocyon : Ne suis pas vraiment rentré dans l'univers du jeu.

++ Municipium ++ 4 joueurs

Rod : 8,5/10

Yoann : 8,5/10

drake10569 : 8,5/10

DidShrek : 8.5/10

Rod : Municipium n’est pas véritablement complexes mais la logique, les interactions et le rythme ne sont pas simples à appréhender. Cette deuxième partie fut beaucoup plus maîtrisée, on voit toutes les possibilités qu’offre le jeu, et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il y en a ! L’objectif est de récupérer des citoyens de différentes couleurs que l’on peut ensuite transformer en point de victoire. Les joueurs repartissent leurs pions sur les 7 lieux du plateau. Chaque lieu permet de réaliser un pouvoir ou d’obtenir les faveurs du préfet lors de son passage. Les changements de majorité sont fréquents, ainsi que les réactions en chaîne. Un beau travail de précision du maître Knizia.

Yoann : J'ai plus apprécié cette 2° partie où les différences entre pouvoirs et préfet m'ont apparu moins confus qu'à la première partie d'il y a 15 jours. Je gagne la partie avec un boulevard ouvert par mes adversaires :)

drake10569 : le jeu a du potentiel c'est sur. Je retiendrai de cette partie le succès rencontré par la taverne (allez viens donc boire un coup avec tous tes pions) lorsqu'on active son pouvoir et qui permet de rappatrier des pions adverses pour casser les majorités sur les autres lieux. Les pions distingués avec leur couronne de lauriers ont vraiment la classe aussi.

DidShrek : Première partie dans le gaz... ??? Je n'ai commencé à bien comprendre ce qu'il fallait faire qu'au bout de plusieurs tours et il y en finalement très peu. Je me suis concentré sur mon jeu et mes possibilités et en finissant deuxième, c'est vrai que c'est moi qui fait le chemin pour une victoire facile de Yoann :-[. A refaire.

++ King Of Siam ++ 3 joueurs

Starvince : 7.5/10

Solice : 8/10

Starvince : Un jeu de majorité atypique. Les possibilités sont tellement nombreuses que l'on se sent perdu en début de parties avec un potentiel de 8 manches avec seulement 8 cartes à jouer alors qu'il est possible de jouer plusieurs cartes par tour.

J'aurai beaucoup apprécié ce jeu si la fin n'avait pas été aussi étrange. Une fin qui arrive plus vite que prévu avec une succession de règles conditionnelles... Si et si et si et si... bah c'est fini !

J'y rejouerai à l'occasion pour savoir si on a vraiement joué une partie étrange ou si ce jeu qui possède tant de possibilités, se termine souvent étrangement.

Solice : Je trouve ce jeu de placement-majorité très malin. Chaque joueur va placer des cubes dans différentes régions du Siam par l'intermédiaire de cartes d'action identiques pour chaque joueur. Les joueurs vont donc favoriser selon les régions, telle ou telle faction, en sachant que les anglais peuvent toujours débarqué sur la région si les factions sont à égalités. Même si tout s'accélère lors des derniers tours et qu'il ne faut jamais écarter aucune possibilité de victoire d'une faction ou de l'autre, c'est un jeu réussi et très original dans sa catégorie.

++ Caylus ++ 3 joueurs

Starvince : 9/10

Arcanis : 8.5/10

Solice : 9/10

Starvince : Un véritable petit plaisir de jouer avec cette version de luxe qui mis à part un petit souci de contraste, est véritablement plus jolie que la version classique grâce à ces graphismes rappelant certaines enluminures.

Partie intéressante, très intéressante mais malheureusement pas terminée alors que l'on avait tenté de jouer "plutôt" rapidement.

Caylus reste pour moi un véritable exercice de style dans le jeu de gestion avec un véritable plaisir de jeu.

Arcanis : Rien à dire c'est plus mon style, dommage que l'on est pas pu finir, tout ça a cause de wow...

Solice : Bon on a pas réussi notre caylus à 3 en 30 minutes. Je regrette vraiment d'avoir abrégé cette partie qui promettait une belle bataille sur les monuments

++ Sushi Bar ++ 3 joueurs

drake10569 : 7,5/10

DidShrek : 9/10

drake10569 : très bon jeu de dés pour finir la soirée où on cherche à équilibrer ses gains et ses pertes et où il est toujours possible de faire des coups tordus aux autres pour faire baisser leur score. Le matériel est sympa à manipuler, à ressortir les prochaines fois.

DidShrek : Idéal en début/fin de soirée. Petit jeu de dés/tuiles simple, tactique, rapide, très interactif. Ça s'emporte partout et ça se joue avec tout le monde. :)