3章 「閉じ目」「笑顔」を「描き目」に変更する(Live2D Cubism Modeler PRO)

「閉じ目」「笑顔」を「描き目」に変更する流れ

【1】変更の流れ

通常、Live2Dでは、まばたきや「閉じ目」「笑顔」をポリゴンの変形で行っています。

ここではさらに手書き風の表現に近づけるために、「閉じ目」「笑顔」を「描き目」に差し替えてみます。

キャラクターのPSDデータに

「閉じ目」「笑顔」のパーツを描きます。

「右閉じ目」「左閉じ目」「右笑顔」「左笑顔」の4パーツです。

(以下「描き目」と言います)

PSDファイルをコピー、不要なレイヤーを削除して、

「描き目」のパーツのみを残したPSDファイルを用意します。

(新しく描いたパーツの位置がズレない様に注意します)

左が元のPSD、右が「描き目」パーツのみのPSDです。

「Live2D Cubism Modeler」でモデルを開きます。

(基本の動作は2章にて設定済み)

この状態でさらに「PSDファイルをインポート」を選択、先程の「描き目」パーツのPSDを選択します。

キャラクターの上に「描き目」のパーツが表示されます。

「パーツ」ウインドウの中に「PSD2」が増えています。

この中に「閉じ目」「笑顔」のパーツが入っています。

(同じ方法で、後から服の差し替え、アクセサリーの追加等を行うことができます)

「左目 開閉」のパラメータを変更して行きます。

「閉じ目」を選択した状態で、デフォーマを「左目の曲面(目)」に設定します。

図の様に、目を完全に閉じた時に「不透明度100%」に設定、

それ以外に「不透明度00%」を設定します。

(完全に閉じた状態のすぐ横に「緑の点(キー値)」があるのは、「描き目」を短くフェードアウトさせる為です)

「閉じ目」の中に元々のポリゴンが収まる様に調整します。

「描画順」設定で、元の睫毛より「描き目」が上のレイヤーになるようにすると、よりキレイです。

スライダーを動かして確認します。

「閉じ目」がフェードアウトし、ポリゴンで変形させた元の睫毛が表示されます。

「左目」ができたので「右目」も同じく設定します。

https://sites.google.com/a/cybernoids.jp/cubism2/user_tutorials/kuroi1/03/d-12.jpg

「笑顔」も同じく設定します。

完全に「笑顔」になった時が「不透明度100%」、それ以外が「不透明度00%」です。

アニメ表現にある「まばたき時にのみ現れる睫毛」の表現に最適です。

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