01. 基本

Live2DのデバッグにはUtDebugクラスを使用します。

出力

※基本的にはプラットフォームの標準的な出力方法や、ログ機能をお使いください。
この機能はライブラリ内部やマルチプラットフォームで動作させるために使用しています。


時間計測

※ライブラリとは独立していて最低限の計測しか行わないので、詳細なパフォーマンス計測には外部のライブラリなどの使用をおすすめします。