03. デフォーマの配置(回転)
回転デフォーマを使って、パーツを変換することができます。名前は「回転デフォーマ」ですが、パーツを回転させる以外にもパーツを動かしたりパーツの大きさを変えたりすることもできます。パーツの透明度の調整も一応できますが、実際にあまり使われていない機能です。
回転デフォーマ
回転
頭、腕などのようなパーツを回転デフォーマで回転させることができます。
拡大
回転デフォーマの丸い「拡大ハンドル」を調整することで、オブジェクトを拡大できます。
回転デフォーマの作成
1. 新規デフォーマを追加したいパーツを選択します, 「パーツ」を選択します。
2. ダイアログから回転デフォーマを作ります。
3. 回転デフォーマの位置を合わせます。
4. 回転して角度を合わせます。
5. 描画オブジェクトを選択して、回転デフォーマを親に設定します。
6.親に設定したあとで回転デフォーマの位置と角度を調整したい場合は、Ctrl+Dragで変更できる。
7.ハンドルの大きさを調整したい場合は、Alt+Drag。
クイックモードで回転デフォーマの作成
制限と手順は、曲面デフォーマと同様なので、「クイックモードで曲面デフォーマの作成」をご参考ください。。
曲面デフォーマの編集
キーボードのキーを押しながらドラッグすると、子に影響をあたえないで曲面デフォーマを編集することができます。
詳細については、以下のチャートをご参考ください。