03. デフォーマの配置(回転)

回転デフォーマを使って、パーツを変換することができます。名前は「回転デフォーマ」ですが、パーツを回転させる以外にもパーツを動かしたりパーツの大きさを変えたりすることもできます。パーツの透明度の調整も一応できますが、実際にあまり使われていない機能です。

回転デフォーマ

 回転

  頭、腕などのようなパーツを回転デフォーマで回転させることができます。

拡大

  回転デフォーマの丸い「拡大ハンドル」を調整することで、オブジェクトを拡大できます。

回転デフォーマの作成

1. 新規デフォーマを追加したいパーツを選択します, 「パーツ」を選択します。

2. ダイアログから回転デフォーマを作ります。

3. 回転デフォーマの位置を合わせます。

4. 回転して角度を合わせます。

5. 描画オブジェクトを選択して、回転デフォーマを親に設定します。

6.親に設定したあとで回転デフォーマの位置と角度を調整したい場合は、Ctrl+Dragで変更できる。

7.ハンドルの大きさを調整したい場合は、Alt+Drag。

クイックモードで回転デフォーマの作成

 制限と手順は、曲面デフォーマと同様なので、「クイックモードで曲面デフォーマの作成」をご参考ください。。

曲面デフォーマの編集

キーボードのキーを押しながらドラッグすると、子に影響をあたえないで曲面デフォーマを編集することができます。

詳細については、以下のチャートをご参考ください。