02. 当たり判定があるモデル

当たり判定の作り方

モデルをタッチした時の反応に使う当たり判定は、テクスチャの無いポリゴンを貼り付けて作成します。


テクスチャの端など、画像がない場所を切り取ります。

(サンプルでは一番単純な四角形ですが、どんな形でもOKです。)

切り取ったポリゴンを当たり判定にしたい位置に配置します。


当たり判定は服替えや腕の切り替えなどで非表示になるパーツには配置せずに、

どのパターンでも常に表示するパーツ(サンプルでは「コアパーツ」)に配置して下さい。

当たり判定のID

当たり判定のポリゴンと他のポリゴンとを判別するために、描画オブジェクトのIDを変更しておくと良いです。

サンプルでは頭の当たり判定を「D_REF.HEAD」、体の当たり判定を「D_REF.BODY」とし、

当たり判定のIDには「D_REF.」と付けるという命名規則に沿ってIDを決めています。

IDの命名規則は開発者との相談で決めて下さい。

TIPS

Viewer で当たり判定を確認することができます。

描画オブジェクトのIDに「D_REF」という文字列が含まれていると、当たり判定として表示します。