01. チュートリアル動画

対応バージョン:Cubism1.0以降

※動画によって、使用しているEditorのバーションが違います。

Cubism Editor 1.0を使用している動画の場合、最新バージョンのCubism2.1と若干見た目や操作が異なる場合があります。


制作準備

■Live2DCubism制作フロー

※使用バージョン: Cubism2.1

まずLive2DCubismの制作フローについてここでザッと説明致します。 駆け足でご案内しますので、

各項目の詳しい作業工程はそれぞれの動画をご覧下さい。

■原画の用意~インポート用PSDデータの作成

※使用バージョン: Cubism2.1

Live2Dモデラーに読み込ませるための原画の用意と、インポート用PSDデータの作成方法の説明です。

Modeler

■PSDデータのインポート

※使用バージョン: Cubism2.1

Live2Dモデラーでのモデリング作業に入ります。

■パーツパレットと編集パレットについて

※使用バージョン: Cubism2.1

パーツパレット編集パレットについて説明します。

■ポリゴンの描画順と編集方法について

※使用バージョン: Cubism2.1

ポリゴンの描画順と、ポリゴンの編集方法についての説明です。

■デフォーマの種類について

※使用バージョン: Cubism1.0

Live2Dにはデフォーマというものがあります。

これはポリゴンを入れて変形させる入れ物のようなもので、それ自体に変形の情報をもたせることが出来ます。

■曲面デフォーマの使い方

※使用バージョン: Cubism1.0

曲面デフォーマは割り当てたポリゴンを面で動かすことが出来る入れ物です。

■回転デフォーマの使い方

※使用バージョン: Cubism1.0

回転デフォーマは割り当てたポリゴンを回転させる入れ物です。

■デフォーマの親子関係について

※使用バージョン: Cubism1.0

デフォーマは入れ子状に親子関係を作っていく事が出来ます。

■パラメータに動きを設定する

※使用バージョン: Cubism1.0

パラメータには変形したポリゴンやデフォーマの動きを設定する事が出来ます。

■パラメータの設定とパラメータパレットについて

※使用バージョン: Cubism1.0

パラメータの設定方法と、パラメータパレットについての説明です。

Animator

■アニメータの使い方・モデルの配置~キーの打ち方

※使用バージョン: Cubism1.0

Live2D アニメータの基本的な使い方の説明です