03. PNGでテクスチャを用意する

Cubism Modelerには、PSDデータの他に、PNGデータをテクスチャとして読み込むことが出来ます。

ここでは、PNGファイルでテクスチャ画像を用意する場合の説明をします。

PNGでのテクスチャ画像の作成

  分けた部品を、それぞれが重ならないように1枚のキャンバスに並べていきます。

画像サイズ :

512、1024、2048等2のn乗のピクセル数の正方形

※ 解像度の高い動画作品等の特殊なケースで無い限り、1024×1024で作成する事を推奨します。


テクスチャ枚数 :

アプリの場合1024ピクセルサイズが2,3枚くらい

動画の場合は特に制限はありません

※フリー版の場合は2048ピクセルが1枚になります


TIPS : テクスチャ作成時のアドバイス

・肌は肌、髪は髪、服は服というように、パーツの種類ごとにテクスチャを作ると扱いやすいです。

・最初に大きなパーツを配置して、細かいものを隙間に配置していくと良いと思います。

・なるべく同じ種類のパーツは1枚に収まるように、パーツ同士の隙間も考えて詰めながら並べます。

・テクスチャの数が増えるとその分 Live2D モデルのデータサイズが大きくなりますので、出来るだけ詰め込んで枚数を減らすようにします。


完成したテクスチャを書き出す時は背景を透明化したpngで書き出して下さい。