プロジェクトの作成
はじめに
プロジェクト作成のチュートリアルを行う際にはプラットフォームに関係なく共通して、
1. Cocos2d-xとは
2. 環境構築
3. Cocos2d-xにLive2Dモデルのリソースを追加
4. Live2Dのライブラリとインクルードをコピー
5.Live2Dを描画するためのコード
を参照してください。
プラットフォームごとに設定の仕方が違うため、以下より対応するプラットフォームを確認してください。
android iOS Windows
このマニュアルはCubism 2 (前バージョン)用です。現行バージョンのCubismはこちら。
はじめに
プロジェクト作成のチュートリアルを行う際にはプラットフォームに関係なく共通して、
1. Cocos2d-xとは
2. 環境構築
3. Cocos2d-xにLive2Dモデルのリソースを追加
4. Live2Dのライブラリとインクルードをコピー
5.Live2Dを描画するためのコード
を参照してください。
プラットフォームごとに設定の仕方が違うため、以下より対応するプラットフォームを確認してください。
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