13. 組込用モーションデータのインポート
Animator から書き出した mtn ファイルを再びアニメータにインポートすることができます。
.mtn インポート設定
mtnファイルを Animator にドロップすると、[.mtn インポート設定]ダイアログが開きます。
インポートするパラメータ
ここで選択されたパラメータをタイムラインにインポートします。
パラメータを選択するには、パラメータ名をクリックします。
[Ctrl]+左クリックで選択項目を追加でき、[Shift]+左クリックで複数選択できます。
もう一度クリックすると選択が解除されます。
許容する誤差
mtnファイルにあるパラメータ値からどの程度誤差を許容してインポートするかを設定します。
mtnファイル自体がフルフレームでパラメータ値が記載されているので、0%に設定すると
フルフレームでキーフレームが設定された状態でインポートされます。
インポートしたキーフレームを編集しやすいようには、ここの値を増やしてからインポートしてください。
(髪揺れをインポートする場合は5%くらいがお勧めです)
選択されているフレームに挿入
これにチェックを入れると、タイムラインで指定したフレームにフレームを挿入することができます。
チェックを外すと、タイムラインの先頭に挿入されます。
試しに顔の角度のだけのパラメータをインポートしてみます。
[許容する誤差]は今回はそのままで「0%」にしておきます。
このように、顔の角度だけキーフレームを取り込むことができました。
今度は[許容する誤差]を5%にしてインポートしてみます。
このように、キーフレームが少ない状態でインポートされます。
もとのmtnファイルで書き出された動きにとても近い状態でかつ、編集しやすいキーフレーム配置で取り込むことができました。
TIPS : 物理演算のモーションをインポートする
「物理演算をモーション(mtnファイル)に追加する」ページで作成した mtn ファイルから髪揺れなどの物理演算だけをインポートすることで、
髪揺れを自動的に作成することができます。
インポートするときに、[許容する誤差]を5%くらいにしてインポートすれば編集しやすいキーフレーム配置になるので、
手づけで髪揺れの演出を加えるときにお勧めです。
手順としては、
Animator で物理演算以外のモーションを作成する
Animator で mtn ファイルに書き出す
Viewer で物理演算を設定
Viewer で物理演算で動くパラメータを 2.の mtn ファイルに追加する
Animator で4.の mtn ファイルをドロップして該当パラメータをインポートする
となります。