2. 環境構築

Last update: 2014/08/13

ここでは、Cocos2d-xの環境構築について紹介します。

環境構築

OSごとにCocos2d-xの開発環境を構築する手順を紹介します。
Cocos2d-xを適切な場所に配置、setup.pyを実行します。
※Pythonがインストールされていることが前提になっています。

OS共通

公式よりCocos2d-xをダウンロードします。
※Live2Dの公開しているLive2D_SDK_OpenGL_2.0.00_beta_3_jpでは現在3.0.0と2.2.3のみ動作を確認しています。
http://www.cocos2d-x.org/download/version

※Androidアプリを開発する場合

Android NDKが必要です。

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html環境に合わせてダウンロードしてください。

Windows

Cocos2d-xのダウンロードが完了したら、解凍してディレクトリに配置します。
たとえば、C:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0に配置します。
配置が終わったら、コマンドプロンプトからsetup.pyを実行します。

※Androidアプリを開発する場合

Android NDK, Android SDK, Android ANTのパスを設定します。

これで環境の構築は完了です。

Mac

Cocos2d-xのダウンロードが完了したら、解凍してディレクトリに配置します。
たとえば、/Users/Username/cocos2dx/cocos2d-x-3.0に配置します。
配置が終わったら、ターミナルからsetup.pyを実行します。コマンド python setup.py

※Androidアプリを開発する場合

Android NDK, Android SDK, Android ANTのパスを設定します。


Please execute command: "source /Users/Username/.bash_profile" to make added system variables take effect

が出てきたらコマンド source ~/.bash_profile でパスが通ります。

これで環境の構築は完了です。

その他詳しい情報は、公式Webサイト(http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game)へ

空のプロジェクトを作成

Windows

コマンドプロンプト上でcocosコマンドを実行します。

cocos.py new YourGameTitle -p com.yourcompany.gametitle -l cpp -d C:\YourGameTitle

Mac

ターミナル上でcocosコマンドを実行します。

$ cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompany

オプションについて

MyGame: プロジェクトの名前

-p com.MyCompany.MyGame: androidのパッケージ名

-l cpp: 使う言語、cppかluaが使える

-d ~/MyCompany: プロジェクトの展開先

その他詳しい情報は、公式Webサイト(http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game)へ