Le Sacrifice
V1gFr
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Source : Kidnapped!, publié dans le Town Cryer #6
Errata : -
Auteur : Tuomas Pirinen
Traduction : Toniogroovy
Correction : Dreadaxe, Enyalos, Rhinoceros_laineux, Kangourax
Mise en page : Toniogroovy
Annexes du pdf : -
Matériel nécessaire : un autel du sacrifice et une figurine pour représenté la victime.
Pour sa campagne test, Tuomas a concocté un scénario spécial pour deux des principaux protagonistes, les Possédés de Paul Sawyer et les Marienburgers de Jim Butler. Dans ce scénario, les Marienburgers tentent de sauver la fille du Bourgmestre, enlevée par les Possédés, qui ont l'intention de la sacrifier à leurs dieux immondes. Ce fut un scénario si génial que nous avons demandé à Tuomas de l'écrire pour que tout le monde puisse l'essayer. Au passage, les Marienburgers ont sauvé la pauvre fille des griffes de Fat Block [NdT : Pseudo du défunt Paul Sawyer].
Pendant les heures sombres de la Geheimnisnacht, les cultes des Possédés se délectent dans une orgie de violence et de sacrifices. Ces adeptes du Maître des Ombres ont pour coutume de sacrifier une victime à la gloire du Chaos, lors de la treizième heure de la Geheimnisnacht. Parfois, ils enlèvent une victime d’importance particulière et sa famille ou ses proches tenteront de la sauver coûte que coûte de la lame sacrificielle.
En commençant par l’Attaquant, chaque joueur place tour à tour un élément de décor : bâtiment en ruines, tour ou autre. Au centre de la table, placez un décor représentant l’autel du sacrifice. Il doit y avoir au moins 6ps de terrain dégagé autour de l’autel.
Une figurine représentant la victime du sacrifice doit être placée sur l’autel.
Nous conseillons d’installer le décor sur une table d’environ 1,20 m de côté.
Dans ce scénario, une bande tente de sauver la victime des mains des cultistes, alors que ces derniers se battent pour achever leur rituel macabre.
Initialement, il est donc prévu que les Défenseurs soient un Culte des Possédés. L’Attaquant peut être de n’importe quel type, même un autre Culte des Possédés.
Libérer la victime sacrificielle : Tant qu’au moins un Cultistes (Défenseur) est en contact socle à socle avec la victime, le rituel continue et la victime ne peut pas se déplacer. Les combattants à terre ou sonnés ne comptent pas. S’il n’y a pas de Défenseur en contact avec la victime, elle peut tenter de s’échapper. La victime peut ainsi se déplacer normalement, contrôlée par l’équipe de sauvetage (Attaquants). Dès qu’il n’y a plus de Défenseur en contact avec elle, la victime peut immédiatement faire un Mouvement. Elle se déplacera ensuite pendant la phase de Mouvement des Attaquants.
La victime réussit à s’enfuir si elle sort par l’un des bords de table. Dans ce cas, la partie prend fin.
Capturer de nouveau la victime sacrificielle : Si un Défenseur arrive au contact socle à socle avec la victime (via une charge, un mouvement normal ou une course), la victime est de nouveau capturée et peut être déplacée par le joueur Défenseur à côté du combattant qui l’a capturée. À noter que lorsqu’un combattant tente de capturer la victime, les règles d’interception s’appliquent. Le Défenseur ne peut donc pas charger la victime s’il y a d’autres adversaires en travers de son chemin. Si un Défenseur parvient à récupérer la victime et à la déplacer jusqu’à l’autel, la victime est sacrifiée et les Défenseurs remportent la victoire.
NdS : Pour éviter les incohérences dans ce cas de figure, nous recommandons d’ajouter la règle suivante : il est impossible de reprendre la victime si elle est en contact socle à socle d’une figurine. Avant, il faudra combattre cette dernière.
La victime sacrificielle : À la base, la victime sacrificielle était la ravissante fille d’un riche bourgmestre. Cependant, elle peut très bien être un Maître des Runes nain, un sorcier Skaven, la fiancée d’un vampire, un riche marchand ou tout autre personnage à votre convenance. Le profil ci-dessous représente l’état de stress dans lequel se trouve la victime. Notez que les bandes n'essaieront d’attaquer la victime d’aucune façon : elle a trop de valeur à leurs yeux.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 3 3 3 1 3 0 7
Équipement : Aucun.
Le Défenseur se déploie en premier. Les figurines peuvent être disposées n’importe où sur la table, à 8ps minimum des bords de table. L’Attaquant déploie ses combattants à 4ps ou moins des bords de table, hors de vue des Défenseurs, avec au moins un combattant sur chaque bord de la table.
L’Attaquant joue en premier.
Si, à la fin du sixième tour, la victime n’a pas été libérée, elle est sacrifiée et les Défenseurs remportent la partie.
Autrement, la partie se termine à la fin du 12ᵉ tour, si l’une des bandes est annihilée, si la victime est recapturée puis sacrifiée ou si elle s’échappe par l’un des bords de table. À noter qu’aucune des bandes ne peut Dérouter dans ce scénario : les enjeux sont trop importants.
+1 Survie. Si un Héros ou un groupe d'Hommes de main survit à la bataille, il gagne +1 pt d'expérience.
+1 Chef victorieux. Le Chef de la bande victorieuse gagne +1 point d’expérience.
+1 par ennemi hors combat. Tout Héros gagne +1 point d’expérience par ennemi qu’il a mis hors de combat.
+1 Pour la possession de la victime. Si la partie se termine avant que la victime ne soit sacrifiée ou qu’elle s’échappe, la bande qui la contrôle gagne +1 point d’expérience, pouvant être attribué à n’importe quel Héros.
+1D6 Si la victime est sacrifiée. Si les Défenseurs parviennent à sacrifier la victime, la bande gagne +1D6 points d’expérience pouvant être répartis entre les Héros. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer un jet de Récompenses du Seigneur des Ombres (page 162, règles optionnelles du livre de règles de Mordheim) pour deux Héros du Culte des Possédés.
+1D6 Si la victime s’échappe. Si l’équipe des Attaquants parvient à déplacer la victime en dehors de la table, elle gagne +1D6 points d’expérience pouvant être répartis entre les Héros. De plus, la bande gagne une récompense de 50 Couronnes d’Or.
Parmi les récits les plus marquants, on cite souvent le destin d’Anna Von Verbeeck, fille du bourgmestre, enlevée par une bande de Possédés connue sous le nom de Cabale de la Fosse Cicatrice, affiliée à la sinistre Confrérie de la Lune Noire. Sa disparition provoqua une onde de choc dans tous les quartiers, et une récompense de 50 Couronnes d’or fut promise pour son retour.
Nul ne sait ce qu’il advint réellement d’elle ; certains prétendent qu’elle fut sauvée in extremis, d’autres murmurent que son destin fut scellé dans le sang, sur la pierre sacrificielle. Toutefois, une rumeur persistante continue de circuler : une prime bien plus conséquente, atteignant 300 Couronnes d’or, aurait été offerte pour la tête de Lord Ernst Barkmann, Magistère de la Cabale, dont le nom reste associé aux pires exactions de cette nuit maudite.
V1Fr [2025-05-02] : Traduction par Toniogroovy.
V1aFr [2025-10-20] : Correction par Dreadaxe.
V1bFr [2026-01-20] : Correction par Enyalos.
V1cFr [2026-03-12] : Correction par Rhinoceros_laineux.
V1dFr [2026-03-20] : Correction et normalisation par Kangourax.
V1eFr [2026-03-21] : Normalisation avec les termes Attaquant/Défenseur.
V1fFr [2026-03-21] : Ajout par Dreadaxe.
V1gFr [2026-03-27] : Mise en page par Toniogroovy.