Assassin Impérial
V1aFr
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Source : Imperial Assassin, publié dans le Town Cryer #6 et le White Dwarf Fr #72
Errata : Town Cryer #12
Auteur : Mark Havener
Traduction : GW France
Correction : Kangourax
Mise en page : Kangourax (Dreadaxe pour la version Fanatic Magazine)
Annexes du pdf : -
40 CO de prime de recrutement +20 CO de solde
La politique est un jeu dangereux, et les champs de bataille ne sont pas les seuls endroits où rôde la mort. La spécialité d’un assassin est de “régler” les différends en douceur. Il loue ses talents à celui qui peut en payer le prix et lui garantit un travail net et sans bavures. Les meilleurs se font un point d’honneur à exécuter leur besogne le plus efficacement possible, et il n’est pas rare qu’entre deux missions, ils se joignent à une bande ou à une autre pour parfaire leur entraînement. Ce métier demande, en effet, un certain doigté !
Interdit aux Répurgateurs, aux Sœurs de Sigmar, aux Peaux-Vertes et aux Skavens.
Un Assassin Impérial augmente la valeur de bande de +22 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
4 4 4 3 3 1 5 2 8
Épée, dague, couteaux de lancer et arbalète de poing.
Un Assassin Impérial peut choisir parmi les compétences de Combat, Tir ou Vitesse, ou la compétence charge furieuse dans la liste des compétences de Force. Il peut aussi choisir parmi les compétences d'Assassin ci-dessous.
Maître d’armes : L’Assassin Impérial maîtrise toutes sortes d’armes et peut utiliser sans problème toutes celles qu’il trouve. Vous pouvez acheter des armes pour l’Assassin Impérial, comme vous le feriez pour tout autre membre de votre bande, mais toutes ces armes lui sont personnelles. Vous ne pourrez pas les donner ensuite à d’autres guerriers. De plus, même si leur utilisation n’a aucun secret pour lui, un Assassin Impérial ne fera jamais usage d’armes à feu, bien trop bruyantes pour quelqu’un aimant autant la discrétion.
Empoisonneur : L’Assassin Impérial est un expert en poisons. Avant chaque partie, il choisit de tremper ses armes dans du lotus noir ou du venin fuligineux. Le joueur décide, avant le début de la partie, quel poison l’Assassin Impérial utilise et n'a pas besoin de l’avoir acheté au préalable. L’Assassin Impérial ne peut pas empoisonner les armes des autres membres de la bande !
Les Assassins sont habitués à attaquer leurs victimes de cette manière. Un Assassin peut charger un adversaire qu’il ne peut pas voir (il sait qu’il est là !) pourvu qu’il soit à portée de charge. S’il engage un combat, la soudaineté de son assaut lui fait bénéficier d’un bonus de +1 pour toucher et impose un modificateur de +1 sur le jet de Dégâts en cas de Blessure occasionnée. Ce bonus n’est valable que dans la phase de Corps à corps qui suit la charge. Dans les tours suivants, s’il a survécu, l’adversaire s’est remis de sa surprise et les combats sont résolus normalement.
Un Assassin peut se dissimuler dans l’ombre et se soustraire au regard de ses adversaires. Tant qu’il se tient à moins d’1ps d’un mur ou de tout autre obstacle linéaire (haie, clôture, etc.), tout ennemi désirant le charger ou le prendre pour cible doit réussir un test d'initiative au préalable.
Assassin in Studded Leather Armour - Otherworld Miniatures
Femal Assassin - Dark Sword Miniatures
Ridley Darkedge - Reaper Miniatures
Version Grande Librairie de Mordheim
V1 [2021-07-21] :
Reprise de la traduction de Games Workshop France.
Correction de Kangourax.
Mise en page.
V1aFr [2021-08-22] : Application de l'errata publié dans le Town Cryer #12.
Version Fantatic Magazine
V1 [?] : Publication dans le Town Cryer #6.
V1.1Fr [?] : Traduction de Games Workshop France.
V1.2Fr [2015-08-10] : Mise en page à la façon Fanatic Online par Dreadaxe.
V1.3Fr [2021-07-27] : Correction de Kangourax.