Guide Lustrien
V1.1fFr
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Source : Pathfinder
Errata : -
Auteur : Lustria Team
Traduction : Jarlaxe
Correction : Dreadaxe, Kangourax, Morlak, Niels Delacroix
Mise en page : Kangourax
Annexes du pdf : -
60 CO de prime de recrutement +15 CO de solde
La faune Lustrienne peut être très dangereuse. Il peut donc être judicieux d’engager un guide expérimenté avant de partir en expédition dans la jungle luxuriante. Les Guides Lustriens sont des experts très recherchés ; ils se sont parfaitement adaptés à cette contrée unique qu’est la Lustrie et à ses dangers. Bien souvent, ils sont assez audacieux pour relever les défis qui les mèneront vers la gloire et la fortune !
Un Guide Lustrien peut être engagé par toutes les bandes.
Un Guide Lustrien augmente la valeur de bande de +25 points, plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 4 3 3 1 4 1 8
Une épée, une dague, un arc long, une corde et grappin et des herbes de soin.
Un Guide Lustrien peut choisir parmi les compétences de Combat, de Tir et de Vitesse lorsqu'il acquiert une nouvelle compétence. En outre, il existe quelques compétences spécifiques aux Guides Lustrien qu'il peut choisir à la place des compétences habituelles.
Connaissance des mythes et légendes : Le Guide Lustrien a passé la majeure partie de sa vie à enquêter sur les nombreuses rumeurs et les indices cachés qui le mèneront au trésor ultime.
À la phase d’Exploration, si le Guide Lustrien n’a pas été mis hors de combat, vous pouvez relancer 1D6. Vous devez garder le second résultat, même s’il est plus mauvais que le premier.
Maîtrise du terrain : Même la végétation dense des jungles primitives de Lustrie ne peut empêcher le Guide Lustrien d’atteindre son but.
Le Guide Lustrien n’est pas affecté par les modificateurs de terrain et il est même capable de franchir les Terrains Infranchissables.
“Attention !” : Ayant parcouru une grande partie du territoire, le Guide Lustrien est prompt à reconnaître les pièges tendus par les ennemis ou les dangers naturels du terrain.
Une fois par bataille, sur un résultat de 4+, le Guide Lustrien peut annuler les effets d’un piège [NdR : qu’il soit issu d’un scénario, posé par un personnage ou autre] ou d’un danger aléatoire (voir le Lustrie - les Cités d’Or).
“Par-là !” : Survivre des années dans les contrées sauvages et mortelles de Lustrie a préparé le Guide Lustrien à affronter quasiment n'importe quelle situation.
Si, au début de son tour, le Guide Lustrien est en contact socle à socle avec une figurine, ils peuvent traverser ensemble un terrain infranchissable avec l’aptitude maîtrise du terrain présentée plus haut. Si, pour une raison ou une autre, le contact est rompu avant d’avoir franchi l’obstacle, la figurine est mise hors de combat.
Nienna, Elf Ranger - Reaper Miniatures
V1Fr [2021-01-31] : Traduction de Jarlaxe.
V1.1Fr [2021-08-07] : Correction et mise en page de Kangourax.
V1.1aFr [2021-08-22] : Ajustements de mise à jour.
V1.1bFr [2022-01-16] :
Remplacement du nom du Franc-Tireur qui devient "Guide Lustrien" au lieu de "Guide".
Correction de Niels Delacroix.
Ajustements de mise en page.
V1.1cFr [2022-10-23] :
Corrections mineures.
Ajout du grade d'officialité.
V1.1dFr [2022-12-05] : Corrections mineures.
V1.1eFr [2022-12-07] : Correction de Dreadaxe.
V1.1fFr [2022-12-12] : Clarification des compétences spéciales "Attention !" et "Par-là !".