Discord GLM - Wargames se voulant des descendants de Mordheim et reprenant son setting
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Mordheim, depuis sa sortie en 1999, a profondément marqué le monde des jeux d’escarmouche en modernisant le principe de jeu de rôle avec figurine de la première édition de Warhammer Battle de 1983. Reprenant le principe de Necromunda, son homologue SF, il a consolidé le jeu avec évolution de Chaos Warband des WFB3 Realms of Chaos et de Blood Bowl 3, en proposant un système centré sur de petites bandes de combattants évoluant au fil de campagnes narratives, il a posé les bases d’un style de jeu encore largement repris aujourd’hui. L’idée d’associer progression individuelle, blessures permanentes, gestion de ressources et équipements à des scénarios immersifs a ouvert la voie à de nombreux jeux modernes, qu’ils soient fantasy, science-fiction ou post-apocalyptiques.
Au-delà de son univers sombre et emblématique dit grimdark, Mordheim a surtout démontré qu’un jeu d’escarmouche pouvait être profondément narratif, où chaque figurine raconte une histoire. Cette approche, toujours d’actualité, continue d’inspirer de nombreux créateurs et communautés. Plus de vingt ans après sa sortie, Mordheim a toujours le vent en poupe et reste une référence incontournable, ayant en grande partie établi les codes du genre.
L'idée de cette page est de proposer une vue panoramique sur ses héritiers. Si vous connaissez d’autres jeux, systèmes ou projets inspirés de Mordheim qui ne sont pas mentionnés, n’hésitez pas à les partager sur le Discord.
Une autre approche serait de se tourner vers du JdR tout en gardant le contexte Mordheim et pour ça je vous renvoie à la page idoine du site.
Ces projets reprennent directement la Cité des Damnés et l’univers de Warhammer.
Mordheim – jeu original (1999)
Coreheim – modernisation et expansion des règles
Retour à Mordheim – projet communautaire francophone de NonoChapo
OPR - Age of Fantasy: Skirmish - Cités Maudites par le Français Simon “Neferhotep Le Grand” Fouquet OPR Mordheim – adaptation avec le système One Page Rules
DAGA, des Italiens de RossoCinqueGames, qui possède un supplément like Mordheim nommé Fuga da Mordheim.
Jeux qui reprennent la philosophie Mordheim mais dans un univers différent plus ou moins fantasy.
Frostgrave, par Joseph A. McCullough. Combats de bandes commandées par des sorciers.
Rangers of Shadow Deep, à nouveau par Joseph A. McCullough. Scénario narratif en collaboratif.
Forbidden Psalm. Jeu d'escarmouche bien grim dark tiré de l’univers de Mörk Borg. Un article Forbidden Psalm à la sauce Mordheim.
Dusterbourg par la petite boite française Lafig Miniatures.
Carnevale, repris et développé par TTCombat.
Burrows & Badgers par Oathsworn
Points communs :
bandes évolutives
campagnes persistantes
exploration / scénarios narratifs
Un jeu inspiré de Mordheim possède généralement :
progression individuelle des personnages
campagne persistante
gestion de bande
blessures permanentes
acquisition d’équipement varié autre que de l'armement
l’environnement grimdark.
la multitude de décors pour avoir une table aérienne et avec beaucoup de couverts.
Warcry est un jeu d’escarmouche rapide se déroulant dans l’univers d’Age of Sigmar. Il met en scène de petites bandes de combattants et propose un système de jeu fluide, orienté vers des parties courtes et dynamiques. Une rumeur persistante parle d'un supplément ou d'une nouvelle édition Warcry qui reprendrait le Setting Mordheim.
Particularités :
système de campagne atypique
absence de gestion d’équipement
pas de blessures permanentes
progression simplifiée
Malgré ces différences, Warcry conserve un aspect narratif et une forte identité de bande, ce qui le rapproche partiellement de l’esprit de Mordheim.
De nombreuses tentatives d’adaptation des bandes de Mordheim vers Warcry ont été réalisées par la communauté et la plupart des ressources sont regroupées ici.
[2026-03-23] : Publication de la page par Kangourax et Dreadaxe.
[2026-03-22] : Changement et ajouts divers et variés (URL, corrections, précisions) par Dreadaxe.