La Momie !
V1eFr
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Source : The Mummy, publié dans le Town Cryer #15
Errata : -
Auteur : Rob Houdek
Traduction : Toniogroovy
Correction : Enyalos, Kangourax, Rhinoceros_laineux
Mise en page : Toniogroovy
Annexes du pdf : -
Type de terrain : Zone urbaine en ruines.
Matériel nécessaire : Une figurine de momie.
“Lève-toi, noble créature. Puisse ton énergie vitale te rendre fort. Puisse ton cœur battre à nouveau. Que ta volonté m’appartienne…”
Rites d’allégeance — traduit du texte original de Nehekara
Avant de subir la chute de la comète, de nombreux mages et marchands prospères habitaient à Mordheim. Parmi eux, de brillants entrepreneurs et des historiens passionnés s’intéressaient aux mystères du monde. Ils collectionnaient les reliques et antiquités des quatre coins du globe. Cela allait des toiles et poteries de Tilée aux glyphes incrustés de joyaux en provenance de la lointaine Lustrie, en passant par des parchemins, grimoires et même des sarcophages des terres désertiques de Khemri. Bien sûr, ces sarcophages n’étaient pas tous vides…
Many, un archéologue ou pilleur de tombes sans scrupules, selon le point de vue, fit un beau profit en revendant des idoles et reliques originaires de Khemri à certains résidents de Mordheim aux goûts morbides. Ce genre de transactions ne concernait pas les sages, ni même les nobles prétentieux en quête des trésors de la Terre des Morts, mais plutôt d’obscurs sorciers qui souhaitaient étudier les arts sombres.
Depuis, une légende s’est peu à peu répandue jusque dans les tavernes et lieux de débauche des camps établis aux abords de la Cité des damnés. Ce récit mentionne un nécromancien qui fit d’intéressantes découvertes dans les ruines de Mordheim. Un sarcophage qui contenait les restes momifiés du terrible roi des tombes KaHotep de Khemri. Le nécromancien fut apparemment tué par le roi des tombes après l’avoir sorti de son long sommeil et avoir tenté de le soumettre à sa volonté.
Apparemment, la momie hanterait toujours les sombres rues de Mordheim et aurait rassemblé une escouade de squelettes pour protéger son trésor, garni d'anciens artefacts. Le bruit court que si de courageux guerriers pouvaient trouver la momie et la renvoyer dans l’au-delà, ils trouveraient dans son antre des richesses dignes d’un roi.
Cela va sans dire que de nombreux inconscients, aveuglés par leur cupidité, fouillent déjà les ruines de Mordheim en quête de l’or du monstre.
Dans ce scénario, les bandes ont découvert l’antre de la momie et tentent de voler son trésor.
Chaque joueur place tour à tour un élément de décor : un bâtiment en ruine, une tour ou des éléments de ce type. Le premier bâtiment mis en place doit être celui où se trouve le sarcophage. Il doit être au centre de la table (NdT : ceci ne signifie pas que le trésor s’y trouve toujours !).
Nous conseillons d’installer le décor sur une table d’environ 1,20 m de côté. Si la partie oppose plus de 4 joueurs, privilégiez une table de 1,20 m × 1,80 m.
Les bandes savent que le trésor de la momie se trouve dans un entrepôt du quartier des docks de Mordheim, mais elles devront passer la zone au peigne fin pour le trouver. À chaque fois qu’un combattant (hormis les animaux et les Mort-Vivants sans réelle conscience comme les Zombies) entre dans un bâtiment, lancez 2D6. Sur un résultat de 10+, le combattant a déniché le trésor de la momie. Les joueurs ne peuvent pas fouiller les bâtiments situés dans les zones de déploiement : ils sont considérés comme étant déjà fouillés. Vous ne pouvez fouiller un bâtiment qu’une seule fois. Si aucun joueur n’a obtenu un 10+ et qu’il ne reste plus qu’un bâtiment à fouiller, le trésor se trouve automatiquement à l’intérieur de celui-ci et la momie accompagnée de ses gardes squelettes sont placés à moins de 8ps de ce même bâtiment par un arbitre (ou un des joueurs, désigné aléatoirement).
Les momies sont les corps embaumés des Prêtres-Rois de Nehekara. Ces derniers étaient obsédés par la mort et ont tout essayé pour trouver un moyen de la tromper. Quand ils sont décédés, leurs corps ont été enveloppés de bandages et embaumés de mystérieuses substances pour les préserver et maintenir l’âme des défunts à l’intérieur.
Même s’il ne fut pas aussi puissant que Settra, KaHotep est l’un de ces Prêtres-Rois qui gouverna la grande cité de Khemri. KaHotep n’en était pas moins un redoutable guerrier et dirigeant à son époque.
M CC CT F E PV I A Cd
3 4 0 5 5 3 3 3 8
Armes et armure : Deux énormes armes de pugilat, qui comptent comme des armes de poing. L'attaque supplémentaire attribuée à la deuxième arme est déjà incluse dans son profil.
RÈGLES SPÉCIALES
Cause la peur : La Momie est une créature mort-vivante terrifiante et provoque la peur.
Inflammable : En tant que Momie (et donc enveloppée de bandages imprégnés d’huile), KaHotep subit le double de dommages lorsqu’il est atteint par des attaques de feu.
Immunité aux poisons : La momie n’est affectée par aucun poison.*
Immunisé à la psychologie : La momie est immunisée à la psychologie.*
Ne ressent pas la douleur : KaHotep est un Mort-Vivant qui ne ressent pas la douleur et sera considéré à terre pour tout résultat correspondant à sonné sur le tableau de Blessures.
Ne peut pas courir : KaHotep est un Mort-Vivant et ne peut pas courir (mais il peut doubler son Mouvement pour charger).
*Non précisé dans le texte original. Omission probable.
En tant que membre de la haute noblesse de Khemri, KaHotep avait une garde rapprochée constituée de gardes des tombes. À sa mort, ils furent également inhumés dans sa pyramide pour le servir dans l’au-delà. Lorsqu’il s’est réveillé, KaHotep a relevé les gardes qui furent transportés avec lui jusqu’à Mordheim pour l’aider dans sa quête de vie éternelle.
KaHotep est accompagné de deux gardes par bande.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 3 3 1 3 1 5
Armes et armure: Les Gardes des Tombes sont équipés d’une épée et portent une armure légère et un bouclier.
Cause la Peur: Les Gardes des Tombes sont des créatures terrifiantes et causent la peur.
Immunité aux poisons : Les Gardes des Tombes ne sont affectés par aucun poison.*
Immunisé à la psychologie : Les Gardes des Tombes sont immunisés à la psychologie.*
Ne ressent pas la douleur. Les gardes des tombes sont des mort-vivants qui ne ressentent pas la douleur et seront considérés à terre pour tout résultat correspondant à sonné sur le tableau de blessures.
Ne peut pas courir. Les gardes des tombes sont des mort-vivants et ne peuvent pas courir (mais peuvent doubler leur mouvement pour charger).
*Non précisé dans le texte original. Omission probable.
Une fois que la Momie a été mise hors de combat, les Gardes des Tombes retombent à l’état de poussière. Tous les Gardes des Tombes encore en jeu sont alors immédiatement mis hors de combat.
La phase de la momie. Immédiatement après que KaHotep ait été déployé (lorsque son trésor a été découvert), il joue son tour. Ce tour fonctionne exactement comme le tour d’un joueur normal. KaHotep peut alors charger, se relever, etc. KaHotep ne quittera pas la zone de sa tombe, sauf pour charger un combattant situé à 6ps ou moins de sa tombe. Si un combattant entre dans le bâtiment dans lequel se trouve sa tombe, KaHotep fuira le combat (son adversaire aura donc une touche automatique) et essayera d’aller au corps à corps avec le combattant ayant profané sa tombe.
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat déploie sa bande en premier, à moins de 8ps du bord de table de son choix. Son adversaire se déploie ensuite à moins de 8ps du bord de table opposé.
Partie multi-joueurs (de 3 à 6 joueurs)
Si la partie oppose plus de deux joueurs, chaque participant lance 1D6. Après avoir choisi son segment de table, chaque joueur déploie sa bande dans l’ordre décroissant du résultat obtenu, en respectant les règles suivantes :
- À moins de 8ps de son bord de table.
- À plus de 4ps des bords de tables adjacents.
- À plus de 10ps de toute figurine ennemie.
Voir Chaos dans les Rues pour plus de précisions.
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat joue en premier.
Partie multi-joueurs
Les tours se succèdent autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre (selon les segments où les joueurs ont déployé leurs bandes).
La partie se termine lorsque KaHotep est mis hors de combat et si des membres d’une seule bande sont présents à 6ps ou moins du trésor.
NdS : La phrase précédente suggère qu’en cas de Déroute d’une des bandes, la bande restante devra combattre la Momie pour obtenir son trésor.
+1 Survie. Si un Héros ou un groupe d’Hommes de main survit à la bataille, il gagne +1 point d’expérience.
+1 Chef victorieux. Le Chef de la bande victorieuse gagne +1 point d’expérience.
+1 par ennemi hors combat. Tout Héros gagne +1 point d’expérience par ennemi qu’il a mis hors de combat.
+1 Blesser la momie. Tout Héros ou groupe d’Hommes de main obtient +1 point d’expérience pour avoir blessé la Momie.
+2 Momie hors de combat. Le Héros ayant mis la Momie hors de combat gagne +2 points d’expérience.
+1 pour trouver le trésor. Le Héros ayant trouvé le trésor gagne +1 point d’expérience.
Une fois que KaHotep est vaincu, son trésor peut être pillé par les combattants. Malheureusement, ce trésor est en grande partie fait d’anciens parchemins et de poteries issus de la tombe de KaHotep, et a été endommagé par les pillards qui sont déjà passés par là avant vous. Cependant, une partie du trésor est restée intacte. Lancez 1D6 pour chaque objet séparément, sauf pour l’or que vous trouvez automatiquement.
5D6 Couronnes d’Or Automatique
Porte-bonheur Automatique
Épée en Gromril 4+
Armure lourde 5+
Armure légère 5+
Armure légère 4+
Bouclier 4+
Casque 4+
1D3 épées 4+
1D3 gemmes d’une valeur de 4+
10 CO chacune
Joyau d’une valeur de 1D6x10 CO 5+
Lunette de visée 5+
Parchemin de dissipation 5+
Tonneau de bière de Bugman 5+
Grimoire de magie 4+
Le silence recouvrait la chambre souterraine comme une épaisse couverture étouffante. Les deux Reiklanders tentèrent d’avancer parmi les débris et la poussière qui n'avait pas été remuée depuis la chute de la comète sur la ville de Mordheim. Devant eux, un splendide amas d’or et de joyaux entassé dans un coin de la pièce comme un tas de feuilles mortes. Heinrich ravala sa salive et pressa le pas dans la hâte de ramasser l’or qui était à portée de bras. Si l’homme faisait tout son possible pour rester silencieux quelques instants plus tôt, cela s’était vite effacé à la vue du métal doré. Ronard, plus vieux et plus expérimenté, resta en retrait et continua de scruter la salle en marchant à pas de loup.
Un grognement caverneux s’échappa d’une des obscures alcôves. Ronard brandit sa hallebarde en un éclair et Heinrich se figea en regardant nerveusement autour de lui. Le grognement résonna de nouveau, il semblait être plus proche cette fois. Heinrich ouvrit la bouche pour dire quelque chose mais fut littéralement coupé dans son élan alors qu’une sorte de squelette tombait du plafond juste à côté de lui, en le fauchant avec une épée d’un autre temps. Heinrich hurla de terreur mais le cri fut vite abrégé alors que la tête du mercenaire roula par terre dans un bruit sourd.
Le gardien de la tombe tourna la tête vers Ronard, ses orbites vides semblaient fixer ses yeux emplis de peur. Deux autres gardiens tombèrent du plafond, mais Ronard ne les avait pas attendus pour tourner les talons. Il se dirigea vers le tunnel d’une dizaine de mètres de long en piétinant les débris qui jonchaient le sol, espérant rejoindre la lumière du jour au plus vite. À environ trois mètres de la sortie, il heurta quelqu’un et tomba lourdement par terre. Sans y voir clair, il essaya de repousser le bougre hors de son chemin. C’est alors qu’il se rendit compte qu’il avait face à lui les yeux rouges d’une ancienne momie revenue d’entre les morts…
V1Fr [2025-04-27] : Traduction par Toniogroovy.
V1aFr [2026-02-01] : Relecture par Enyalos.
V1bFr [2026-03-10] : Correction par Kangourax.
V1cFr [2026-03-10] : Correction par Rhinoceros_laineux.
V1dFr [2026-03-22] : Mise en page de Toniogroovy.
V1eFr [2026-03-28] : Ajustements de mise en page par Toniogroovy.