Les Runes Norses sont utilisées par les Chamans Norses.
D6 Sort (Difficulté)
1 Mugissement du Nord (9)
Des vents glacés déferlent devant le chaman, balayant les projectiles sur leur passage.
Le Chaman Norse est immunisé aux tirs. Lancez un dé durant la phase de Ralliement du Chaman. Sur un résultat de 1 ou 2, les vents se dissipent.
2 Fureur d’Angvar (7)
Les hurlements du Chaman attisent la fureur des guerriers qui l’entourent jusqu’à ce qu’ils soient déchaînés.
Tous les combattants à moins de 8ps du Chaman Norse gagnent +1 pour toucher au corps à corps. Le sort dure jusqu’au début du prochain tour du Chaman Norse.
3 Lance de Glace d’Elvek (7)
Une stalactite acérée plonge sur la cible du Chaman.
La stalactite a une portée de 18ps et frappe la première figurine sur sa trajectoire avec une touche de F4. Les sauvegardes d’armures s’appliquent normalement.
4 Don de Clairvoyance (7)
Le Chaman fait appel aux trois Sœurcières des légendes Norses pour avoir un aperçu du futur.
Le Chaman peut ajuster un jet de dé de +1/-1 entre le moment où il réussit à lancer cette rune et sa prochaine phase de Ralliement. Un résultat de Blessure modifié en 6 ne provoque pas de Coup Critique.
5 Baiser de Givre (6)
Le Chaman recouvre le sol d’une couche de glace.
Une figurine à moins de 12ps du Chaman doit réussir un test d’Initiative ou être mise à terre.
6 Puissance de l’Ours (9)
Le Chaman fait appel aux esprits des grands Ours Polaires du Nord pour lui venir en aide.
Le Chaman gagne F+2, E+2, A+1 et perd I-2 (jusqu’à un minimum de 1). Faites un test de Commandement au début de chaque tour (le vôtre et celui de l’adversaire). Si le test est raté, la Puissance de l’Ours s’est épuisée. La Puissance de l’Ours ne peut être lancée qu’une fois par partie.